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Mario e Luigi "edgy" da Nintendo foram arquivados

by Audrey Jan 17,2025

Irmãos Mario e Luigi: Foi quase “mais hardcore”, mas a Nintendo disse não

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不行

Os veneráveis ​​irmãos encanadores Mario e Luigi poderiam ter tido um visual mais resistente e robusto em seu último jogo, mas a Nintendo rejeitou a ideia. Continue lendo para saber mais sobre o diretor de arte de Mario & Luigi: Brotherhood! As primeiras imagens de Mario e Luigi eram ásperas e difíceis


Experimente estilos diferentes

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不行 Imagens fornecidas pela Nintendo e Acquire Em um artigo "Entrevista com Desenvolvedores" postado no site da Nintendo em 4 de dezembro, Acquire, o desenvolvedor de "Mario & Luigi: Brotherhood" afirmou que durante o desenvolvimento Em um estágio, os dois famosos irmãos tinham uma aparência mais resistente e robusta, mas a Nintendo sentiu que isso era muito diferente de sua aparência anterior e perderia o reconhecimento de Mario e Luigi.

Os desenvolvedores entrevistados incluem Akira Otani e Fukushima Tomoki da Nintendo Entertainment Planning and Development, e Ohashi Haruyuki e Furuta Hitomi da Acquire. Para desenvolver “gráficos 3D que possam mostrar o charme único da série” e diferenciá-la de outros jogos com Mario como protagonista, a Acquire fez muitas tentativas para explorar um estilo único – então, o estilo do durão Mario e Luigi nasceu.

“No processo de encontrar um novo estilo para Mario e Luigi, uma vez tentamos apresentar um Mario mais resistente e áspero...” o designer Furuta compartilhou com um sorriso. Depois de receber feedback da Nintendo de que o estilo artístico deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como Mario e Luigi, eles realizaram uma reunião para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos comercializado esta versão corajosa de Mario com entusiasmo, quando pensei nisso da perspectiva do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o tipo de Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com a orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不行 “Conseguimos restringir o foco em como combinar duas coisas: por exemplo, o apelo de uma ilustração com contornos sólidos e olhos negros ousados, e o apelo da animação de pixels representando os dois personagens se movendo comicamente. todas as direções. Acho que foi aí que começamos a desenvolver um estilo de arte exclusivo para o jogo.”

Akira Otani da Nintendo acrescentou: "Embora queiramos que o Acquire tenha seu próprio estilo único, também queremos que eles mantenham o que define Mario. Acho que durante esse tempo estávamos tentando descobrir como fazer esses dois coexistirem." 🎜>

Processo de desenvolvimento desafiador

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不行Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Samurai Path. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente avançariam para um estilo de RPG mais sombrio. Para a Acquire, criar um jogo para uma propriedade intelectual de renome mundial também é um desafio, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.

No final, tudo deu certo. "Enquanto ainda estamos descobrindo a vibração da série Mario & Luigi, decidimos seguir essa direção para não esquecermos que esta é uma aventura divertida e caótica. Isso não se aplica apenas ao mundo dos jogos, também nos inspiramos na Nintendo. Muito aprendemos sobre conceitos de design exclusivos que tornam o jogo mais fácil de ver e entender, e o mundo do jogo é mais brilhante e fácil de jogar graças aos insights que obtivemos ”

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