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2025 के लिए शीर्ष क्लासिक बोर्ड गेम

by Violet May 12,2025

बोर्ड गेमिंग कभी भी अधिक रोमांचक नहीं रहा है, विभिन्न शैलियों में उपलब्ध नए विकल्पों की विस्तृत सरणी के लिए धन्यवाद, परिवार के अनुकूल खेलों से लेकर जटिल रणनीति गेम तक। फिर भी, यह पुराने खेलों के मूल्य को कम नहीं करता है; सर्वश्रेष्ठ क्लासिक बोर्ड गेम ने अच्छे कारण के लिए नए लोगों और अनुभवी खिलाड़ियों दोनों के बीच अपनी स्थायी लोकप्रियता अर्जित की है।

टीएल; डीआर: सबसे अच्छा क्लासिक बोर्ड गेम

अज़ुल बोर्ड गेम

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महामारी

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टिकट सवारी करने के लिए

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कैटन

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शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी

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रोक नहीं सकता

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60 वीं वर्षगांठ संस्करण का अधिग्रहण करें

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कूटनीति

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Yahtzee

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खरोंचना

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ओथेलो

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क्रोकेनोल

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लियस डाइस

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शतरंज - चुंबकीय सेट

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ताश का खेल

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गो - मैग्नेटिक बोर्ड गेम सेट

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आधुनिक खेलों ने अपने डिजाइन का अधिकांश हिस्सा '90 के दशक के मध्य में शुरू किया। हालांकि, इस युग से पहले के रत्नों की खोज करने से कुछ सर्वश्रेष्ठ क्लासिक बोर्ड गेम का पता चलता है जो वास्तव में समय की कसौटी पर खड़े हुए हैं।

अज़ुल (2017)

अज़ुल बोर्ड गेम

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2017 में रिलीज़ हुई अज़ुल ने अपनी अमूर्त प्रकृति के बावजूद खुद को एक आधुनिक क्लासिक के रूप में स्थापित किया, जो अक्सर एक चुनौतीपूर्ण बिक्री होती है। खेल की जीवंत, चंकी टाइलें और सीधे यांत्रिकी इसे एक दृश्य और रणनीतिक खुशी बनाते हैं। खिलाड़ी पूल से मिलान टाइलें लेते हैं और उन्हें अपने बोर्डों पर व्यवस्थित करते हैं, पंक्तियों, स्तंभों और सेटों को पूरा करने के लिए अंक स्कोर करते हैं। इसकी सादगी एक गहराई को मानती है जो हर खेल के साथ खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित करती है और संलग्न करती है। अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, अज़ुल की हमारी विस्तृत समीक्षा देखें या इसके कई विस्तार का पता लगाएं।

(2008)

महामारी

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महामारी एक ऐतिहासिक खेल है जिसने सहकारी शैली का बीड़ा उठाया, अब बोर्ड गेमिंग में एक प्रधान है। खिलाड़ी चतुर यांत्रिकी और सीधे नियमों का उपयोग करके, फैलने वाली बीमारियों का मुकाबला करने के लिए एक साथ काम करते हैं। प्रकोप से बाहर सर्पिल से पहले इलाज खोजने के लिए समय के खिलाफ दौड़ तनाव को उच्च रखती है। बेस गेम के साथ, अपने अनुभव को बढ़ाने के लिए कई विस्तार और ऑफ-शूट का पता लगाएं।

सवारी करने के लिए टिकट (2004)

टिकट सवारी करने के लिए

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एलन आर। मून, टिकट टू राइड और इसके कई विस्तार द्वारा बनाए गए रणनीतिक मार्ग-निर्माण को सुलभ और मजेदार बनाते हैं। खिलाड़ी ट्रेन मार्गों का दावा करने के लिए रंगीन कार्ड एकत्र करते हैं, अपने टिकट कार्ड के अनुसार शहरों को जोड़ने का प्रयास करते हैं। खेल के तंग नक्शे और खिलाड़ी इंटरैक्शन एक रोमांचक, प्रतिस्पर्धी माहौल बनाते हैं। अपने गेमिंग क्षितिज का विस्तार करने के लिए विभिन्न संस्करणों और विस्तार की खोज करें।

कैटन के सेटलर्स (1996)

