Heim News > Nintendos „Edgy“ Mario & Luigi im Regal

Nintendos „Edgy“ Mario & Luigi im Regal

by Audrey Jan 17,2025

Brüder Mario und Luigi: Es war fast „mehr Hardcore“, aber Nintendo sagte nein

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不行

Die ehrwürdigen Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten in ihrem neuesten Spiel einen härteren, robusteren Look haben können, aber Nintendo hat die Idee verworfen. Lesen Sie weiter, um mehr über den Art Director von Mario & Luigi: Brotherhood zu erfahren! Die frühen Bilder von Mario und Luigi waren rau und hart


Probieren Sie verschiedene Stile aus

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不行 Bilder zur Verfügung gestellt von Nintendo und Acquire In einem „Developer Interview“-Artikel, der am 4. Dezember auf Nintendos Website veröffentlicht wurde, gab Acquire, der Entwickler von „Mario & Luigi: Brotherhood“, an, dass die beiden während der Entwicklung irgendwann berühmt wurden Die Brüder hatten ein härteres, robusteres Aussehen, aber Nintendo war der Meinung, dass sich dieses zu sehr von ihrem vorherigen Aussehen unterschied und die Wiedererkennbarkeit von Mario und Luigi verlieren würde.

Zu den befragten Entwicklern gehören Akira Otani und Fukushima Tomoki von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Ohashi Haruyuki und Furuta Hitomi von Acquire. Um „3D-Grafiken zu entwickeln, die den einzigartigen Charme der Serie zeigen“ und sie von anderen Spielen mit Mario als Protagonisten unterscheiden, unternahm Acquire viele Versuche, einen einzigartigen Stil zu erforschen – also den harten Kerl-Stil von Mario und Luigi wurde geboren.

„Während wir einen neuen Stil für Mario und Luigi fanden, haben wir einmal versucht, einen härteren, raueren Mario zu präsentieren“, teilte Designerin Furuta mit einem Lächeln mit. Nachdem Nintendo das Feedback erhalten hatte, dass der Kunststil für Fans sofort als Mario und Luigi erkennbar sein sollte, hielten sie ein Treffen ab, um die Richtung neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Während wir diese düstere Version von Mario mit Begeisterung vermarkteten, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob es wirklich die Art von Mario darstellt, die Spieler spielen wollten, als ich es aus der Perspektive eines Spielers betrachtete“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Richtung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不行 „Wir konnten den Fokus auf die Kombination zweier Dinge beschränken: zum Beispiel auf den Reiz einer Illustration mit durchgezogenen Umrissen und kräftigen schwarzen Augen und den Reiz einer Pixelanimation, die die beiden Charaktere zeigt, die sich auf komische Weise ineinander bewegen.“ Ich glaube, das war der Zeitpunkt, an dem wir begonnen haben, einen für das Spiel einzigartigen Kunststil zu entwickeln.“

Akira Otani von Nintendo fügte hinzu: „Wir möchten zwar, dass Acquire ihren eigenen, einzigartigen Stil hat, aber wir möchten auch, dass sie das beibehalten, was Mario ausmacht. Ich denke, während dieser Zeit haben wir versucht, herauszufinden, wie wir diese beiden koexistieren können.“ 🎜>

Herausfordernder Entwicklungsprozess

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不行Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe, ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Samurai Path. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Für Acquire ist die Entwicklung eines Spiels für eine weltweit bekannte IP ebenfalls eine Herausforderung, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.

Am Ende hat alles zum Besten geklappt. „Während wir immer noch die Atmosphäre der Mario & Luigi-Serie herausfinden, haben wir uns entschieden, diese Richtung einzuschlagen, damit wir nicht vergessen, dass es sich um ein lustiges, chaotisches Abenteuer handelt. Das gilt nicht nur für die Spielewelt, Wir lassen uns auch von Nintendo inspirieren. Wir haben viel über einzigartige Designkonzepte gelernt, die das Spiel einfacher zu sehen und zu verstehen machen, und die Spielwelt ist dank der Erkenntnisse, die wir gewonnen haben, heller und einfacher zu spielen.“

Trendspiele