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Top klassische Brettspiele für 2025

by Violet May 12,2025

Das Board Gaming war dank der breiten Palette neuer Optionen, die in verschiedenen Genres verfügbar sind, noch nie aufregender, von familienfreundlichen Spielen bis hin zu komplizierten Strategiespielen. Dies verringert jedoch nicht den Wert älterer Spiele. Die besten klassischen Brettspiele haben aus gutem Grund ihre anhaltende Beliebtheit sowohl bei Neuankömmlingen als auch bei erfahrenen Spielern gewonnen.

TL; DR: Die besten klassischen Brettspiele

Azul Brettspiel

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Pandemie

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Ticket zum Fahren

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Catan

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Sherlock Holmes: Beratungsdetektiv

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Kann nicht aufhören

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60 -jährige Jubiläumsausgabe erwerben

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Diplomatie

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Yahtzee

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Scrabble

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Othello

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Crokinole

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Die Würfel des Lügner

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Schach -Magnet -Set

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Karten spielen

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GO - Magnetes Brettspiel -Set

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Moderne Spiele schulden einen Großteil ihres Designs Trends, die Mitte der 90er Jahre begannen. Die Erkundung der Edelsteine ​​vor dieser Zeit zeigt jedoch einige der besten klassischen Brettspiele, die den Test der Zeit wirklich bestanden haben.

Azul (2017)

Azul Brettspiel

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Azul, das 2017 veröffentlicht wurde, etablierte sich trotz seiner abstrakten Natur schnell als moderner Klassiker, was oft eine herausfordernde Verkäufe ist. Die lebendigen, klobigen Fliesen und unkomplizierten Mechaniken des Spiels machen es zu einer visuellen und strategischen Freude. Die Spieler nehmen passende Kacheln aus Pools und ordnen sie auf ihren Brettern und erzielen Punkte zum Ausfüllen von Zeilen, Spalten und Sätzen. Seine Einfachheit widerspricht einer Tiefe, die Spieler mit jedem Durchgang überrascht und engagiert. Weitere Einblicke finden Sie in unserer detaillierten Überprüfung von Azul oder untersuchen Sie seine zahlreichen Erweiterungen.

Pandemie (2008)

Pandemie

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Pandemic ist ein wegweisendes Spiel, das das kooperative Genre geleistet hat, das heute ein Grundnahrungsmittel in Bordspiele ist. Die Spieler arbeiten zusammen, um Verbreitungskrankheiten zu bekämpfen, indem sie clevere Mechaniker und einfache Regeln verwenden. Das Rennen gegen die Zeit, um Heilmittel zu finden, bevor die Ausbrüche außer Kontrolle geraten, hält die Spannung hoch. Erkunden Sie neben dem Basisspiel die vielen Erweiterungen und Off-Shoots, um Ihre Erfahrung zu verbessern.

Ticket zum Fahren (2004)

Ticket zum Fahren

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Erstellt von Alan R. Moon, Ticket to Ride und seine zahlreichen Erweiterungen machen strategische Routenbildung zugänglich und unterhaltsam. Die Spieler sammeln farbige Karten, um Zugrouten zu beanspruchen, und bemühen sich, Städte gemäß ihren Ticketkarten zu verbinden. Die engen Karten und die Interaktion des Spiels des Spiels schaffen eine aufregende, wettbewerbsfähige Atmosphäre. Entdecken Sie die verschiedenen Versionen und Erweiterungen, um Ihren Spielhorizont zu erweitern.

Siedler von Catan (1996)

Catan

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Dieses Spiel ist jetzt einfach als Catan bekannt und revolutionierte moderne Board -Spiele mit seiner Mischung aus Würfelmechanik, Handel und strategischer Planung. Die Auswirkungen auf die Spiele-Community sind unbestreitbar und machen sie zu einem Muss für ihre historische Bedeutung und ihr süchtig machendes Gameplay.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Beratungsdetektiv

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Dieses Spiel verbindet die Brettspielmechanik mit Detective Work und wählen Sie Elemente für Sie-Abenteuer. Die Spieler lösen Mysterien im viktorianischen London und versuchen, den legendären Detektiv selbst zu überlisten. Seine immersiven Szenarien und das atmosphärische Schreiben machen es zu einem einzigartigen und ansprechenden Erlebnis mit vielen Erweiterungen, um die Geheimnisse zu halten.

Kann nicht aufhören (1980)

Kann nicht aufhören

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Ein weiterer Klassiker von Sid Sackson, Can't Stop, ist ein aufregendes Rennen an der Spitze der Säulen am Brett. Die Spieler rollen Würfel, um Markierungen voranzutreiben, und stellen sich der ständigen Versuchung gegenüber, ihr Glück zu verschieben. Das Gleichgewicht zwischen Geschicklichkeit und Zufall macht es zu einem lebhaften und ansprechenden Spiel, das sowohl als Brettspiel als auch als mobile App erhältlich ist.

