Дом News > Лучшие классические настольные игры на 2025 год

Лучшие классические настольные игры на 2025 год

by Violet May 12,2025

Gaming Gaming никогда не была более захватывающим, благодаря широкому спектру новых вариантов, доступных в различных жанрах, от игр для семейного отдыха до запутанных стратегических игр. Тем не менее, это не уменьшает ценность старых игр; Лучшие классические настольные игры заслужили свою постоянную популярность среди новичков и опытных игроков по уважительной причине.

TL; DR: Лучшие классические настольные игры

Азульская настольная игра

Я вижу это на Amazon

Пандемия

0 Смотрите на Amazon

Билет на поездку

0 Смотрите на Amazon

Катан

0 Смотрите на Amazon

Шерлок Холмс: консалтинговый детектив

0 Смотрите на Amazon

Не могу остановиться

0 Смотрите на Amazon

Приобрести 60 -летие издания

0 Смотрите на Amazon

Дипломатия

0 Смотрите на Amazon

Yahtzee

0 Смотрите на Amazon

Скраббл

0 Смотрите на Amazon

Отелло

0 Смотрите на Amazon

Крокинол

0 Смотрите на Amazon

Кости лжеца

0 Смотрите на Amazon

Шахматы - магнитный набор

0 Смотрите на Amazon

Играть в карты

0 Смотрите на Amazon

Go - набор магнитной настольной игры

0 Смотрите на Amazon

Современные игры обязаны большей частью их дизайна с тенденциями, которые начались в середине 90-х годов. Тем не менее, исследование драгоценных камней до этой эпохи показывает некоторые из лучших классических настольных игр, которые действительно выдержали испытание временем.

Азул (2017)

Азульская настольная игра

Я вижу это на Amazon

Азул, выпущенный в 2017 году, быстро зарекомендовал себя как современная классика, несмотря на ее абстрактную природу, которая часто является сложной продажей. Яркая, коренавая плитка и простая механика игры делают ее визуальным и стратегическим удовольствием. Игроки берут подходящие плитки из бассейнов и организуют их на своих досках, забивая очки для завершения рядов, столбцов и наборов. Его простота противоречит глубине, которая удивляет и привлекает игроков с каждым прохождением. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим подробным обзором Azul или изучите его многочисленные расширения.

Пандемия (2008)

Пандемия

0 Смотрите на Amazon

Pandemic - это знаковая игра, которая стала впервые в кооперативном жанре, теперь является одним из основных продуктов в играх. Игроки работают вместе, чтобы бороться с распространенными заболеваниями, используя умную механику и простые правила. Гонка со временем, чтобы найти лекарства до того, как вспышки вышли из -под контроля, сохраняет напряжение. Наряду с базовой игрой, исследуйте множество расширений и снимков, чтобы улучшить ваш опыт.

Билет на поездку (2004)

Билет на поездку

0 Смотрите на Amazon

Созданный Аланом Р. Мун, билет на поездку и его многочисленные расширения делают стратегическое создание маршрутов доступным и веселым. Игроки собирают цветные карты, чтобы претендовать на маршруты поезда, стремясь соединить города в соответствии с их билетными картами. Тяжелые карты игры и взаимодействие игроков создают захватывающую, конкурентную атмосферу. Откройте для себя различные версии и расширения, чтобы расширить свои игровые горизонты.

Поселенцы Катана (1996)

Катан

0 Смотрите на Amazon

Теперь, просто известная как Catan, эта игра произвела революцию в Modern Board Gaming с сочетанием механики костей, торговли и стратегического планирования. Его влияние на игровое сообщество неоспоримо, что делает его обязательным для игры для его исторического значения и вызывающего привыкание игрового процесса.

Детектив Шерлока Холмса Консалтинг (1981)

Шерлок Холмс: консалтинговый детектив

0 Смотрите на Amazon

Эта игра сочетает в себе механику настольных игр с детективной работой и выберите свои приключенческие элементы. Игроки решают загадки в Викторианском Лондоне, пытаясь перехитрить самого легендарного детектива. Его захватывающие сценарии и атмосферное письмо делают его уникальным и привлекательным опытом, с множеством расширений, чтобы поддерживать загадки.

Не могу остановиться (1980)

Не могу остановиться

0 Смотрите на Amazon

Еще одна классика Сида Саксона, «Не могу остановить» - захватывающая гонка на вершине колонн на доске. Игроки катятся кости, чтобы продвигать маркеры, сталкиваясь с постоянным искушением подтолкнуть их удачу. Его баланс навыков и шансов делает его живой и привлекательной игрой, доступной как настольной игрой, так и мобильным приложением.