कैटन

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अब बस कैटन के रूप में जाना जाता है, इस खेल ने पासा यांत्रिकी, व्यापार और रणनीतिक योजना के मिश्रण के साथ आधुनिक बोर्ड गेमिंग में क्रांति ला दी। गेमिंग समुदाय पर इसका प्रभाव निर्विवाद है, जिससे यह अपने ऐतिहासिक महत्व और नशे की लत गेमप्ले के लिए एक खेल-खेल है।

शर्लक होम्स कंसल्टिंग डिटेक्टिव (1981)

शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी

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यह गेम डिटेक्टिव वर्क के साथ बोर्ड गेम मैकेनिक्स को मिश्रित करता है और अपने-अपने-अपने-अपने-अपने तत्वों का चयन करता है। खिलाड़ी विक्टोरियन लंदन में रहस्यों को हल करते हैं, खुद को दिग्गज जासूस को बाहर करने की कोशिश कर रहे हैं। इसके immersive परिदृश्य और वायुमंडलीय लेखन इसे एक अनूठा और आकर्षक अनुभव बनाते हैं, जिसमें रहस्यों को आने के लिए बहुत सारे विस्तार हैं।

नहीं रोक सकते (1980)

रोक नहीं सकता

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सिड सैकसन द्वारा एक और क्लासिक, कैन स्टॉप बोर्ड पर कॉलम के शीर्ष पर एक रोमांचकारी दौड़ है। खिलाड़ी अपनी किस्मत को आगे बढ़ाने के लिए लगातार प्रलोभन का सामना करते हुए, मार्करों को आगे बढ़ाने के लिए पासा रोल करते हैं। कौशल और मौका का इसका संतुलन इसे एक जीवंत और आकर्षक गेम बनाता है, जो बोर्ड गेम और मोबाइल ऐप दोनों के रूप में उपलब्ध है।

अधिग्रहण (1964)

60 वीं वर्षगांठ संस्करण का अधिग्रहण करें

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सिड सैकसन का अधिग्रहण आधुनिक गेमिंग में एक ट्रेलब्लेज़र है, जो कंपनी के निर्माण और स्टॉक निवेश के अभिनव यांत्रिकी को पेश करता है। खिलाड़ी टाइलों को बनाने और कंपनियों को मर्ज करने के लिए, अपने विकास से लाभ के लिए शेयर खरीदते हैं। स्थानिक और आर्थिक रणनीति का इसका मिश्रण मनोरम और ताजा बना हुआ है। एक गहरे गोता लगाने के लिए, अधिग्रहण की हमारी समीक्षा पढ़ें: 60 वीं वर्षगांठ संस्करण।

कूटनीति

कूटनीति

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कूटनीति अपने तीव्र, विश्वासघात से भरे गेमप्ले के साथ दोस्ती का परीक्षण करने के लिए कुख्यात है। 19 वीं शताब्दी के यूरोप में सेट, खिलाड़ियों को महाद्वीप को जीतने के लिए गठजोड़ बनाना चाहिए, लेकिन केवल एक ही जीत सकता है। एक साथ आंदोलन मैकेनिक सस्पेंस और रणनीति की एक परत जोड़ता है, जिससे यह एक गहरा आकर्षक अनुभव बन जाता है।

याह्तज़ी (1956)

Yahtzee

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रोल-एंड-राइट गेम्स का एक अग्रणी, याहटीज़ी रणनीतिक निर्णय लेने के साथ भाग्य को जोड़ती है। खिलाड़ी पासा रोल करते हैं और अपने स्कोरकार्ड में भरते हैं, जिससे अपने अंक को अधिकतम करने के लिए कौशल की आवश्यकता होती है। इसकी तेज-तर्रार, परिवार के अनुकूल प्रकृति इसे एक कालातीत पसंदीदा बनाती है।

स्क्रैबल (1948)

खरोंचना

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स्क्रैबल एक प्रिय शब्द गेम है जो खिलाड़ियों को स्थानिक रणनीति के साथ शब्दावली को संतुलित करने के लिए चुनौती देता है। जबकि अधिक खिलाड़ियों के साथ मोड़ धीमा हो सकता है, खेल की गहराई और पहुंच इसे एक बारहमासी क्लासिक बनाती है, जो आकस्मिक खेल के लिए एकदम सही है।

