Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu cho năm 2025
Gaming bảng chưa bao giờ thú vị hơn, nhờ nhiều tùy chọn mới có sẵn trên nhiều thể loại khác nhau, từ các trò chơi thân thiện với gia đình đến các trò chơi chiến lược phức tạp. Tuy nhiên, điều này không làm giảm giá trị của các trò chơi cũ hơn; Các trò chơi trên bảng cổ điển hay nhất đã đạt được sự nổi tiếng lâu dài của họ trong số cả người mới và người chơi dày dạn vì lý do chính đáng.
TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hay nhất
Trò chơi bảng Azul
1 Xem nó tại Amazon
Dịch bệnh
0 Xem nó tại Amazon
Vé để đi xe
0 Xem nó tại Amazon
Catan
0 Xem nó tại Amazon
Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0 Xem nó tại Amazon
Không thể dừng lại
0 Xem nó tại Amazon
Có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0 Xem nó tại Amazon
Ngoại giao
0 Xem nó tại Amazon
Yahtzee
0 Xem nó tại Amazon
Scrabble
0 Xem nó tại Amazon
Othello
0 Xem nó tại Amazon
Crokinole
0 Xem nó tại Amazon
Xúc xắc của kẻ nói dối
0 Xem nó tại Amazon
Cờ vua - bộ từ tính
0 Xem nó tại Amazon
Chơi bài
0 Xem nó tại Amazon
GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0 Xem nó tại Amazon
Các trò chơi hiện đại nợ phần lớn thiết kế của họ đối với các xu hướng bắt đầu vào giữa những năm 90. Tuy nhiên, khám phá những viên đá quý từ trước thời đại này cho thấy một số trò chơi trên bảng cổ điển hay nhất đã thực sự đứng trước thử thách của thời gian.
Azul (2017)
Trò chơi bảng Azul
1 Xem nó tại Amazon
Azul, được phát hành vào năm 2017, nhanh chóng trở thành một tác phẩm kinh điển hiện đại mặc dù bản chất trừu tượng của nó, thường là một bán hàng đầy thách thức. Những viên gạch sôi động, chunky và cơ học đơn giản của trò chơi làm cho nó trở thành một niềm vui thị giác và chiến lược. Người chơi lấy gạch phù hợp từ hồ bơi và sắp xếp chúng trên bảng của họ, ghi điểm để hoàn thành các hàng, cột và bộ. Sự đơn giản của nó tin vào một chiều sâu làm ngạc nhiên và thu hút người chơi với mỗi lần chơi. Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy xem đánh giá chi tiết của chúng tôi về Azul hoặc khám phá nhiều bản mở rộng của nó.
Đại dịch (2008)
Dịch bệnh
0 Xem nó tại Amazon
Đại dịch là một trò chơi mang tính bước đi tiên phong trong thể loại hợp tác, hiện là một mặt hàng chủ lực trong trò chơi bảng. Người chơi làm việc cùng nhau để chống lại các bệnh lây lan, sử dụng cơ chế thông minh và các quy tắc đơn giản. Cuộc đua chống lại thời gian để tìm cách chữa trị trước khi bùng phát vòng xoáy ngoài tầm kiểm soát giữ cho sự căng thẳng cao. Bên cạnh trò chơi cơ bản, khám phá nhiều bản mở rộng và chụp ảnh để nâng cao trải nghiệm của bạn.
Vé đi xe (2004)
Vé để đi xe
0 Xem nó tại Amazon
Được tạo bởi Alan R. Moon, Ticket to Ride và nhiều bản mở rộng của nó làm cho việc xây dựng tuyến đường chiến lược có thể truy cập và thú vị. Người chơi thu thập thẻ màu để yêu cầu các tuyến đường tàu, cố gắng kết nối các thành phố theo thẻ vé của họ. Bản đồ chặt chẽ của trò chơi và tương tác người chơi tạo ra một bầu không khí cạnh tranh, thú vị. Khám phá các phiên bản và mở rộng khác nhau để mở rộng chân trời chơi game của bạn.
