Spyro a Join by joaoapps Crash Bandicoot en Scrapped Sequel
El cambio de Activision hacia los juegos de servicio en vivo supuestamente llevó a la cancelación de Crash Bandicoot 5, un proyecto inicialmente en desarrollo en Toys for Bob. Este artículo explora la cancelación, sus posibles causas y el impacto más amplio en la estrategia de desarrollo de juegos de Activision.
Crash Bandicoot 5: Una víctima del enfoque en el servicio en vivo
El rendimiento de Crash Bandicoot 4 impacta el desarrollo de la secuela
El historiador de juegos Liam Robertson revela que en Toys for Bob estaba en marcha un proyecto Crash Bandicoot 5, concebido como un juego de plataformas 3D para un solo jugador. Sin embargo, la priorización de Activision de los títulos de servicios en vivo resultó en la cancelación del proyecto y la reasignación de recursos.Toys for Bob, conocido por revitalizar la franquicia Crash Bandicoot, había comenzado su conceptualización temprana bajo el título provisional "Crash Bandicoot 5", una secuela directa de "Crash Bandicoot 4: ya era hora".
El informe de Robertson detalla conceptos de la historia y obras de arte, incluido un entorno escolar infantil malvado y antagonistas que regresan. Sorprendentemente, Spyro, otro ícono de PlayStation revivido por Toys for Bob, fue planeado como un personaje jugable junto a Crash, luchando contra una amenaza interdimensional que afecta sus mundos. Robertson afirma: "Crash y Spyro estaban destinados a ser los dos personajes jugables".
El indicio inicial de la cancelación provino del ex artista conceptual de Toys for Bob, Nicholas Kole. El informe de Robertson sugiere que la decisión de Activision se debió a un enfoque en los juegos de servicio en vivo y al bajo rendimiento percibido de la entrega anterior.
Rechazo de Activision a los proyectos para un jugador
El cambio de Activision afectó a algo más que Crash Bandicoot. El informe de Robertson también revela el rechazo de una propuesta para "Tony Hawk's Pro Skater 3 4", una secuela de los exitosos remakes. Vicarious Visions, el estudio detrás de los remakes, fue posteriormente absorbido por Activision y asignado a otros proyectos como Call of Duty y Diablo.
El propio Tony Hawk confirmó que se planeaba una secuela hasta la absorción de Vicarious Visions. Explicó que si bien se buscaron propuestas para "3 4" de otros estudios, Activision finalmente las consideró insatisfactorias.
La declaración de Hawk destaca la dificultad de Activision para encontrar un reemplazo adecuado para Vicarious Visions, lo que finalmente resultó en la cancelación del proyecto.
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