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Mario et Luigi "Edgy" de Nintendo mis de côté

by Audrey Jan 17,2025

Frères Mario et Luigi : C'était presque "plus hardcore", mais Nintendo a dit non

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不行

Les vénérables frères plombiers Mario et Luigi auraient pu avoir un look plus dur et plus robuste dans leur dernier jeu, mais Nintendo a rejeté cette idée. Lisez la suite pour en savoir plus sur le directeur artistique de Mario & Luigi : Brotherhood ! Les premières images de Mario et Luigi étaient dures et dures


Essayez différents styles

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不行 Images fournies par Nintendo et Acquire Dans un article "Developer Interview" publié sur le site Web de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de "Mario & Luigi: Brotherhood" a déclaré qu'au cours du développement, à un moment donné, les deux célèbres Les frères avaient un look plus dur et plus robuste, mais Nintendo a estimé que c'était trop différent de leur look précédent et perdrait le caractère reconnaissable de Mario et Luigi.

Les développeurs interrogés incluent Akira Otani et Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Ohashi Haruyuki et Furuta Hitomi d'Acquire. Afin de développer "des graphismes 3D capables de montrer le charme unique de la série" et de la distinguer des autres jeux avec Mario comme protagoniste, Acquire a fait de nombreuses tentatives pour explorer un style unique, donc le style des durs à cuire de Mario et Luigi. est né.

"Dans le processus de recherche d'un nouveau style pour Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de présenter un Mario plus dur et plus brutal...", a expliqué le designer Furuta avec un sourire. Après avoir reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait être immédiatement reconnaissable pour les fans comme Mario et Luigi, ils ont tenu une réunion pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Alors que nous commercialisions cette version réaliste de Mario avec enthousiasme, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment le genre de joueurs de Mario voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Grâce à la direction claire de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不行 « Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait d'une illustration aux contours solides et aux yeux noirs audacieux, et l'attrait d'une animation en pixels représentant les deux personnages se déplaçant de manière comique. toutes les directions. Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons commencé à développer un style artistique unique au jeu. »

Akira Otani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que pendant cette période, nous essayions de trouver comment faire coexister ces deux-là." 🎜>

Processus de développement difficile

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不行Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Samurai Path. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Pour Acquire, créer un jeu pour une IP de renommée mondiale est également un défi, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.

Au final, tout s'est bien passé. "Alors que nous sommes encore en train de réfléchir à l'ambiance de la série Mario & Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'une aventure amusante et chaotique. Cela ne s'applique pas seulement au monde du jeu vidéo, nous nous inspirons également de Nintendo. Beaucoup a été appris sur les concepts de conception uniques qui rendent le jeu plus facile à voir et à comprendre, et le monde du jeu est plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises »

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