Người định cư Catan (1996)
Catan
0 Xem nó tại Amazon
Bây giờ được gọi đơn giản là Catan, trò chơi này đã cách mạng hóa trò chơi bảng hiện đại với sự pha trộn giữa cơ chế xúc xắc, giao dịch và lập kế hoạch chiến lược. Tác động của nó đối với cộng đồng chơi game là không thể phủ nhận, làm cho nó trở thành một trò chơi phải chơi cho ý nghĩa lịch sử và lối chơi gây nghiện của nó.
Thám tử tư vấn Sherlock Holmes (1981)
Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0 Xem nó tại Amazon
Trò chơi này pha trộn các cơ chế trò chơi bảng với công việc thám tử và các yếu tố phiêu lưu của bạn. Người chơi giải quyết những bí ẩn ở Victoria London, cố gắng vượt qua chính thám tử huyền thoại. Các kịch bản nhập vai và văn bản khí quyển của nó làm cho nó trở thành một trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn, với rất nhiều bản mở rộng để giữ cho những bí ẩn sắp tới.
Không thể dừng lại (1980)
Không thể dừng lại
0 Xem nó tại Amazon
Một tác phẩm kinh điển khác của Sid Sackson, không thể dừng lại là một cuộc đua ly kỳ lên đỉnh cột trên bảng. Người chơi lăn xúc xắc để tiến lên các điểm đánh dấu, đối mặt với sự cám dỗ liên tục để đẩy vận may của họ. Sự cân bằng về kỹ năng và cơ hội của nó làm cho nó trở thành một trò chơi sống động và hấp dẫn, có sẵn cả như một trò chơi bảng và một ứng dụng di động.
Mua lại (1964)
Có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0 Xem nó tại Amazon
Sid Sackson's Acquire là một Trailblazer trong trò chơi hiện đại, giới thiệu các cơ chế sáng tạo về sáng tạo và đầu tư chứng khoán của công ty. Người chơi đặt gạch để hình thành và hợp nhất các công ty, mua cổ phiếu để kiếm lợi nhuận từ sự tăng trưởng của họ. Sự pha trộn của chiến lược không gian và kinh tế vẫn còn quyến rũ và tươi mới. Để biết sâu hơn, hãy đọc đánh giá của chúng tôi về phiên bản kỷ niệm 60 năm.
Ngoại giao (1959)
Ngoại giao
0 Xem nó tại Amazon
Ngoại giao nổi tiếng là thử nghiệm tình bạn với lối chơi dữ dội, đầy sự phản bội. Lấy bối cảnh ở châu Âu thế kỷ 19, người chơi phải thành lập các liên minh để chinh phục lục địa, nhưng chỉ có một người có thể giành chiến thắng. Cơ chế chuyển động đồng thời bổ sung một lớp hồi hộp và chiến lược, làm cho nó trở thành một trải nghiệm hấp dẫn sâu sắc.
Yahtzee (1956)
Yahtzee
0 Xem nó tại Amazon
Là người tiên phong của các trò chơi cuộn và viết, Yahtzee kết hợp may mắn với việc ra quyết định chiến lược. Người chơi lăn xúc xắc và điền vào bảng điểm của họ, đòi hỏi kỹ năng để tối đa hóa điểm của họ. Bản chất nhanh chóng, thân thiện với gia đình của nó làm cho nó trở thành một sự yêu thích vượt thời gian.
Scrabble (1948)
Scrabble
0 Xem nó tại Amazon
Scrabble là một trò chơi chữ được yêu thích, thách thức người chơi cân bằng từ vựng với chiến lược không gian. Mặc dù các lượt có thể chậm với nhiều người chơi hơn, độ sâu và khả năng tiếp cận của trò chơi làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển lâu năm, hoàn hảo cho trò chơi thông thường.
Othello / Reversi (1883)
Othello
0 Xem nó tại Amazon
Thường bị nhầm lẫn với một trò chơi cổ đại, Othello (hoặc Reversi) là một tác phẩm kinh điển hiện đại về chiều sâu chiến lược. Người chơi đặt đĩa để lật các mảnh của đối thủ, dẫn đến lối chơi năng động và cạnh tranh có thể quay bất cứ lúc nào.
Crokinole (1876)
Crokinole
0 Xem nó tại Amazon
Crokinole là một trò chơi khéo léo kết hợp kỹ năng và chiến lược. Người chơi đưa đĩa vào các khu vực ghi điểm, điều hướng các chốt của bảng và các đĩa khác. Trò chơi xúc giác và bảng đẹp của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển nổi bật.
