SAG-AFTRA Strike Looms: il doppiaggio dell'IA sotto i riflettori
SAG-AFTRA autorizza lo sciopero contro le società di videogiochiComunicato stampa di SAG-AFTRA
Il 20 luglio, il Il consiglio nazionale SAG-AFTRA, il sindacato che rappresenta i doppiatori e gli artisti dello spettacolo, ha tenuto una videoconferenza programmata e ha votato all'unanimità per autorizzare il direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore a indire uno sciopero se necessario. Lo sciopero interesserebbe tutti i servizi coperti dall’Interactive Media Agreement (IMA), con tutti i membri SAG-AFTRA che interromperebbero il lavoro sui progetti previsti da questo contratto. Il disaccordo principale è incentrato sulla garanzia di protezioni cruciali per l'intelligenza artificiale per gli artisti di videogiochi.
Il direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore Duncan Crabtree-Ireland ha sottolineato la forte posizione del sindacato, affermando: "La nostra determinazione è incrollabile e non dovrebbe essere messa in discussione. La nostra I membri hanno votato oltre il 98% a favore dell'autorizzazione di uno sciopero di questo contratto a meno che i datori di lavoro non presentino un accordo che includa le nostre disposizioni essenziali, in particolare per quanto riguarda l'intelligenza artificiale. Ci dedichiamo ai nostri membri che lavorano in questo senso contratto e le cui prestazioni eccezionali sono vitali per i videogiochi più famosi al mondo. Le società non hanno più tempo per raggiungere un accordo."
Le questioni in gioco e l'impatto sull'industria dei giochi
I membri del SAG-AFTRA cercano anche aumenti salariali adeguati all'inflazione: "11% retroattivo alla scadenza e aumenti del 4% nel secondo e terzo anno dell'accordo, " secondo SAG-AFTRA. Inoltre, desiderano una maggiore sicurezza sul set per la telecamera e gli stuntman, compresi periodi di riposo obbligatori di cinque minuti ogni ora, medici sul posto durante lavori pericolosi, protezioni dallo stress vocale ed eliminazione dei requisiti di performance acrobatica nelle audizioni autoregistrate. 🎜>
Se lo sciopero dovesse continuare, potrebbe interrompere vari aspetti della produzione di videogiochi, anche se la portata dell’impatto rimane poco chiara. A differenza della produzione televisiva e cinematografica, che può subire conseguenze immediate a causa degli scioperi, lo sviluppo dei videogiochi si svolge generalmente nell’arco di diversi anni. Anche se uno sciopero potrebbe rallentare alcune fasi di sviluppo, non è sicuro se comporterebbe sostanziali ritardi nel rilascio.
Aziende alle prese con trattative e le loro posizioni
Il potenziale sciopero prende di mira 10 grandi aziende, tra cui:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Tra questi, Epic Games ha pubblicamente appoggiato la posizione di SAG-AFTRA. Il CEO Tim Sweeney ha twittato: "Epic sostiene il punto di vista della Screen Actors Guild secondo cui le società di giochi non dovrebbero ricevere diritti di formazione vocale generativa sull'intelligenza artificiale nelle sessioni di registrazione dei dialoghi". Nessun'altra società ha rilasciato dichiarazioni al momento.
Storia della negoziazione
Il contesto di questa controversia include un precedente sciopero nel 2016, quando i membri della SAG-AFTRA hanno marciato contro 11 grandi studi cinematografici su questioni comparabili, tra cui retribuzione base, salute e sicurezza e retribuzione residua. Lo sciopero durò 340 giorni e si concluse con un compromesso, anche se molti membri del sindacato rimasero scontenti dell'accordo risultante.
L'autorizzazione di uno sciopero da parte di SAG-AFTRA rappresenta un momento cruciale nella battaglia in corso per pratiche di lavoro eque nel settore dei giochi. Mentre i negoziati procedono, l’industria osserva attentamente, riconoscendo che il risultato avrà implicazioni durature per l’uso dell’intelligenza artificiale nella performance capture e per il trattamento generale degli artisti dei videogiochi. In un’era in cui lo sviluppo dell’intelligenza artificiale si sta espandendo rapidamente, è fondamentale salvaguardare gli individui e garantire che l’intelligenza artificiale funzioni come strumento per aumentare la creatività umana invece di soppiantarla. La posta in gioco è alta e il potenziale impatto di uno sciopero evidenzia la necessità di una risoluzione che affronti le preoccupazioni cruciali del sindacato e dei suoi membri.
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