Meilleurs jeux de société classiques pour 2025
Le jeu de planches n'a jamais été aussi excitant, grâce à la large gamme de nouvelles options disponibles dans divers genres, des jeux familiaux aux jeux de stratégie complexes. Pourtant, cela ne diminue pas la valeur des jeux plus anciens; Les meilleurs jeux de société classiques ont gagné leur popularité durable parmi les nouveaux arrivants et les joueurs chevronnés pour une bonne raison.
TL; DR: les meilleurs jeux de société classiques
Jeu de société Azul
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Pandémie
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Billet pour rouler
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Catan
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Sherlock Holmes: Détective consultant
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Je ne peux pas m'arrêter
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Acquérir l'édition du 60e anniversaire
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Diplomatie
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Yahtzee
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Scrabble
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Othello
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Crokinole
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Les dés de menteur
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Échecs - ensemble magnétique
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Cartes à jouer
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GO - jeu de jeux de plateau magnétique
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Les jeux modernes doivent une grande partie de leur conception aux tendances qui ont commencé au milieu des années 90. Cependant, explorer les joyaux avant cette époque révèle certains des meilleurs jeux de société classiques qui ont vraiment résisté à l'épreuve du temps.
Azul (2017)
Jeu de société Azul
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Azul, sorti en 2017, s'est rapidement imposé comme un classique moderne malgré sa nature abstraite, qui est souvent une vente difficile. Les tuiles vibrantes et épais du jeu et les mécanismes simples en font un délice visuel et stratégique. Les joueurs prennent des carreaux assortis des piscines et les organisent sur leurs planches, marquant des points pour terminer les lignes, les colonnes et les ensembles. Sa simplicité dément une profondeur qui surprend et engage les joueurs à chaque jeu. Pour plus d'informations, consultez notre examen détaillé d'Azul ou explorez ses nombreuses extensions.
Pandemic (2008)
Pandémie
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Pandemic est un jeu historique qui a été le pionnier du genre coopératif, maintenant un incontournable des jeux de planche. Les joueurs travaillent ensemble pour lutter contre les maladies de propagation, en utilisant des mécanismes intelligents et des règles simples. La course contre le temps pour trouver des remèdes avant que les épidémies ne deviennent incontrôlables maintient la tension élevée. Parallèlement au jeu de base, explorez les nombreuses extensions et décalages pour améliorer votre expérience.
Ticket to Ride (2004)
Billet pour rouler
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Créé par Alan R. Moon, Ticket to Ride et ses nombreuses extensions rendent la construction stratégique accessible et amusante. Les joueurs collectent des cartes colorées pour réclamer des itinéraires de train, s'efforçant de connecter les villes conformément à leurs cartes de comte. Les cartes serrées du jeu et l'interaction des joueurs créent une atmosphère passionnante et compétitive. Découvrez les différentes versions et extensions pour étendre vos horizons de jeu.
Consollants de Catan (1996)
Catan
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Désormais simplement connu sous le nom de Catan, ce jeu a révolutionné les jeux de plaques modernes avec son mélange de mécanismes de dés, de trading et de planification stratégique. Son impact sur la communauté des jeux est indéniable, ce qui en fait un incontournable pour son importance historique et son gameplay addictif.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
Sherlock Holmes: Détective consultant
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Ce jeu mélange les mécanismes de jeu de société avec le travail de détective et le choix de vos éléments d'aventure. Les joueurs résolvent des mystères à Londres victoriens, essayant de déjouer le légendaire détective lui-même. Ses scénarios immersifs et ses écrits atmosphériques en font une expérience unique et engageante, avec de nombreuses extensions pour faire venir les mystères.
Can't Stop (1980)
Je ne peux pas m'arrêter
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Un autre classique de Sid Sackson, Can't Stop est une course passionnante au sommet des colonnes du tableau. Les joueurs lancent des dés pour avancer les marqueurs, face à la tentation constante de pousser leur chance. Son équilibre de compétence et de hasard en fait un jeu vivant et engageant, disponible à la fois en tant que jeu de société et en une application mobile.
