SAG-AFTRA Strike Looms: AI Voice Acting in the Spotlight
SAG-AFTRA Pinapahintulutan ang Strike Against Video Game CompaniesSAG-AFTRA's Press Release
Noong Hulyo 20, ang Ang SAG-AFTRA National Board, ang unyon na kumakatawan sa mga voice actor at performance artist, ay nagsagawa ng nakaiskedyul na video kumperensya at bumoto nang nagkakaisa para pahintulutan ang Pambansang Direktor ng Tagapagpaganap at Punong Negotiator na tumawag ng welga kung kinakailangan. Maaapektuhan ng strike ang lahat ng serbisyong saklaw sa ilalim ng Interactive Media Agreement (IMA), kung saan ang lahat ng miyembro ng SAG-AFTRA ay huminto sa trabaho sa mga proyekto sa ilalim ng kontratang ito. Ang pangunahing hindi pagkakasundo ay nakasentro sa pag-secure ng mga mahahalagang proteksyon ng AI para sa mga gumaganap ng video game.
Binigyang-diin ng National Executive Director at Chief Negotiator na si Duncan Crabtree-Ireland ang matatag na posisyon ng unyon, na nagsasabing, "Ang aming determinasyon ay hindi natitinag at hindi dapat hamunin. Ang aming ang membership ay bumoto ng higit sa 98% na pabor sa pagpapahintulot ng welga ng kontratang ito maliban kung ang mga employer ay nagpapakita ng deal na kinabibilangan ng aming mahahalagang probisyon, lalo na tungkol sa AI Kami ay nakatuon sa aming mga miyembro na nagtatrabaho sa kontratang ito at ang mga pambihirang pagganap ay mahalaga sa pinakasikat na mga video game sa buong mundo Ang mga Isyu na Nakataya at Epekto sa Industriya ng Pagsusugal
Ang mga pangunahing isyu na nagtutulak sa potensyal na welga ay sumasaklaw sa walang kontrol na paggamit ng AI sa voice acting at performance capture. Sa kasalukuyan, walang mga regulasyon na nagpoprotekta sa boses at pagganap ng mga aktor mula sa mga kahihinatnan ng AI replication. Mas pinapaboran ng maraming aktor ang pagbabayad para sa mga aktwal na pagtatanghal sa halip na pagkuha at pagtitiklop ng pagkakahawig ng AI. Kahit na may pahintulot, kailangan ang malinaw na mga alituntunin sa paggamit at naaangkop na kabayaran.
Kung magpapatuloy ang strike, maaari itong makagambala sa iba't ibang aspeto ng paggawa ng video game, kahit na hindi malinaw ang saklaw ng epekto. Hindi tulad ng paggawa ng TV at pelikula, na maaaring makaranas ng mga agarang kahihinatnan mula sa mga strike, ang pagbuo ng video game ay karaniwang nagbubukas sa loob ng ilang taon. Bagama't ang isang strike ay maaaring magpabagal sa ilang partikular na yugto ng pag-unlad, hindi tiyak kung ito ay magreresulta sa malaking pagkaantala sa pagpapalabas.
Mga Kumpanya na Nakaharap sa Negosasyon at Kanilang mga Posisyon
Ang potensyal na strike ay nagta-target ng 10 pangunahing kumpanya, kabilang ang:
⚫︎ Mga Produksyon ng Activision Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎, Epic Games Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ Voks Production Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Kabilang dito, pampublikong inendorso ng Epic Games ang posisyon ng SAG-AFTRA. Ang CEO na si Tim Sweeney ay nag-tweet, "Sinusuportahan ng Epic ang pananaw ng Screen Actors Guild na ang mga kumpanya ng laro ay hindi dapat makatanggap ng mga karapatan sa pagbuo ng AI voice training sa mga session ng pag-record ng dialog." Walang ibang kumpanya ang naglabas ng mga pahayag sa kasalukuyan.
Kasaysayan ng Negosasyon
Kabilang sa konteksto ng hindi pagkakaunawaan na ito ang isang naunang welga noong 2016, nang lumakad ang mga miyembro ng SAG-AFTRA. laban sa 11 pangunahing studio sa mga maihahambing na isyu, kabilang ang base pay, kalusugan at kaligtasan, at natitirang suweldo. Ang welga na iyon ay tumagal ng 340 araw at nagtapos sa isang kompromiso, bagama't maraming miyembro ng unyon ang nanatiling hindi nasisiyahan sa resultang kasunduan.
Ang awtorisasyon ng welga ng SAG-AFTRA ay nagpapahiwatig ng mahalagang sandali sa patuloy na pakikipaglaban para sa patas na kasanayan sa paggawa sa industriya ng pasugalan. Habang nagpapatuloy ang mga negosasyon, masinsinang nagmamasid ang industriya, na kinikilala na ang resulta ay magkakaroon ng pangmatagalang implikasyon para sa paggamit ng AI sa pagkuha ng performance at ang pangkalahatang pagtrato sa mga performer ng video game. Sa isang panahon kung saan mabilis na lumalawak ang pag-unlad ng AI, napakahalagang protektahan ang mga indibidwal at tiyaking gumagana ang AI bilang isang tool upang dagdagan ang pagkamalikhain ng tao sa halip na palitan ito. Mataas ang stake, at ang potensyal na epekto ng isang strike ay nagpapakita ng pangangailangan para sa isang resolusyon na tumutugon sa mahahalagang alalahanin ng unyon at ng mga miyembro nito.
- 1 Ang unang Araw ng Komunidad ng Pokemon Go ng 2025 ay itatampok ang Sprigaito Jan 05,2025
- 2 Dumating ang Holiday Thief sa Seekers Notes Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms Naglalabas na ng mga Bagong Bayani at Skin Ngayong Thanksgiving at Black Friday! Dec 30,2024
- 4 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Tier List Update para sa 2024 Dec 28,2024
- 5 Paano Hanapin at Talunin ang Storm King sa LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 6 Malapit na ang Championship Finale ng PUBG Mobile Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Ay Nag-drop ng Update sa Bagong Taon at Nakipag-collab kay Evangelion at Stellar Blade Jan 04,2025
- 8 Available na ang Festive Adventure ni Brok Jan 03,2025
-
Mastering ang sining ng mga digital na tool
Kabuuan ng 10