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任天堂の「エッジの効いた」マリオ&ルイージがお蔵入り

by Audrey Jan 17,2025

マリオとルイージの兄弟: ほとんど「よりハードコア」だったけど、任天堂はノーと言った

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不行

由緒ある配管工の兄弟マリオとルイージは、最新のゲームではもっとタフで無骨な外観を持つこともできましたが、任天堂はそのアイデアを却下しました。 『マリオ & ルイージ: ブラザーフッド』のアート ディレクターについて詳しく知りましょう。マリオとルイージの初期のイメージは荒々しくてタフでした


さまざまなスタイルを試してみましょう

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不行 画像提供:任天堂とアクワイア 12月4日に任天堂のウェブサイトに掲載された「開発者インタビュー」記事の中で、『マリオ&ルイージ:ブラザーフッド』の開発者であるアクワイアは、開発中にある段階で有名な2人が兄弟はよりタフで頑丈な外観を持っていましたが、任天堂はこれが以前の外観と違いすぎて、マリオとルイージの認識性が失われると感じました。

インタビューされた開発者には、任天堂エンターテイメント企画開発の大谷章氏と福島智樹氏、アクワイアの大橋治之氏と古田瞳氏が含まれます。アクワイアは、マリオを主人公とした他のゲームとの差別化を図り、「シリーズ独自の魅力を表現できる3Dグラフィックス」を開発するために、独自のスタイルを模索するために多くの試みを行いました。そこで、タフガイスタイルのマリオとルイージが登場しました。が生まれました。

「マリオとルイージの新しいスタイルを見つける過程で、よりタフでラフなマリオを表現しようとしたことがあります…」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。任天堂から、アートスタイルはファンにとってマリオとルイージであるとすぐに認識できるものでなければならないというフィードバックを受けた後、方向性を再評価するための会議が開催されました。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこのザラザラしたマリオのバージョンを喜んで売り込みましたが、プレイヤーの視点から考えると、それが本当にプレイヤーがプレイしたい種類のマリオを表現しているのか心配になり始めました」と彼女は付け加えた。任天堂の明確な方向性により、彼らはついに答えを見つけました。

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不行 「輪郭がしっかりしていて黒目がしっかりとしたイラストの魅力と、2人のキャラクターがコミカルに動き回るドットアニメーションの魅力など、2つをどう組み合わせるかに焦点を絞ることができました」それが私たちがこのゲーム独自のアート スタイルを開発し始めたときだと思います。」

任天堂の大谷朗氏は、「私たちはアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと考えていますが、同時にマリオを定義するものを維持してもらいたいと考えています。その間、私たちはその 2 つをどのように共存させるかを考えていたと思います。」と付け加えました。 🎜>

挑戦的な開発プロセス

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不行Acquire は、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズのサムライ パスなど、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。アクワイアにとって、他社のキャラクターのゲームを作成することはほとんどないため、世界的に有名な IP のゲームを作成することも課題です。

最終的には、すべてがうまくいきました。 「マリオ&ルイージ シリーズの雰囲気をまだ模索中ですが、これが楽しくてカオスな冒険であることを忘れないように、この方向性を採用することにしました。これはゲームの世界にだけ当てはまるわけではありません。私たちは任天堂からもインスピレーションを得ています。ゲームを見やすく理解しやすくするためのユニークなデザインコンセプトについて多くのことが学び、私たちが得た洞察のおかげで、ゲームの世界はより明るく、より簡単にプレイできるようになりました。」