Erwerben (1964)

60 -jährige Jubiläumsausgabe erwerben

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Sid Sackson's Acquire ist ein Trailblazer in modernen Spielen und führt innovative Mechanik der Unternehmensschöpfung und Aktieninvestitionen ein. Die Spieler platzieren Kacheln, um Unternehmen zu bilden und zusammenzuführen und Aktien zu kaufen, um von ihrem Wachstum zu profitieren. Die Mischung aus räumlicher und wirtschaftlicher Strategie bleibt faszinierend und frisch. Für einen tieferen Tauchgang lesen Sie unsere Rezension über den Erwerb: 60. Jubiläumsausgabe.

Diplomatie (1959)

Diplomatie

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Diplomatie ist berüchtigt dafür, Freundschaften mit seinem intensiven, verratenen Gameplay zu testen. In Europa aus dem 19. Jahrhundert müssen die Spieler Allianzen bilden, um den Kontinent zu erobern, aber nur einer kann gewinnen. Der gleichzeitige Bewegungsmechaniker fügt eine Schicht Spannung und Strategie hinzu, was es zu einer zutiefst engagierten Erfahrung macht.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

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Yahtze ist ein Pionier von Roll-and-Write-Spielen und vereint Glück mit strategischen Entscheidungsfindung. Die Spieler rollen Würfel und füllen ihre Scorecards aus, um ihre Punkte zu maximieren. Die rasante, familienfreundliche Natur macht es zu einem zeitlosen Favoriten.

Scrabble (1948)

Scrabble

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Scrabble ist ein beliebtes Wortspiel, das die Spieler auffordert, das Wortschatz mit der räumlichen Strategie in Einklang zu bringen. Während sich die Kurven bei mehr Spielern langsam haben können, machen es die Tiefe und die Zugänglichkeit des Spiels zu einem ständigen Klassiker, perfekt für ein ungezwungenes Spiel.

Othello / Reversi (1883)

Othello

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Othello (oder Reversi) ist oft mit einem alten Spiel verwechselt und ist ein moderner Klassiker strategischer Tiefe. Die Spieler platzieren Festplatten, um die Stücke ihres Gegners umzudrehen, was zu einem dynamischen und wettbewerbsfähigen Gameplay führt, das sich zu jedem Zeitpunkt wenden kann.

Crokinole (1876)

Crokinole

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Crokinole ist ein Geschicklichkeitsspiel, das Geschicklichkeit und Strategie kombiniert. Die Spieler wandern Scheiben in Torzonen und navigieren durch die Stifte und andere Scheiben des Boards. Sein taktiles Gameplay und die schönen Bretter machen es zu einem herausragenden Klassiker.

Würfel von Perudo / Liar (1800)

Die Würfel des Lügner

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Liar's Dice ist unter verschiedenen Namen bekannt und ist ein Bieterspiel und Bluffen. Die Spieler schätzen die Würfelwerte im Rahmen der Becher und fordern die Angebote des anderen heraus und kombinieren Statistiken mit psychologischer Krieg. Seine engagierte Natur macht es zu einem zeitlosen Klassiker.

Schach (16. Jahrhundert)

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Das Schach mit seinen Wurzeln, die auf 600 n. Chr. Zurückkehren, bleibt ein globales Strategiespiel. Das von der indische Spiel Chaturanga entwickelte Schach hat die Spieler weltweit mit seinen tiefen strategischen Schichten gefesselt. Es sind zahlreiche Schachsätze zur Verfügung, was es zu einer würdigen Ergänzung für jede Sammlung macht.

Karten spielen (~ 900 n. Chr.)

Karten spielen

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Das Spielen aus China bietet Karten, die endlose Spielmöglichkeiten bieten. Von Poker bis zu Bridge und weniger bekannten Spielen wie Jass und Scopa kann ein Standard-Deck ein Leben lang unterhalten. Erkunden Sie neue strategische Spiele wie Ambition und entdecken Sie mehr bei Pagat.com.

Go (~ 2200 v. Chr.)

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Go, ein Spiel mit tiefgreifender strategischer Tiefe, das aus Japan und China stammt. Spieler platzieren Steine, um Gebiet zu erfassen, mit einfachen Regeln, die zu komplexem Gameplay führen. Sein dauerhafter Reiz macht es zu einem klassischen Erkundung.

Was macht ein Brettspiel zu einem „Klassiker“?

Der Begriff "Klassiker" ist subjektiv und hängt von verschiedenen Faktoren ab. Zu den wichtigsten Kriterien gehören Verkaufszahlen, Einfluss auf das Spieldesign und die Markenerkennung. Zum Beispiel zeigt Ticket to Ride mit über 10 Millionen verkauften Exemplaren die Auswirkungen eines Spiels, das auf dem Hobbymarkt begann und Massenattraktivität erreichte. Einfluss wird in Spielen wie Acucire gesehen, die revolutionäre Konzepte jahrzehntelang seiner Zeit einführten. Schließlich spiegelt die Vertrautheit der Marken, wie bei Spielen wie Schach und Diplomatie zu sehen ist, Spiele wider, die sofort erkennbar und kulturell bedeutsam sind, selbst wenn ihre Gameplay -Mechanik nicht allgemein verstanden oder geschätzt werden.