Rumah News > Permainan Papan Klasik Teratas untuk 2025

Permainan Papan Klasik Teratas untuk 2025

by Violet May 12,2025

Permainan papan tidak pernah menjadi lebih menarik, terima kasih kepada pelbagai pilihan baru yang terdapat di pelbagai genre, dari permainan mesra keluarga hingga permainan strategi yang rumit. Namun, ini tidak mengurangkan nilai permainan yang lebih lama; Permainan papan klasik terbaik telah memperoleh populariti mereka di kalangan pendatang baru dan pemain berpengalaman untuk alasan yang baik.

TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik

Permainan papan Azul

1 Lihat di Amazon

Pandemik

0 Lihat di Amazon

Tiket untuk menunggang

0 Lihat di Amazon

Catan

0 Lihat di Amazon

Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihat di Amazon

Tidak boleh berhenti

0 Lihat di Amazon

Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihat di Amazon

Diplomasi

0 Lihat di Amazon

Yahtzee

0 Lihat di Amazon

Scrabble

0 Lihat di Amazon

Othello

0 Lihat di Amazon

Crokinole

0 Lihat di Amazon

Dadu pembohong

0 Lihat di Amazon

Catur - set magnet

0 Lihat di Amazon

Bermain kad

0 Lihat di Amazon

Pergi - Set Permainan Papan Magnetik

0 Lihat di Amazon

Permainan moden berhutang banyak reka bentuk mereka kepada trend yang bermula pada pertengahan tahun 90-an. Walau bagaimanapun, meneroka permata dari sebelum era ini mendedahkan beberapa permainan papan klasik terbaik yang benar -benar berdiri ujian masa.

Azul (2017)

Permainan papan Azul

1 Lihat di Amazon

Azul, yang dikeluarkan pada tahun 2017, dengan cepat menubuhkan dirinya sebagai klasik moden walaupun sifat abstraknya, yang sering dijual yang mencabar. Jubin yang bersemangat, chunky dan mekanik mudah menjadikannya kegembiraan visual dan strategik. Pemain mengambil jubin yang sepadan dari kolam dan mengaturnya di papan mereka, menjaringkan mata untuk menyelesaikan baris, lajur, dan set. Kesederhanaannya memungkiri kedalaman yang mengejutkan dan melibatkan pemain dengan setiap playthrough. Untuk lebih banyak pandangan, lihat semakan terperinci Azul atau meneroka banyak ekspansi.

Pandemik (2008)

Pandemik

0 Lihat di Amazon

Pandemic adalah permainan mercu tanda yang mempelopori genre koperasi, kini menjadi ruji dalam permainan papan. Pemain bekerjasama untuk memerangi penyakit penyebaran, menggunakan mekanik pintar dan peraturan mudah. Perlumbaan terhadap masa untuk mencari penawar sebelum wabak lingkaran di luar kawalan mengekalkan ketegangan yang tinggi. Di samping permainan asas, terokai banyak ekspansi dan pukulan untuk meningkatkan pengalaman anda.

Tiket ke Ride (2004)

Tiket untuk menunggang

0 Lihat di Amazon

Dicipta oleh Alan R. Moon, tiket untuk menunggang dan banyak ekspansi membuat pembinaan laluan strategik yang boleh diakses dan menyeronokkan. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api, berusaha untuk menghubungkan bandar mengikut kad tiket mereka. Peta ketat permainan dan interaksi pemain mewujudkan suasana yang menarik dan kompetitif. Cari pelbagai versi dan ekspansi untuk mengembangkan cakrawala permainan anda.

Peneroka Catan (1996)

Catan

0 Lihat di Amazon

Sekarang hanya dikenali sebagai Catan, permainan ini merevolusikan permainan papan moden dengan campuran mekanik dadu, perdagangan, dan perancangan strategik. Impaknya terhadap komuniti permainan tidak dapat dinafikan, menjadikannya mesti bermain untuk kepentingan sejarah dan permainan ketagihan.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihat di Amazon

Permainan ini menggabungkan mekanik permainan papan dengan kerja-kerja detektif dan memilih elemen-elemen pengembaraan sendiri. Pemain menyelesaikan misteri di Victoria London, cuba mengalahkan detektif legenda sendiri. Senario yang mendalam dan penulisan atmosfera menjadikannya pengalaman yang unik dan menarik, dengan banyak ekspansi untuk memastikan misteri datang.

Tidak Boleh Berhenti (1980)

Tidak boleh berhenti

0 Lihat di Amazon

Satu lagi klasik oleh Sid Sackson, tidak boleh berhenti adalah perlumbaan mendebarkan ke bahagian atas lajur di papan. Pemain menggulung dadu untuk memajukan penanda, menghadapi godaan berterusan untuk menolak nasib mereka. Keseimbangan kemahiran dan peluangnya menjadikannya permainan yang meriah dan menarik, tersedia sebagai permainan papan dan aplikasi mudah alih.

