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Romancing SaGa 2: 게임 프로듀서 Shinichi Tatsuke와의 인터뷰 및 Steam Deck 실습 미리보기

by Penelope Feb 10,2025

많은 오랜 게이머들이 과거 콘솔에서 출시된 수많은 출시를 통해 SaGa 시리즈를 발견했습니다. 저에게는 iOS용 Romancing SaGa 2가 거의 10년 전에 소개되었습니다. 처음에는 전형적인 JRPG처럼 플레이하면서 어려움을 겪었습니다. 이제 저는 SaGa의 열렬한 팬입니다(아래 사진 참조!). 그래서 Switch, PC, PlayStation용으로 발표된 완전 리메이크 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven을 보고 정말 기뻤습니다. .

이 리뷰에서는 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck 데모를 플레이하고 프로듀서 Shinichi Tatsuke(Trials of Mana 리메이크 제작사)를 인터뷰했습니다. 게임, Trials of Mana에서 배운 교훈, 접근성, 잠재적인 Xbox 및 모바일 포트, 커피 등에 대해 논의했습니다. 영상통화로 진행된 본 인터뷰는 간결성을 위해 전사 및 편집되었습니다.

TouchArcade(TA): Trials of ManaRomancing SaGa 2 등 인기 게임을 다시 제작하는 것은 어떤가요?

다츠케 신이치(ST): Trials of Mana와 SaGa 시리즈는 모두 Square Enix 합병 이전에 출시된 전설적인 Squaresoft 타이틀입니다. 원래 출시된 지 거의 30년 만에 이 작품을 리메이크하게 되어 영광입니다. 리메이크는 상당한 개선 기회를 제공했습니다. 로맨싱 사가 2는 오늘날에도 여전히 독특하게 남아 있는 시스템으로 독특합니다. 그 독특함으로 인해 현대적인 리메이크의 강력한 후보가 되었습니다.

TA: 원작 로맨싱사가 2는 난이도가 매우 높았습니다. 처음 10분만에 거의 그만뒀어요! 리메이크는 다양한 난이도 설정을 제공합니다. 접근성을 높이면서 원작에 충실하는 균형을 어떻게 맞추셨나요?

ST: SaGa 시리즈의 난이도는 전설적이며 하드코어 팬들을 끌어 모으고 있습니다. 그러나 많은 잠재적인 플레이어가 위협을 받고 있습니다. 우리는 두 그룹 모두를 만족시키는 것을 목표로 삼았습니다. "일반" 모드는 일반 RPG 플레이어에게 적합한 반면, "캐주얼" 모드는 내러티브의 즐거움을 우선시합니다. 우리 팀에는 핵심 SaGa 팬이 포함되어 균형을 유지했습니다. 마치 매운 카레에 꿀을 더한 듯한 느낌입니다. 원작은 난이도가 매우 높기 때문에 캐주얼 모드에서는 좀 더 부드러운 경험을 제공합니다.

TA: 재향 군인의 경험을 보존하면서 어떻게 게임을 현대화했나요?

ST: SaGa는 단지 난이도에 관한 것이 아닙니다. 그것은 게임을 이해하는 것입니다. 원본에는 눈에 보이는 적의 약점과 기타 능력치가 부족하여 불공평한 도전이 만들어졌습니다. 우리는 리메이크에서 약점과 기타 관련 정보를 표시하여 현대 플레이어에게 더욱 공정하고 즐거운 경험을 제공함으로써 이 문제를 해결했습니다. 핵심도전을 유지하면서 불공정한 요소를 제거하는데 중점을 두었습니다.

TA: Steam Deck 버전이 유난히 잘 실행됩니다. 다양한 플랫폼(모바일 포함)을 넘나드는 Trials of Mana 작업을 고려할 때, 이 게임이 특별히 Steam Deck에 최적화되어 있었나요?

편집자 주: 이 질문은 공식 Steam Deck 호환성 등급이 결정되기 전에 제기되었습니다.

ST: 예, 데모 경험에서 알 수 있듯이 전체 릴리스는 Steam Deck에서 호환되고 플레이할 수 있습니다.

TA: 로맨싱사가 2: 세븐의 역습 개발 기간은 얼마나 걸렸나요?