Приобретение (1964)

Приобрести 60 -летие издания

0 Смотрите на Amazon

Приобретение Sid Sackson является первопроходцем в современных играх, внедряя инновационную механику создания компании и инвестиций в акции. Игроки помещают плитки для формирования и объединения компаний, покупая акции, чтобы получить прибыль от своего роста. Его сочетание пространственной и экономической стратегии остается очаровательной и свежей. Для более глубокого погружения прочитайте наш обзор «Приобретения: 60 -летие издания».

Дипломатия (1959)

Дипломатия

0 Смотрите на Amazon

Дипломатия печально известна тем, что проверяет дружбу с его интенсивным, заполненным предательством игрового процесса. Расположенный в Европе 19 -го века, игроки должны сформировать альянсы, чтобы покорить континент, но только один может выиграть. Механик одновременного движения добавляет слой напряжения и стратегии, что делает его глубоким опытом.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

0 Смотрите на Amazon

Яхтзи сочетает в себе пионер игр с переворот и записи со стратегическим принятием решений. Игроки катятся кости и заполняют свои показатели, требуя мастерства, чтобы максимизировать свои очки. Его быстро развивающаяся, семейная природа делает его любимым вечным.

Scrabble (1948)

Скраббл

0 Смотрите на Amazon

Scrabble - это любимая игра слов, которая бросает вызов игрокам сбалансировать словарный запас с пространственной стратегией. В то время как повороты могут быть медленными с большим количеством игроков, глубина и доступность игры делают его многолетней классикой, идеально подходящей для повседневной игры.

Отелло / Реверси (1883)

Отелло

0 Смотрите на Amazon

Отелло (или Reversi) часто ошибочный за древнюю игру - современная классика стратегической глубины. Игроки помещают диски, чтобы перевернуть произведения противника, что приводит к динамическому и конкурентному игровому процессу, который может превратиться в любой момент.

Крокинол (1876)

Крокинол

0 Смотрите на Amazon

Crokinole - это игра ловкости, которая сочетает в себе умение и стратегию. Игроки переворачивают диски в зоны забивания, навигация по колышкам доски и другим дискам. Его тактильный игровой процесс и красивые доски делают его выдающейся классикой.

Кости Перудо / лжеца (1800)

Кости лжеца

0 Смотрите на Amazon

Известный под различными именами, кости лжеца - это игра в торги и блеф. Игроки оценивают ценности кости в соответствии с чашками и бросают вызов предложениям друг друга, объединяя статистику с психологической войной. Его привлекательная природа делает его вневременной классикой.

Шахматы (16 век)

Шахматы - магнитный набор

0 Смотрите на Amazon

Шахматы, когда его корни отслеживают до 600 г. н.э., остаются глобальной стратегической игрой. Изготовленные из индийской игры Chaturanga, Chess запечатлели игроков по всему миру своими глубокими стратегическими слоями. Существует множество шахматных наборов, что делает его достойным дополнением к любой коллекции.

Играющие карты (~ 900 г. н.э.)

Играть в карты

0 Смотрите на Amazon

Играя в Китае, игровые карты предлагают бесконечные игровые возможности. От покера до моста и менее известных игр, таких как Jass и Scopa, стандартная колода может развлекать на всю жизнь. Исследуйте новые стратегические игры, такие как Ambition, и узнайте больше на Pagat.com.

Go (~ 2200 г. до н.э.)

Go - набор магнитной настольной игры

0 Смотрите на Amazon

Go, игра глубокой стратегической глубины, возникшая в Японии и Китае. Игроки помещают камни, чтобы захватить территорию, с простыми правилами, ведущими к сложному игровому процессу. Его устойчивая привлекательность делает его классическим достоинством.

Что делает настольную игру «классикой»?

Термин «классический» субъективный и зависит от различных факторов. Ключевые критерии включают показатели продаж, влияние на дизайн игры и распознавание бренда. Например, билет на поездку, с более чем 10 миллионами проданных копий, демонстрирует влияние игры, которая началась на рынке хобби и достигла массовой привлекательности. Влияние видно в таких играх, как приобретение, в которые вводили революционные концепции на десятилетия раньше своего времени. Наконец, знакомство с брендом, как видно из таких игр, как шахматы и дипломатия, отражают игры, которые мгновенно узнаваемы и культурно значимы, даже если их механика игрового процесса не может быть широко понята или ценится.