Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview mit Spieleproduzent Shinichi Tatsuke und Steam Deck-Hands-On-Vorschau
Viele langjährige Gamer haben die SaGa-Serie durch ihre zahlreichen Veröffentlichungen auf früheren Konsolen entdeckt. Für mich war Romancing SaGa 2 auf iOS vor fast einem Jahrzehnt meine Einführung. Ich hatte zunächst Schwierigkeiten, es wie ein typisches JRPG zu spielen. Jetzt bin ich ein großer SaGa-Fan (siehe Foto unten!), daher war ich begeistert, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven zu sehen, ein komplettes Remake, das für Switch, PC und PlayStation angekündigt wurde .
Für diese Rezension habe ich die Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-Demo gespielt und den Produzenten Shinichi Tatsuke interviewt (der auch hinter dem Remake von Trials of Mana steht). Wir besprachen das Spiel, die Lehren aus Trials of Mana, Zugänglichkeit, potenzielle Xbox- und Mobilports, Kaffee und mehr. Dieses per Videoanruf geführte Interview wurde der Kürze halber transkribiert und bearbeitet.
TouchArcade (TA): Wie ist es, beliebte Spiele wie Trials of Mana und jetzt Romancing SaGa 2 neu zu erstellen?
Shinichi Tatsuke (ST): Sowohl Trials of Mana als auch die SaGa-Serie gab es vor der Fusion von Square Enix – es sind legendäre Squaresoft-Titel. Es ist eine Ehre, sie fast 30 Jahre nach ihren ursprünglichen Veröffentlichungen neu zu machen. Die Remakes boten erhebliche Verbesserungsmöglichkeiten. Romancing SaGa 2 ist einzigartig, mit Systemen, die auch heute noch unverwechselbar sind. Seine Einzigartigkeit machte es zu einem überzeugenden Kandidaten für ein modernes Remake.
TA: Das Original Romancing SaGa 2 war notorisch herausfordernd. Ich hätte in den ersten zehn Minuten fast aufgehört! Das Remake bietet mehrere Schwierigkeitsgrade. Wie haben Sie es geschafft, dem Original treu zu bleiben und gleichzeitig die Zugänglichkeit zu verbessern?
ST: Der Schwierigkeitsgrad der SaGa-Serie ist legendär und zieht Hardcore-Fans an. Viele potenzielle Spieler sind jedoch eingeschüchtert. Unser Ziel war es, beiden Gruppen gerecht zu werden. Der „normale“ Modus richtet sich an Standard-RPG-Spieler, während der „lässige“ Modus den narrativen Spaß in den Vordergrund stellt. Zu unserem Team gehörten Kern-SaGa-Fans, die für Ausgewogenheit sorgten. Es ist, als würde man Honig zu scharfem Curry hinzufügen – das Original ist sehr schwierig, daher bietet der Casual-Modus ein sanfteres Erlebnis.
TA: Wie haben Sie das Spiel modernisiert und gleichzeitig das Erlebnis für Veteranen erhalten?
ST: Bei SaGa geht es nicht nur um Schwierigkeit; Es geht darum, das Spiel zu verstehen. Dem Original fehlten sichtbare Schwächen des Gegners und andere Statistiken, was zu unfairen Herausforderungen führte. Wir haben dies im Remake behoben, indem wir Schwachstellen und andere relevante Informationen angezeigt haben, um ein faireres und angenehmeres Erlebnis für moderne Spieler zu schaffen. Wir haben uns darauf konzentriert, unfaire Elemente zu entfernen und gleichzeitig die Kernherausforderung beizubehalten.
TA: Die Steam Deck-Version läuft außergewöhnlich gut. Wurde das Spiel angesichts Ihrer Arbeit an Trials of Mana auf mehreren Plattformen (einschließlich Mobilgeräten) speziell für Steam Deck optimiert?
Anmerkung des Herausgebers: Diese Frage wurde vor der offiziellen Steam Deck-Kompatibilitätsbewertung gestellt.
ST: Ja, die Vollversion wird auf dem Steam Deck kompatibel und spielbar sein, wie Ihre Demo-Erfahrung zeigt.
TA: Wie lange hat die Entwicklung von Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven gedauert?
