Desenvolvedores de Streets of Rage 4 Revelam Novo Roguelite Absolum
A Guard Crush Games, o estúdio por trás de Streets of Rage 4, está se unindo mais uma vez à publicadora Dotemu para uma nova aventura beat-'em-up. Este projeto, no entanto, marca a primeira propriedade intelectual original da Dotemu. Ele apresenta animações lindamente desenhadas à mão criadas pela Supamonks e uma trilha sonora composta pelo aclamado Gareth Coker. Reunir tanto talento para um novo empreendimento pode parecer ousado, mas depois de passar uma hora jogando o jogo – intitulado Absolum – parece que este projeto não permanecerá sem comprovação por muito tempo.
Absolum é um RPG beat-'em-up roguelite de side-scrolling, projetado para o que os desenvolvedores descrevem como "alta rejogabilidade". Isso inclui caminhos de exploração ramificados, missões diversas, um elenco de personagens únicos e encontros com chefes formidáveis. Pela minha experiência, essas promessas se confirmam. O jogo é uma aventura de fantasia visualmente deslumbrante que oferece múltiplas classes de personagens. Tive a chance de testar o robusto Karl, inspirado em anões, e a ágil espadachim Galandra, semelhante a uma patrulheira. A jogabilidade envolve lutar contra criaturas sinistras, demolir objetos ambientais (muitas vezes na esperança de revelar itens que restauram a saúde, como cenouras), entrar em estruturas para saquear baús de tesouro ou enfrentar emboscadas surpresa de goblins, desafiar chefes com grandes reservas de vida e abraçar o ciclo de morte e renascimento. Além disso, embora eu mesmo não tenha experimentado, o jogo suporta co-op local para dois jogadores.
Para alguém com boas memórias dos clássicos beat-'em-ups de arcade para dois jogadores dos anos 80 e início dos anos 90, e títulos como Golden Axe do Sega Genesis, Absolum oferece uma dose bem-vinda de nostalgia. Esse sentimento é amplificado por sua arte e animação vibrantes, inspiradas nos desenhos animados de sábado de manhã. O sistema de combate é elegantemente simples, mas oferece profundidade: uma configuração de dois botões permite que você varie seus ataques com base no inimigo que está enfrentando. Os elementos roguelite infundem a experiência com um toque moderno e um valor de rejogabilidade significativo embutido.
Conforme você progride, descobrirá vários power-ups, alguns escondidos e outros à vista. Isso inclui armas ativas ou feitiços equipáveis, ativados com uma combinação de gatilho e botão frontal, bem como habilidades passivas armazenadas em seu inventário. Os itens que você encontra são randomizados a cada nova partida, e nem toda descoberta é benéfica. Uma dinâmica distinta de risco-recompensa pode influenciar sua estratégia; em uma tentativa inicial, adquiri dois orbes que aumentaram meu dano em 20% cada, mas também reduziram minha saúde em 20%. O resultado foi uma barra de saúde perigosamente pequena, mas a capacidade de eliminar inimigos rapidamente. Você pode descartar qualquer item do inventário a qualquer momento se decidir que sua desvantagem não vale o aumento.
Absolum - Primeiras Screenshots


10 Imagens



Este é um roguelite, o que significa que a morte é uma certeza. Quando isso acontece, você é levado de volta a um hub central que possui uma loja. Aqui, você pode gastar a moeda coletada durante sua partida para comprar itens ou melhorias permanentes para tentativas subsequentes. Este recurso não estava totalmente implementado na versão inicial que joguei, deixando-me dependente da sorte aleatória para obter equipamentos decentes no início de cada partida.
Absolum mostra um tremendo potencial e parece altamente provável que seja um ótimo jogo.“
Como não pude gastar meu ouro acumulado entre as partidas, o primeiro grande chefe apresentou um desafio significativo. Embora eu não tenha imagens daquele chefe troll específico – um inimigo massivo brandindo uma maça gigante e invocando goblins menores que se agarravam ao meu personagem – posso confirmar que esses jogos realmente se destacam no modo para dois jogadores. Ter um parceiro teria dividido a atenção do chefe, uma vantagem clássica que qualquer um que aproveitou o auge do gênero se lembrará. A jogabilidade cooperativa é onde essas experiências consistentemente brilham.
No geral, o estilo de arte cativante de Absolum, a animação fluida, a ação clássica de side-scrolling e a progressão roguelite envolvente – aliados à expertise estabelecida dos desenvolvedores – apontam para um jogo com imensa promessa. Se você sentiu falta da era do co-op no sofá, Absolum parece estar preparado para fazer um retorno notável nesse espaço. Estou ansioso para ver como o jogo se desenvolve com mais polimento, mas minhas impressões iniciais são extremamente positivas.
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