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《怒之鐵拳4》開發團隊公開全新 Roguelite 遊戲《Absolum》

by Aaliyah Dec 14,2025

Guard Crush Games,這間曾推出《怒之鐵拳4》的工作室,正再次與發行商Dotemu合作,打造一款全新的清版動作冒險遊戲。然而,這個專案標誌著Dotemu首個原創智慧財產權。它採用了由Supamonks精心製作的手繪動畫,並由廣受讚譽的Gareth Coker譜寫配樂。為一個新企劃匯集如此多的人才可能看似大膽,但在試玩了一小時名為《Absolum》的遊戲後,看來這個專案不會默默無聞太久。

《Absolum》是一款Roguelite橫向捲軸清版動作角色扮演遊戲,其設計旨在實現開發者所描述的「深度可重玩性」。這包括分支探索路徑、多樣化的任務、獨特的角色陣容以及強大的頭目遭遇戰。根據我的體驗,這些承諾所言不虛。這是一款視覺效果驚人的奇幻冒險遊戲,提供多種角色職業。我有機會試玩了堅固、靈感源自矮人的卡爾,以及敏捷、類似遊俠的劍士加蘭德拉。遊戲玩法包括對抗邪惡生物、破壞環境物體(通常是希望找到像胡蘿蔔這樣恢復生命值的物品)、潛入建築物掠奪寶箱或面對突如其來的哥布林伏擊、挑戰擁有巨量生命值的頭目,以及擁抱死亡與重生的循環。此外,雖然我個人沒有體驗到,但遊戲支援雙人本地合作模式。

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對於那些對1980年代和90年代初經典雙人街機清版動作遊戲,以及像世嘉Genesis上的《戰斧》等作品懷有美好回憶的人來說,《Absolum》帶來了一劑令人懷念的慰藉。這種感覺因其充滿活力、靈感源自週六早晨卡通節目的藝術風格和動畫而更加強烈。戰鬥系統優雅簡潔卻富有深度:雙按鈕設定讓你能根據面對的敵人變化攻擊方式。Roguelite元素為體驗注入了現代感與顯著的內建重玩價值。

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隨著遊戲進展,你會發現各種強化道具,有些隱藏,有些則一目了然。這些包括可裝備的主動武器或法術(透過扳機鍵與功能鍵組合啟動),以及儲存在你物品欄中的被動能力。你找到的物品在每次新遊戲中都是隨機的,且並非每個發現都有益。一種獨特的風險與回報動態會影響你的策略;在一次早期的嘗試中,我獲得了兩個寶珠,每個都能將我的傷害提升20%,但也會減少我20%的生命值。結果是生命條變得極度危險地短,但卻能迅速消滅敵人。如果你認為某個物品的缺點不值得其增益,可以隨時丟棄物品欄中的任何物品。

Absolum - 首批遊戲截圖

10張圖片

這是一款Roguelite遊戲,意味著死亡是必然的。當死亡發生時,你會被送回一個設有商店的中心樞紐。在這裡,你可以花費在遊戲過程中收集的貨幣購買物品或為後續嘗試購買永久升級。這個功能在我遊玩的早期版本中尚未完全實裝,使得我在每次遊戲開始時只能依賴隨機運氣獲取像樣的裝備。

《Absolum》展現了巨大的潛力,並且似乎極有可能成為一款出色的遊戲。

由於我無法在遊戲間隔花費累積的黃金,第一個主要頭目帶來了巨大的挑戰。雖然我沒有那個特定巨魔頭目的影片——那是一個揮舞著巨錘並召喚會黏在我角色身上的小型哥布林的巨大敵人——但我可以確認這類遊戲在雙人模式下才能真正發光發熱。有個夥伴可以分散頭目的注意力,這是任何享受過該類型黃金時代的人都會記得的經典優勢。合作遊玩正是這些體驗始終閃耀的地方。

總體而言,《Absolum》引人入勝的藝術風格、流暢的動畫、經典的橫向捲軸動作以及引人入勝的Roguelite進程——加上開發者已建立的專業知識——都指向一款極具潛力的遊戲。如果你錯過了沙發合作遊戲的時代,《Absolum》似乎準備在該領域強勢回歸。我渴望看到這款遊戲在進一步打磨後的發展,但我最初的印象是極度正面的。

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