Streets of Rage 4-Entwickler enthüllen neues Roguelite Absolum
Guard Crush Games, das Studio hinter Streets of Rage 4, arbeitet erneut mit dem Publisher Dotemu an einem neuen Beat-'em-up-Abenteuer. Dieses Projekt markiert jedoch Dotemus erste eigene geistige Schöpfung. Es verfügt über wunderschön handgezeichnete Animationen von Supamonks und eine Musikuntermalung des gefeierten Komponisten Gareth Coker. So viel Talent für ein neues Unterfangen zusammenzubringen, mag kühn erscheinen, doch nach einer Stunde mit dem Spiel – betitelt Absolum – sieht es so aus, als würde dieses Projekt nicht lange unbewiesen bleiben.
Absolum ist ein Roguelite-Seiten-Scroller-Beat-'em-up-RPG, entwickelt für das, was die Entwickler als "tiefe Wiederspielbarkeit" beschreiben. Dazu gehören verzweigte Erkundungspfade, vielfältige Quests, eine Reihe einzigartiger Charaktere und gewaltige Boss-Begegnungen. Nach meiner Erfahrung halten diese Versprechen. Das Spiel ist ein visuell atemberaubendes Fantasy-Abenteuer mit mehreren Charakterklassen. Ich hatte die Gelegenheit, den robusten, zwergeninspirierten Karl und die flinke, waldläuferähnliche Schwertkämpferin Galandra zu testen. Das Gameplay umfasst Kämpfe gegen finstere Kreaturen, Zerstörung von Umgebungsobjekten (oft in der Hoffnung, gesundheitswiederherstellende Gegenstände wie Karotten zu finden), Betreten von Gebäuden, um Schatztruhen zu plündern oder überraschende Koboldüberfälle zu erleben, Herausforderungen gegen Bosse mit riesigen Gesundheitsbalken und das Akzeptieren des Zyklus von Tod und Wiedergeburt. Zudem unterstützt das Spiel, obwohl ich es selbst nicht erlebt habe, lokalen Zwei-Spieler-Koop.
Für jemanden mit schönen Erinnerungen an klassische Zwei-Spieler-Arcade-Beat-'em-ups der 1980er und frühen 90er Jahre und Titeln wie Golden Axe für das Sega Genesis, bietet Absolum eine willkommene Dosis Nostalgie. Dieses Gefühl wird durch seine lebendige, von Samstagmorgen-Cartoons inspirierte Kunst und Animation verstärkt. Das Kampfsystem ist elegant einfach und bietet dennoch Tiefe: Ein Zwei-Knopf-System ermöglicht es, Angriffe je nach Gegner zu variieren. Die Roguelite-Elemente verleihen dem Erlebnis eine moderne Schärfe und einen erheblichen eingebauten Wiederspielwert.
Im Laufe des Spiels wirst du verschiedene Power-ups entdecken, einige versteckt, andere offensichtlich. Dazu gehören ausrüstbare aktive Waffen oder Zauber, die mit einer Kombination aus Trigger und Face-Button aktiviert werden, sowie passive Fähigkeiten, die in deinem Inventar gespeichert sind. Die gefundenen Gegenstände sind bei jedem neuen Durchgang zufällig, und nicht jeder Fund ist vorteilhaft. Eine deutliche Risiko-Belohnungs-Dynamik kann deine Strategie beeinflussen; in einem frühen Versuch erwarb ich zwei Kugeln, die jeweils meinen Schaden um 20% erhöhten, aber auch meine Gesundheit um 20% reduzierten. Das Ergebnis war ein gefährlich kleiner Gesundheitsbalken, aber die Fähigkeit, Gegner schnell auszuschalten. Du kannst jeden Inventargegenstand jederzeit wegwerfen, wenn du entscheidest, dass sein Nachteil den Boost nicht wert ist.
Absolum - Erste Screenshots


10 Bilder



Dies ist ein Roguelite, was bedeutet, dass der Tod sicher ist. Wenn es passiert, wirst du zu einem zentralen Hub mit einem Laden zurückgebracht. Hier kannst du während deines Durchgangs gesammelte Währung ausgeben, um Gegenstände oder permanente Upgrades für folgende Versuche zu kaufen. Diese Funktion war in der frühen Version, die ich spielte, noch nicht vollständig implementiert, sodass ich zu Beginn jedes Durchgangs auf Zufall für gute Ausrüstung angewiesen war.
Absolum zeigt enormes Potenzial und scheint mit hoher Wahrscheinlichkeit ein großartiges Spiel zu werden.“
Da ich mein angesammeltes Gold nicht zwischen den Durchgängen ausgeben konnte, stellte der erste große Boss eine erhebliche Herausforderung dar. Obwohl ich kein Filmmaterial von diesem speziellen Troll-Boss habe – einem riesigen Gegner mit einer riesigen Streitaxt, der kleinere Kobolde beschwört, die sich an meinen Charakter heften – kann ich bestätigen, dass diese Spiele im Zwei-Spieler-Modus wirklich glänzen. Ein Partner hätte die Aufmerksamkeit des Bosses geteilt, ein klassischer Vorteil, an den sich jeder erinnern wird, der die Blütezeit des Genres genossen hat. Kooperatives Spielen ist, wo diese Erfahrungen durchweg brillieren.
Insgesamt deuten Absolums fesselnder Kunststil, flüssige Animation, klassische Seiten-Scroller-Action und fesselnde Roguelite-Fortschrittsmechanik – gepaart mit der etablierten Expertise der Entwickler – auf ein Spiel mit immensem Versprechen hin. Wenn du die Ära des Couch-Koops verpasst hast, scheint Absolum bereit für ein bemerkenswertes Comeback in diesem Bereich. Ich bin gespannt, wie sich das Spiel mit weiterer Feinarbeit entwickelt, aber meine ersten Eindrücke sind überwältigend positiv.
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