Memperoleh (1964)

Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihat di Amazon

Pengambilalihan Sid Sackson adalah trailblazer dalam permainan moden, memperkenalkan mekanik inovatif penciptaan syarikat dan pelaburan saham. Pemain meletakkan jubin untuk membentuk dan menggabungkan syarikat, membeli saham untuk keuntungan dari pertumbuhan mereka. Gabungan strategi spatial dan ekonomi masih menawan dan segar. Untuk menyelam yang lebih mendalam, bacalah ulasan kami mengenai Pengambilan: Edisi Ulang Tahun ke -60.

Diplomasi (1959)

Diplomasi

0 Lihat di Amazon

Diplomasi terkenal kerana menguji persahabatan dengan permainan yang penuh dengan pengkhianatan. Ditubuhkan pada abad ke -19 Eropah, pemain mesti membentuk pakatan untuk menakluk benua, tetapi hanya satu yang dapat menang. Mekanik pergerakan serentak menambah lapisan ketegangan dan strategi, menjadikannya pengalaman yang sangat menarik.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

0 Lihat di Amazon

Perintis permainan roll-and-write, Yahtzee menggabungkan nasib dengan membuat keputusan strategik. Pemain menggulung dadu dan mengisi kad skor mereka, yang memerlukan kemahiran untuk memaksimumkan mata mereka. Sifat yang pantas dan mesra keluarga menjadikannya kegemaran yang abadi.

Scrabble (1948)

Scrabble

0 Lihat di Amazon

Scrabble adalah permainan kata yang dikasihi yang mencabar pemain untuk mengimbangi perbendaharaan kata dengan strategi spatial. Walaupun giliran boleh menjadi perlahan dengan lebih banyak pemain, kedalaman permainan dan kebolehaksesan menjadikannya klasik dari saka, sesuai untuk bermain kasual.

Othello / Reversi (1883)

Othello

0 Lihat di Amazon

Selalunya tersilap untuk permainan kuno, Othello (atau Reversi) adalah klasik moden kedalaman strategik. Pemain meletakkan cakera untuk membalikkan kepingan lawan mereka, yang membawa kepada permainan dinamik dan kompetitif yang boleh berubah pada bila -bila masa.

Crokinole (1876)

Crokinole

0 Lihat di Amazon

Crokinole adalah permainan ketangkasan yang menggabungkan kemahiran dan strategi. Pemain melengkapkan cakera ke zon pemarkahan, menavigasi pasak lembaga dan cakera lain. Permainan sentuhannya dan papan yang indah menjadikannya klasik yang menonjol.

Dadu Perudo / Liar (1800)

Dadu pembohong

0 Lihat di Amazon

Dikenali oleh pelbagai nama, Liar's Dice adalah permainan pembida dan pemusnahan. Pemain menganggarkan nilai dadu di bawah cawan dan mencabar tawaran masing -masing, menggabungkan statistik dengan peperangan psikologi. Sifat yang menarik menjadikannya klasik yang abadi.

Catur (abad ke -16)

Catur - set magnet

0 Lihat di Amazon

Catur, dengan akarnya mengesan kembali ke 600 AD, kekal sebagai permainan strategi global. Berevolusi dari permainan India Chaturanga, Catur telah memikat pemain di seluruh dunia dengan lapisan strategik yang mendalam. Terdapat banyak set catur yang tersedia, menjadikannya tambahan yang baik untuk sebarang koleksi.

Kad Bermain (~ 900 AD)

Bermain kad

0 Lihat di Amazon

Berasal di China, bermain kad menawarkan kemungkinan permainan yang tidak berkesudahan. Dari poker ke jambatan, dan permainan yang kurang dikenali seperti Jass dan Scopa, dek standard boleh menghiburkan seumur hidup. Terokai permainan strategik baru seperti cita -cita, dan temui lebih banyak di pagat.com.

Pergi (~ 2200 SM)

Pergi - Set Permainan Papan Magnetik

0 Lihat di Amazon

Pergi, permainan kedalaman strategik yang mendalam, berasal dari Jepun dan China. Pemain meletakkan batu untuk menangkap wilayah, dengan peraturan mudah yang membawa kepada permainan yang kompleks. Rayuan yang kekal menjadikannya klasik yang bernilai meneroka.

Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?

Istilah "klasik" adalah subjektif dan bergantung kepada pelbagai faktor. Kriteria utama termasuk angka jualan, pengaruh pada reka bentuk permainan, dan pengiktirafan jenama. Sebagai contoh, tiket untuk menunggang, dengan lebih daripada 10 juta salinan dijual, mempamerkan kesan permainan yang bermula di pasaran hobi dan mencapai rayuan besar -besaran. Pengaruh dilihat dalam permainan seperti Acquire, yang memperkenalkan konsep revolusioner beberapa dekad menjelang waktunya. Akhirnya, kebiasaan jenama, seperti yang dilihat dengan permainan seperti catur dan diplomasi, mencerminkan permainan yang dapat dikenali dengan serta -merta dan budaya yang signifikan, walaupun mekanik permainan mereka tidak dapat difahami secara meluas atau dihargai.