Perudo / Liar's Dice (1800)
Xúc xắc của kẻ nói dối
0 Xem nó tại Amazon
Được biết đến với nhiều tên khác nhau, Dice của Liar là một trò chơi đấu thầu và vô tội vạ. Người chơi ước tính các giá trị xúc xắc trong cốc và thách thức giá thầu của nhau, kết hợp số liệu thống kê với chiến tranh tâm lý. Bản chất hấp dẫn của nó làm cho nó trở thành một cổ điển vượt thời gian.
Cờ vua (thế kỷ 16)
Cờ vua - bộ từ tính
0 Xem nó tại Amazon
Cờ vua, với nguồn gốc bắt nguồn từ năm 600 sau Công nguyên, vẫn là một trò chơi chiến lược toàn cầu. Phát triển từ trò chơi Ấn Độ Chaturanga, cờ vua đã quyến rũ các cầu thủ trên toàn thế giới với các lớp chiến lược sâu sắc. Có rất nhiều bộ cờ có sẵn, làm cho nó trở thành một bổ sung xứng đáng cho bất kỳ bộ sưu tập nào.
Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên)
Chơi bài
0 Xem nó tại Amazon
Bắt nguồn từ Trung Quốc, chơi bài cung cấp khả năng chơi game vô tận. Từ poker đến cầu, và các trò chơi ít được biết đến như Jass và Scopa, một bộ bài tiêu chuẩn có thể giải trí suốt đời. Khám phá các trò chơi chiến lược mới như tham vọng và khám phá thêm tại Pagat.com.
Đi (~ 2200 trước Công nguyên)
GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0 Xem nó tại Amazon
Go, một trò chơi có chiều sâu chiến lược sâu sắc, có nguồn gốc từ Nhật Bản và Trung Quốc. Người chơi đặt đá để nắm bắt lãnh thổ, với các quy tắc đơn giản dẫn đến lối chơi phức tạp. Sự hấp dẫn bền bỉ của nó làm cho nó một giá trị cổ điển đáng để khám phá.
Điều gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một trò chơi cổ điển của người Viking?
Thuật ngữ "cổ điển" là chủ quan và phụ thuộc vào các yếu tố khác nhau. Các tiêu chí chính bao gồm số liệu bán hàng, ảnh hưởng đến thiết kế trò chơi và nhận dạng thương hiệu. Chẳng hạn, vé đi xe, với hơn 10 triệu bản được bán, giới thiệu tác động của một trò chơi bắt đầu trong thị trường sở thích và đạt được kháng cáo đại chúng. Ảnh hưởng được nhìn thấy trong các trò chơi như Acque, trong đó giới thiệu các khái niệm cách mạng hàng thập kỷ trước thời đại. Cuối cùng, sự quen thuộc của thương hiệu, như đã thấy với các trò chơi như cờ vua và ngoại giao, phản ánh các trò chơi có thể nhận ra ngay lập tức và có ý nghĩa về mặt văn hóa, ngay cả khi cơ học chơi trò chơi của họ có thể không được hiểu hoặc đánh giá cao.
- 1 Ngày cộng đồng đầu tiên của Pokemon Go vào năm 2025 sẽ có sự góp mặt của Sprigaito Jan 05,2025
- 2 Kẻ trộm kỳ nghỉ đến trong Ghi chú của người tìm kiếm Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms Sẽ ra mắt các tướng và trang phục mới vào Lễ Tạ ơn và Thứ Sáu Đen này! Dec 30,2024
- 4 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Cập nhật danh sách cấp độ cho năm 2024 Dec 28,2024
- 5 Cách tìm và đánh bại Storm King trong LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 6 Trận chung kết giải vô địch của PUBG Mobile sắp đến gần Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Sẽ sớm có bản cập nhật và cộng tác cho năm mới với Evangelion và Stellar Blade Jan 04,2025
- 8 Cuộc phiêu lưu lễ hội của Brok hiện đã có Jan 03,2025
-
Làm chủ nghệ thuật các công cụ kỹ thuật số
Tổng cộng 10
-
Đá quý ẩn: Các ứng dụng khác hữu ích bất ngờ
Tổng cộng 10