ओथेलो / रिवरसी (1883)

ओथेलो

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अक्सर एक प्राचीन खेल के लिए गलत, ओथेलो (या रिवरसी) रणनीतिक गहराई का एक आधुनिक क्लासिक है। खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को फ्लिप करने के लिए डिस्क रखते हैं, जिससे गतिशील और प्रतिस्पर्धी गेमप्ले हो जाता है जो किसी भी क्षण बदल सकता है।

क्रोकिनोल (1876)

क्रोकेनोल

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क्रोकिनोल एक निपुणता खेल है जो कौशल और रणनीति को जोड़ती है। खिलाड़ी स्कोरिंग ज़ोन में डिस्क को फ्लिक करते हैं, बोर्ड के खूंटे और अन्य डिस्क को नेविगेट करते हैं। इसका स्पर्श गेमप्ले और सुंदर बोर्ड इसे एक स्टैंडआउट क्लासिक बनाते हैं।

पेरुडो / झूठा पासा (1800)

लियस डाइस

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विभिन्न नामों से जाना जाता है, झूठा का पासा बोली और झांसा देने का खेल है। खिलाड़ी कप के तहत पासा मूल्यों का अनुमान लगाते हैं और एक -दूसरे की बोलियों को चुनौती देते हैं, मनोवैज्ञानिक युद्ध के साथ आंकड़ों का संयोजन करते हैं। इसकी आकर्षक प्रकृति इसे एक कालातीत क्लासिक बनाती है।

शतरंज (16 वीं शताब्दी)

शतरंज - चुंबकीय सेट

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शतरंज, अपनी जड़ों के साथ 600 ईस्वी में वापस आ गया, एक वैश्विक रणनीति खेल बना हुआ है। भारतीय खेल चतुरंगा से विकसित, शतरंज ने अपनी गहरी रणनीतिक परतों के साथ दुनिया भर में खिलाड़ियों को बंदी बना लिया है। वहाँ कई शतरंज सेट उपलब्ध हैं, जो इसे किसी भी संग्रह के लिए एक योग्य जोड़ बनाता है।

ताश खेलना (~ 900 ईस्वी)

ताश का खेल

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चीन में उत्पन्न, ताश खेलना अंतहीन गेमिंग संभावनाएं प्रदान करता है। पोकर से ब्रिज तक, और जस और स्कोपा जैसे कम-ज्ञात खेल, एक मानक डेक जीवन भर के लिए मनोरंजन कर सकता है। महत्वाकांक्षा जैसे नए रणनीतिक खेलों का अन्वेषण करें, और Pagat.com पर अधिक खोजें।

गो (~ 2200 ईसा पूर्व)

गो - मैग्नेटिक बोर्ड गेम सेट

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गो, गहन रणनीतिक गहराई का एक खेल, जापान और चीन में उत्पन्न हुआ। खिलाड़ी क्षेत्र पर कब्जा करने के लिए पत्थर रखते हैं, जिसमें सरल नियम जटिल गेमप्ले के लिए अग्रणी होते हैं। इसकी स्थायी अपील इसे एक क्लासिक लायक बनाती है।

क्या एक बोर्ड गेम एक "क्लासिक" बनाता है?

शब्द "क्लासिक" व्यक्तिपरक है और विभिन्न कारकों पर निर्भर करता है। प्रमुख मानदंडों में बिक्री के आंकड़े, खेल डिजाइन पर प्रभाव और ब्रांड मान्यता शामिल हैं। उदाहरण के लिए, टिकट टू राइड, 10 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची गई, एक गेम के प्रभाव को प्रदर्शित करती है जो हॉबी बाजार में शुरू हुआ था और बड़े पैमाने पर अपील तक पहुंच गया। प्रभाव अधिग्रहण जैसे खेलों में देखा जाता है, जिसने अपने समय से दशकों पहले क्रांतिकारी अवधारणाओं को पेश किया। अंत में, ब्रांड परिचित, जैसा कि शतरंज और कूटनीति जैसे खेलों के साथ देखा जाता है, उन खेलों को दर्शाता है जो तुरंत पहचानने योग्य और सांस्कृतिक रूप से महत्वपूर्ण हैं, भले ही उनके गेमप्ले यांत्रिकी को व्यापक रूप से समझा या सराहा नहीं गया हो।