ST: 구체적으로 말씀드릴 수는 없지만, 주요 개발은 2021년 말부터 시작되었습니다.

TA: 이번 리메이크에 적용한 마나의 시험을 통해 무엇을 배웠나요?

ST: 마나의 시험은 우리에게 플레이어 선호도를 가르쳐주었습니다. 예를 들어, 사운드트랙과 관련하여 플레이어는 원본에 충실하면서도 현대 기술 덕분에 품질이 향상된 편곡을 선호합니다. 여기에 포함된 기능인 Trials of Mana에서는 오리지널 트랙과 편곡 트랙 중에서 선택할 수 있는 기능을 제공했습니다. 시각적으로는 마나의 캐릭터가 더 사랑스럽고, 사가의 미학은 더 진지하다. 우리는 SaGa 세계의 사실성을 유지하기 위해 그림자에 텍스처 대신 조명을 사용했습니다. 우리는 혁신을 이루면서 과거의 경험을 활용했습니다.

영어 "로맨싱 사가 2 프라이머" 영상을 제작해주신 타츠케님과 제작진에게 감사드립니다.

타: 마나의 시련이 모바일로 바뀌었습니다. 로맨싱 사가 2: 7인의 역습을 모바일이나 Xbox로 출시할 계획이 있나요?

ST: 해당 플랫폼에 대한 현재 계획은 없습니다.

TA: 마지막으로, 커피 취향은 무엇인가요?

ST: 저는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어한다. 맥주도.

시간을 내어 Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, Rachel Mascetti에게 감사드립니다.

로맨싱 사가 2: 스팀 덱의 역습

데모용 Steam 키를 받았을 때 설렘과 걱정이 가득했습니다. 예고편은 환상적으로 보였지만 Steam Deck 경험이 걱정되었습니다. 다행히도 훌륭합니다. 데모에 보낸 몇 시간 동안 PS5나 Switch 버전이 필요한지 의문이 생겼습니다. 그거 좋네요

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 Steam Deck에서 멋진 모습과 사운드를 제공합니다. 리메이크에서는 전투 메커니즘, 능력치 등이 점진적으로 도입됩니다. 복귀 플레이어는 삶의 질 향상, 더욱 원활한 전투 및 새로운 오디오 옵션을 높이 평가할 것입니다. 신규 사용자는 이것이 SaGa 시리즈에 대한 훌륭한 소개임을 알게 될 것입니다. 비주얼이 접근성을 높여주지만, 그래도 여전히 로맨싱 사가 2에 신선한 도색이 돋보입니다. "클래식" 난이도는 여전히 도전적입니다.

비주얼은 기대 이상입니다. 나는 마나의 시련 리메이크를 좋아했지만 전체적으로는 이것이 더 나은 것일 수도 있습니다(원작 로맨싱 사가 2에 대한 선호도가 여기에 영향을 주긴 했지만). Steam Deck PC 포트는 놀라울 정도로 최적화되어 있습니다. 화면 모드, 해상도(Steam Deck에서 지원되는 720p), 프레임 속도(30~무제한), 수직 동기화, 동적 해상도, 그래픽 사전 설정, 앤티앨리어싱, 텍스처 필터링, 그림자 품질 및 3D 모델 렌더링 해상도를 조정할 수 있습니다. 대부분의 설정을 최대로 설정하고 그림자를 중간으로 유지했으며 720p에서 거의 고정된 90fps를 달성했습니다.

처음에는 영어 오디오를 사용했지만 나중에 일본어를 사용해 볼 수도 있습니다. 성우 연기는 좋습니다. 로맨싱사가 2: 7인의 역습의 고유한 정체성을 유지하면서

를 현대화하는 데 많은 노력을 기울였습니다.

정식 게임과 콘솔 데모를 간절히 기대하고 있습니다. RPG를 좋아한다면 이 게임에 주목할 가치가 있습니다. 이를 통해 더 많은 사람들이 SaGa 시리즈를 탐색하게 되기를 바랍니다. 스퀘어 에닉스, 사가 프론티어 2

다음은 꼭 주세요!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

은 10월 24일 Steam, Nintendo Switch, PS5, PS4로 출시됩니다. 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있습니다.<🎜>