SAG-AFTRA Strike Looms : le doublage IA sous les projecteurs
La SAG-AFTRA autorise une grève contre les sociétés de jeux vidéoCommuniqué de presse de la SAG-AFTRA
Le 20 juillet, la Le conseil d'administration national du SAG-AFTRA, le syndicat représentant les doubleurs et les artistes de la scène, a tenu une vidéoconférence programmée et a voté à l'unanimité pour autoriser le directeur exécutif national et négociateur en chef à déclencher une grève si nécessaire. La grève affecterait tous les services couverts par l'Accord sur les médias interactifs (IMA), tous les membres de la SAG-AFTRA interrompant les travaux sur les projets relevant de ce contrat. Le principal désaccord porte sur la garantie de protections cruciales en matière d'IA pour les artistes de jeux vidéo.
Le directeur exécutif national et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a souligné la position forte du syndicat en déclarant : « Notre détermination est inébranlable et ne devrait pas être remise en question. les membres ont voté à plus de 98% en faveur de l'autorisation d'une grève de ce contrat à moins que les employeurs ne présentent un accord qui inclut nos dispositions essentielles, notamment en matière d'IA. Nous sommes dévoués à nos membres qui travaillent sur ce contrat et dont les performances exceptionnelles. sont essentiels aux jeux vidéo les plus populaires au monde. Les entreprises manquent de temps pour parvenir à un accord. >
Les problèmes centraux à l’origine de cette grève potentielle incluent l’utilisation incontrôlée de l’IA dans le doublage et la capture de performances. Actuellement, aucune réglementation ne protège les acteurs de la voix et de la performance des conséquences de la réplication de l’IA. De nombreux acteurs privilégient le paiement pour les performances réelles plutôt que la capture et la réplication de ressemblances IA. Même avec le consentement, des directives d'utilisation claires et une compensation appropriée sont nécessaires.Les membres de la SAG-AFTRA recherchent également des augmentations de salaire correspondant à l'inflation : « 11 % avec effet rétroactif à l'expiration et 4 % d'augmentation au cours des deuxième et troisième années de l'accord, "par SAG-AFTRA. En outre, ils souhaitent une sécurité améliorée sur le plateau pour les caméras et les cascadeurs, y compris des périodes de repos obligatoires de cinq minutes toutes les heures, des médecins sur place pendant les travaux dangereux, des protections contre le stress vocal et l'élimination des exigences de performance des cascades dans les auditions auto-enregistrées. 🎜>Les entreprises confrontées à des négociations et leurs positions
La grève potentielle cible 10 grandes entreprises, dont :
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Parmi ceux-ci, Epic Games a publiquement approuvé la position de SAG-AFTRA. Le PDG Tim Sweeney a tweeté : "Epic soutient le point de vue de la Screen Actors Guild selon lequel les sociétés de jeux ne devraient pas recevoir de droits de formation vocale générative sur l'IA lors des sessions d'enregistrement de dialogues." Aucune autre entreprise n'a publié de déclaration actuellement.
Historique de la négociation
Le contexte de ce conflit inclut une grève antérieure en 2016, lorsque les membres de la SAG-AFTRA ont manifesté contre 11 grands studios sur des questions comparables, notamment le salaire de base, la santé et la sécurité et le salaire résiduel. Cette grève a duré 340 jours et s'est conclue par un compromis, même si de nombreux membres du syndicat sont restés mécontents de l'accord qui en a résulté.
L'autorisation d'une grève par la SAG-AFTRA marque un moment charnière dans la bataille en cours pour des pratiques de travail équitables dans l'industrie du jeu. À mesure que les négociations progressent, l’industrie observe attentivement, reconnaissant que le résultat aura des implications durables sur l’utilisation de l’IA dans la capture des performances et sur le traitement global des acteurs du jeu vidéo. À une époque où le développement de l’IA se développe rapidement, il est crucial de protéger les individus et de garantir que l’IA fonctionne comme un outil permettant d’augmenter la créativité humaine au lieu de la supplanter. Les enjeux sont élevés et l'impact potentiel d'une grève souligne la nécessité d'une résolution qui réponde aux préoccupations cruciales du syndicat et de ses membres.
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