Spyro zu Join Crash Bandicoot in Scrapped Sequel
Activisions Umstellung auf Live-Service-Spiele führte Berichten zufolge zur Einstellung von Crash Bandicoot 5, einem Projekt, das ursprünglich bei Toys for Bob in der Entwicklung war. In diesem Artikel werden die Absage, ihre möglichen Ursachen und die umfassenderen Auswirkungen auf die Spieleentwicklungsstrategie von Activision untersucht.
Crash Bandicoot 5: Ein Opfer des Live-Service-Fokus
Die Leistung von Crash Bandicoot 4 wirkt sich auf die Fortsetzungsentwicklung aus
Gaming-Historiker Liam Robertson enthüllt, dass bei Toys for Bob ein Crash Bandicoot 5-Projekt im Gange war, das als Einzelspieler-3D-Plattformer gedacht war. Die Priorisierung von Live-Service-Titeln durch Activision führte jedoch dazu, dass das Projekt abgebrochen und die Ressourcen neu zugewiesen wurden.Toys for Bob, bekannt für die Wiederbelebung des Crash Bandicoot-Franchise, hatte mit der frühen Konzeptualisierung unter dem Arbeitstitel „Crash Bandicoot 5“ begonnen, einer direkten Fortsetzung von „Crash Bandicoot 4: It's About Time“.
Robertsons Bericht beschreibt detailliert die Konzepte und Grafiken der Geschichte, darunter eine schurkische Kinderschulkulisse und wiederkehrende Antagonisten. Bemerkenswerterweise war Spyro, eine weitere PlayStation-Ikone, die von Toys for Bob wiederbelebt wurde, als spielbarer Charakter neben Crash geplant, der gegen eine interdimensionale Bedrohung kämpft, die beide Welten betrifft. Robertson erklärt: „Crash und Spyro sollten die beiden spielbaren Charaktere sein.“
Der erste Hinweis auf die Absage kam vom ehemaligen Toys for Bob-Konzeptkünstler Nicholas Kole. Robertsons Bericht legt nahe, dass die Entscheidung von Activision auf der Konzentration auf Live-Service-Spiele und der wahrgenommenen Minderleistung im Vergleich zur vorherigen Ausgabe beruhte.
Activisions Ablehnung von Einzelspieler-Projekten
Der Wandel von Activision wirkte sich nicht nur auf Crash Bandicoot aus. Aus Robertsons Berichterstattung geht auch die Ablehnung eines Pitches für „Tony Hawk’s Pro Skater 3 4“, einer Fortsetzung der erfolgreichen Remakes, hervor. Vicarious Visions, das Studio hinter den Remakes, wurde anschließend von Activision übernommen und anderen Projekten wie Call of Duty und Diablo zugewiesen.
Tony Hawk selbst bestätigte, dass bis zur Übernahme von Vicarious Visions eine Fortsetzung geplant war. Er erklärte, dass zwar Vorschläge für „3 4“ von anderen Studios eingeholt wurden, Activision diese jedoch letztendlich für unbefriedigend hielt.
Hawks Aussage unterstreicht die Schwierigkeiten von Activision, einen geeigneten Ersatz für Vicarious Visions zu finden, was letztendlich zur Absage des Projekts führte.
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