ST:Ich kann keine Einzelheiten nennen, aber die große Entwicklung begann Ende 2021.
TA:Was haben Sie aus Trials of Mana gelernt, das Sie auf dieses Remake angewendet haben?
ST: Trials of Mana hat uns Spielerpräferenzen beigebracht. Beispielsweise bevorzugen Spieler bei Soundtracks originalgetreue Arrangements, die dank moderner Technologie jedoch eine verbesserte Qualität aufweisen. Wir haben in Trials of Mana die Wahl zwischen Original- und neu arrangierten Titeln angeboten, eine Funktion, die wir hier integriert haben. Optisch sind die Charaktere von Mana bezaubernder, während die Ästhetik von SaGa ernster ist. Wir haben Beleuchtung anstelle von Texturen für die Schatten verwendet, um den Realismus in der SaGa-Welt aufrechtzuerhalten. Wir haben bei der Innovation die Erfahrungen der Vergangenheit genutzt.
Ich habe Tatsuke und dem Team für das englische „Romancing SaGa 2 Primer“-Video gedankt.
TA: Trials of Mana wurde auf Mobilgeräten veröffentlicht. Gibt es Pläne für Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven auf Mobilgeräten oder Xbox?
ST:Keine aktuellen Pläne für diese Plattformen.
TA: Zum Schluss: Was ist Ihre Kaffeevorliebe?
ST:Ich trinke keinen Kaffee; Ich mag keine bitteren Getränke. Bier auch.
Vielen Dank an Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green und Rachel Mascetti für ihre Zeit.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-Impressionen
Der Erhalt eines Steam-Keys für die Demo erfüllte mich mit Aufregung und Besorgnis. Der Trailer sah fantastisch aus, aber ich machte mir Sorgen um das Steam Deck-Erlebnis. Zum Glück ist es ausgezeichnet. Die wenigen Stunden, die ich mit der Demo verbracht habe, ließen mich an der Notwendigkeit einer PS5- oder Switch-Version zweifeln. Es ist sogut.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sieht auf dem Steam Deck großartig aus und klingt großartig. Das Remake führt nach und nach Kampfmechaniken, Statistiken usw. ein. Wiederkehrende Spieler werden die Verbesserungen der Lebensqualität, flüssigere Kämpfe und neue Audiooptionen zu schätzen wissen. Für Neulinge ist dies eine hervorragende Einführung in die SaGa-Reihe. Die Optik verbessert die Zugänglichkeit, aber es ist immer noch sehr Romancing SaGa 2 mit einem frischen Anstrich. Der „klassische“ Schwierigkeitsgrad bleibt anspruchsvoll.
Die Optik übertrifft die Erwartungen. Obwohl ich das Trials of Mana-Remake geliebt habe, könnte dies insgesamt das bessere sein (obwohl meine Vorliebe für das ursprüngliche Romancing SaGa 2 dies beeinflusst). Der PC-Port von Steam Deck ist überraschend gut optimiert. Sie können Bildschirmmodus, Auflösung (720p wird auf Steam Deck unterstützt), Bildrate (30 bis unbegrenzt), V-Sync, dynamische Auflösung, Grafikvoreinstellungen, Anti-Aliasing, Texturfilterung, Schattenqualität und 3D-Modell-Rendering-Auflösung anpassen. Ich habe die meisten Einstellungen maximiert, die Schatten auf mittel gehalten und nahezu konstante 90 fps bei 720p erreicht.
Anfangs habe ich den Ton auf Englisch verwendet, aber vielleicht versuche ich es später auch mit Japanisch. Die Sprachausgabe ist gut. Es wurden erhebliche Anstrengungen unternommen, um Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven zu modernisieren und gleichzeitig seine einzigartige Identität zu bewahren.
Ich bin gespannt auf das komplette Spiel und die Konsolen-Demo. Wenn Sie Rollenspiele mögen, verdient dieses Spiel Ihre Aufmerksamkeit. Ich hoffe, dass dies dazu führt, dass mehr Leute die SaGa-Serie entdecken. Square Enix, bitte gib uns als nächstes SaGa Frontier 2!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven erscheint am 24. Oktober auf Steam, Nintendo Switch, PS5 und PS4. Eine kostenlose Demo ist auf allen Plattformen verfügbar.
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