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Spyro para Join by joaoapps Crash Bandicoot em sequência sucateada

by Audrey Dec 30,2024

Crash Bandicoot 5: Spyro's Unseen RoleA mudança da Activision para jogos de serviço ao vivo supostamente levou ao cancelamento de Crash Bandicoot 5, um projeto inicialmente em desenvolvimento na Toys for Bob. Este artigo explora o cancelamento, suas possíveis causas e o impacto mais amplo na estratégia de desenvolvimento de jogos da Activision.

Crash Bandicoot 5: uma vítima do foco no serviço ao vivo

O desempenho de Crash Bandicoot 4 impacta o desenvolvimento da sequência

O historiador de jogos Liam Robertson revela que um projeto de Crash Bandicoot 5, concebido como um jogo de plataforma 3D para um jogador, estava em andamento na Toys for Bob. No entanto, a priorização de títulos de serviço ao vivo pela Activision resultou no cancelamento do projeto e na realocação de recursos.

A Toys for Bob, conhecida por revitalizar a franquia Crash Bandicoot, começou a conceituação inicial sob o título provisório de "Crash Bandicoot 5", uma sequência direta de "Crash Bandicoot 4: It's About Time".

Unreleased Concept Art: Crash & SpyroO relatório de Robertson detalha os conceitos e a arte da história, incluindo o cenário escolar de crianças vilãs e o retorno dos antagonistas. Notavelmente, Spyro, outro ícone do PlayStation revivido pela Toys for Bob, foi planejado como um personagem jogável ao lado de Crash, lutando contra uma ameaça interdimensional que afetava os dois mundos. Robertson afirma: "Crash e Spyro deveriam ser os dois personagens jogáveis."

A dica inicial do cancelamento veio do ex-artista conceitual da Toys for Bob, Nicholas Kole. O relatório de Robertson sugere que a decisão da Activision resultou do foco em jogos de serviço ao vivo e do desempenho inferior percebido da edição anterior.

Rejeição de projetos para um jogador pela Activision

More Cancelled ConceptsA mudança da Activision impactou mais do que apenas Crash Bandicoot. A reportagem de Robertson também revela a rejeição de uma proposta para "Tony Hawk's Pro Skater 3 4", uma sequência dos remakes de sucesso. Vicarious Visions, o estúdio por trás dos remakes, foi posteriormente absorvido pela Activision e designado para outros projetos como Call of Duty e Diablo.

O próprio Tony Hawk confirmou que uma sequência estava planejada até a absorção de Vicarious Visions. Ele explicou que, embora propostas para "3 4" tenham sido procuradas por outros estúdios, a Activision acabou por considerá-las insatisfatórias.

The Impact of Activision's StrategyA declaração de Hawk destaca a dificuldade da Activision em encontrar um substituto adequado para Vicarious Visions, resultando no cancelamento do projeto.

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