Thuis News > Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview met gameproducent Shinichi Tatsuke en Steam Deck hands-on preview

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview met gameproducent Shinichi Tatsuke en Steam Deck hands-on preview

by Penelope Feb 10,2025

Veel ervaren gamers ontdekten de SaGa-serie via de talloze releases op eerdere consoles. Voor mij was Romancing SaGa 2 op iOS mijn introductie bijna tien jaar geleden. Ik had er aanvankelijk moeite mee en speelde het als een typische JRPG. Nu ben ik een grote SaGa-fan (zie de foto hieronder!), dus ik was heel blij om Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven te zien, een complete remake, aangekondigd voor Switch, PC en PlayStation .

Voor deze recensie speelde ik de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-demo en interviewde ik producer Shinichi Tatsuke (ook achter de remake van Trials of Mana). We bespraken de game, de lessen die we hebben geleerd van Trials of Mana, toegankelijkheid, potentiële Xbox- en mobiele poorten, koffie en meer. Dit interview, afgenomen via een videogesprek, is voor de beknoptheid getranscribeerd en bewerkt.

TouchArcade (TA): Hoe is het om geliefde games opnieuw te maken, zoals Trials of Mana en nu Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Zowel Trials of Mana als de SaGa-serie dateren van vóór de fusie met Square Enix – het zijn legendarische Squaresoft-titels. Het is een eer om ze opnieuw te maken, bijna 30 jaar na hun oorspronkelijke releases. De remakes boden aanzienlijke verbetermogelijkheden. Romancing SaGa 2 is uniek, met systemen die vandaag de dag nog steeds onderscheidend zijn. Het unieke karakter ervan maakte het een aantrekkelijke kandidaat voor een moderne remake.

TA: De originele Romancing SaGa 2 was notoir uitdagend. Ik stopte bijna in de eerste tien minuten! De remake biedt meerdere moeilijkheidsgraden. Hoe heb je de balans gevonden tussen trouw blijven aan het origineel en tegelijkertijd de toegankelijkheid verbeteren?

ST: De moeilijkheidsgraad van de SaGa-serie is legendarisch en trekt hardcore fans aan. Veel potentiële spelers worden echter geïntimideerd. We wilden beide groepen tevreden stellen. De "normale" modus is geschikt voor standaard RPG-spelers, terwijl de "casual" modus prioriteit geeft aan verhalend plezier. Ons team bestond uit kern SaGa-fans, waardoor een evenwicht werd gewaarborgd. Het is alsof je honing toevoegt aan pittige curry: het origineel is ontzettend moeilijk, dus de informele modus biedt een zachtere ervaring.

TA: Hoe heb je de game gemoderniseerd en tegelijkertijd de ervaring voor veteranen behouden?

ST: SaGa gaat niet alleen over moeilijkheidsgraad; het gaat om het begrijpen van het spel. Het origineel ontbeerde zichtbare vijandelijke zwakheden en andere statistieken, waardoor oneerlijke uitdagingen ontstonden. We hebben dit in de remake aangepakt door zwakke punten en andere relevante informatie weer te geven, waardoor een eerlijkere en leukere ervaring voor moderne spelers werd gecreëerd. We hebben ons gericht op het verwijderen van oneerlijke elementen, terwijl we de kernuitdaging behouden.

TA: De Steam Deck-versie werkt uitzonderlijk goed. Gezien je werk aan Trials of Mana op meerdere platforms (waaronder mobiel), was de game specifiek geoptimaliseerd voor Steam Deck?

Noot van de redactie: deze vraag werd gesteld vóór de officiële Steam Deck-compatibiliteitsbeoordeling.

ST: Ja, de volledige release zal compatibel en speelbaar zijn op het Steam Deck, zoals je demo-ervaring laat zien.

TA: Hoe lang duurde de ontwikkeling van Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Ik kan geen details geven, maar de grote ontwikkeling begon eind 2021.

TA: Wat heb je geleerd van Trials of Mana dat je hebt toegepast op deze remake?

ST: Trials of Mana heeft ons spelersvoorkeuren geleerd. Wat soundtracks betreft, geven spelers bijvoorbeeld de voorkeur aan arrangementen die trouw zijn aan de originelen, maar met verbeterde kwaliteit dankzij moderne technologie. We boden de keuze tussen originele en opnieuw gearrangeerde nummers in Trials of Mana, een functie die we hier hebben opgenomen. Visueel zijn de personages van Mana schattiger, terwijl de esthetiek van SaGa serieuzer is. We gebruikten verlichting in plaats van texturen voor schaduwen om het realisme in de SaGa-wereld te behouden. Bij het innoveren hebben we gebruik gemaakt van ervaringen uit het verleden.

Ik bedankte Tatsuke en het team voor de Engelse video "Romancing SaGa 2 Primer".

TA: Trials of Mana is naar mobiel gegaan. Zijn er plannen voor Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven op mobiel of Xbox?

ST: Momenteel geen plannen voor deze platforms.

TA: Tot slot, wat is jouw koffievoorkeur?

ST: Ik drink geen koffie; Ik houd niet van bittere drankjes. Bier ook.

Dank aan Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti voor hun tijd.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-impressies

Het ontvangen van een Steam-sleutel voor de demo vervulde mij met opwinding en bezorgdheid. De trailer zag er fantastisch uit, maar ik maakte me zorgen over de Steam Deck-ervaring. Gelukkig is het uitstekend. De paar uur die ik met de demo doorbracht, deden me twijfelen aan de noodzaak van PS5- of Switch-versies. Het is dat goed.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ziet er geweldig uit en klinkt geweldig op het Steam Deck. De remake introduceert geleidelijk gevechtsmechanismen, statistieken, enz. Terugkerende spelers zullen verbeteringen in de levenskwaliteit, soepelere gevechten en nieuwe audio-opties waarderen. Nieuwkomers zullen dit een uitstekende introductie tot de SaGa-serie vinden. De visuals verbeteren de toegankelijkheid, maar dit is nog steeds erg Romancing SaGa 2 met een vers likje verf. De "klassieke" moeilijkheidsgraad blijft een uitdaging.

De beelden overtreffen de verwachtingen. Hoewel ik de remake van Trials of Mana geweldig vond, is dit over het algemeen misschien wel de betere (hoewel mijn voorkeur voor de originele Romancing SaGa 2 hier invloed op heeft). De Steam Deck PC-poort is verrassend goed geoptimaliseerd. U kunt de schermmodus, resolutie (720p ondersteund op Steam Deck), framesnelheid (30 tot onbeperkt), v-sync, dynamische resolutie, grafische voorinstellingen, anti-aliasing, textuurfiltering, schaduwkwaliteit en resolutie van 3D-modelweergave aanpassen. Ik heb de meeste instellingen maximaal gemaakt, de schaduwen op medium gehouden en een bijna vergrendelde 90 fps bereikt bij 720p.

Ik gebruikte aanvankelijk Engelse audio, maar zou later misschien Japans kunnen proberen. De stemacteurs zijn goed. Er zijn aanzienlijke inspanningen geleverd om Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven te moderniseren, met behoud van de unieke identiteit.

Ik kijk reikhalzend uit naar de volledige game en de consoledemo. Als je van RPG's houdt, verdient deze game je aandacht. Ik hoop dat dit ertoe leidt dat meer mensen de SaGa-serie gaan verkennen. Square Enix, geef ons alsjeblieft SaGa Frontier 2 als volgende!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven wordt op 24 oktober gelanceerd op Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Er is een gratis demo beschikbaar op alle platforms.