スパイロがスクラップド続編で Join by joaoapps クラッシュ・バンディクーに
Activision のライブサービス ゲームへの移行により、Toys for Bob が当初開発していたプロジェクトであるクラッシュ バンディクー 5 が中止になったと伝えられています。 この記事では、キャンセルとその潜在的な原因、そして Activision のゲーム開発戦略への広範な影響について考察します。
クラッシュ バンディクー 5: ライブサービス フォーカスの犠牲者
クラッシュ バンディクー 4 のパフォーマンスが続編の開発に影響を与える
ゲーム史家のリアム・ロバートソンは、シングルプレイヤー 3D プラットフォーマーとして構想されたクラッシュ・バンディクー 5 プロジェクトが Toys for Bob で進行中だったことを明らかにしました。しかし、Activision がライブサービス タイトルを優先したため、プロジェクトは中止され、リソースが再割り当てされることになりました。クラッシュ バンディクー シリーズを再活性化させたことで知られる Toys for Bob は、「クラッシュ バンディクー 4: そろそろ時間です」の直接の続編である仮題「クラッシュ バンディクー 5」の下で初期の構想を開始していました。
ロバートソンのレポートでは、悪役の子供たちの学校設定や戻ってきた敵対者など、ストーリーのコンセプトとアートワークが詳しく説明されています。 注目すべきことに、Toys for Bob によって復活したもう 1 つの PlayStation アイコンであるスパイロは、クラッシュと並んでプレイアブル キャラクターとして計画され、両方の世界に影響を与える次元間の脅威と戦いました。 ロバートソンは、「クラッシュとスパイロは 2 人のプレイアブル キャラクターになる予定だった」と述べています。
中止の最初のヒントは、元トイ・フォー・ボブのコンセプトアーティスト、ニコラス・コールから来ました。 Robertson のレポートは、Activision の決定がライブサービス ゲームに重点を置いたことと、前作のパフォーマンスが低いと認識されたことに起因していることを示唆しています。
Activision によるシングルプレイヤー プロジェクトの拒否
Activision の移行はクラッシュ バンディクーだけに影響を与えませんでした。 ロバートソン氏の報告では、成功を収めたリメイク版の続編である「トニー・ホークのプロスケーター 3 4」の企画が拒否されたことも明らかになった。 リメイクの背後にあるスタジオである Vicarious Visions は、その後 Activision に吸収され、Call of Duty や Diablo などの他のプロジェクトに割り当てられました。
トニー・ホーク自身、ヴィカリアス・ヴィジョンズが吸収されるまで続編が計画されていることを認めた。 同氏は、「3 4」の提案は他のスタジオからも求められたが、最終的に Activision がそれらを満足のいくものではないと判断したと説明した。
ホークの声明は、Activision が Vicarious Visions に代わる適切な人材を見つけるのが困難であり、最終的にプロジェクトの中止に至ったことを浮き彫りにしています。
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