Acquérir (1964)
Acquérir l'édition du 60e anniversaire
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L'acquisition de Sid Sackson est un pionnier des jeux modernes, introduisant des mécanismes innovants de la création d'entreprises et des investissements en actions. Les joueurs placent des carreaux pour former et fusionner des sociétés, achetant des actions pour profiter de leur croissance. Son mélange de stratégie spatiale et économique reste captivant et frais. Pour une plongée plus profonde, lisez notre revue de l'acquisition: 60th Anniversary Edition.
Diplomatie (1959)
Diplomatie
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La diplomatie est connue pour tester les amitiés avec son gameplay intense rempli de trahison. Situé dans l'Europe du XIXe siècle, les joueurs doivent former des alliances pour conquérir le continent, mais un seul peut gagner. Le mécanicien de mouvement simultané ajoute une couche de suspense et de stratégie, ce qui en fait une expérience profondément engageante.
Yahtzee (1956)
Yahtzee
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Pionnier des jeux Roll and Write, Yahtzee combine la chance avec la prise de décision stratégique. Les joueurs roulent des dés et remplissent leurs tableaux de bord, nécessitant des compétences pour maximiser leurs points. Sa nature rapide et familiale en fait un favori intemporel.
Scrabble (1948)
Scrabble
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Scrabble est un jeu de mots bien-aimé qui met les joueurs au défi d'équilibrer le vocabulaire avec une stratégie spatiale. Bien que les virages puissent être lents avec plus de joueurs, la profondeur et l'accessibilité du jeu en font un classique pérenne, parfait pour le jeu occasionnel.
Othello / Reversi (1883)
Othello
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Souvent confondue avec un jeu ancien, Othello (ou Reversi) est un classique moderne de la profondeur stratégique. Les joueurs placent des disques pour retourner les pièces de leur adversaire, conduisant à un gameplay dynamique et compétitif qui peut tourner à tout moment.
Crokinole (1876)
Crokinole
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Crokinole est un jeu de dextérité qui combine les compétences et la stratégie. Les joueurs font passer des disques dans des zones de notation, naviguant sur les chevilles et autres disques du conseil d'administration. Son gameplay tactile et ses belles planches en font un classique hors concours.
Perudo / Liar's Dice (1800)
Les dés de menteur
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Connu sous divers noms, Liar's Dice est un jeu d'enchères et de bluff. Les joueurs estiment les valeurs de dés sous des coupes et défient les offres de l'autre, combinant des statistiques avec la guerre psychologique. Sa nature engageante en fait un classique intemporel.
Échecs (16ème siècle)
Échecs - ensemble magnétique
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Les échecs, avec ses racines remontant à 600 après JC, reste un jeu de stratégie mondial. Évolue à partir du jeu indien Chatuanga, les échecs ont captivé les joueurs du monde entier avec ses couches stratégiques profondes. Il existe de nombreux ensembles d'échecs disponibles, ce qui en fait un ajout digne à toute collection.
Cartes à jouer (~ 900 après JC)
Cartes à jouer
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Originaires de Chine, les cartes à jouer offrent des possibilités de jeu sans fin. Du poker au pont et des jeux moins connus comme Jass et Scopa, un deck standard peut se divertir toute une vie. Explorez de nouveaux jeux stratégiques comme l'ambition et découvrez plus sur pagat.com.
Aller (~ 2200 avant JC)
GO - jeu de jeux de plateau magnétique
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GO, un jeu de profondeur stratégique profonde, est originaire du Japon et de la Chine. Les joueurs placent des pierres pour capturer le territoire, avec des règles simples menant à un gameplay complexe. Son attrait durable en fait un classique qui mérite d'être exploré.
Qu'est-ce qui fait d'un jeu de société un «classique»?
Le terme "classique" est subjectif et dépend de divers facteurs. Les critères clés comprennent les chiffres de vente, l'influence sur la conception du jeu et la reconnaissance de la marque. Par exemple, Ticket to Ride, avec plus de 10 millions d'exemplaires vendus, présente l'impact d'un jeu qui a commencé sur le marché des passe-temps et a atteint un attrait de masse. L'influence est vue dans des jeux comme Acquire, qui ont introduit des concepts révolutionnaires des décennies en avance sur son temps. Enfin, la familiarité de la marque, comme on le voit avec des jeux comme les échecs et la diplomatie, reflète des jeux qui sont immédiatement reconnaissables et culturellement significatifs, même si leurs mécanismes de jeu peuvent ne pas être largement compris ou appréciés.
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