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Nintendo의 "Edgy" Mario & Luigi Shelved

by Audrey Jan 17,2025

마리오와 루이지 형제: 거의 "더 하드코어"했지만 닌텐도는 그렇지 않다고 했습니다

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不行

훌륭한 배관공 형제인 마리오(Mario)와 루이지(Luigi)는 최신 게임에서 더욱 터프하고 견고한 모습을 가질 수 있었지만 Nintendo는 그 아이디어를 거부했습니다. Mario & Luigi: Brotherhood의 아트 디렉터에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요! 마리오와 루이지의 초기 이미지는 거칠고 터프했습니다


다양한 스타일을 시도해보세요

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不行 이미지 제공: 닌텐도와 어콰이어 12월 4일 닌텐도 홈페이지에 게재된 '개발자 인터뷰' 기사에서 '마리오&루이지: 브라더후드'의 개발자인 어콰이어는 개발 과정에서 한 단계에서 두 유명인이 형제는 더 강인하고 더 투박한 모습을 가지고 있었지만 Nintendo는 이것이 이전 모습과 너무 다르며 마리오와 루이지의 인지도를 잃을 것이라고 느꼈습니다.

인터뷰에 참여한 개발자로는 Nintendo Entertainment Planning and Development의 오타니 아키라와 후쿠시마 토모키, Acquire의 오하시 하루유키와 후루타 히토미가 있습니다. 어콰이어는 "시리즈 고유의 매력을 보여줄 수 있는 3D 그래픽"을 개발하고 마리오를 주인공으로 하는 다른 게임과의 차별화를 위해 독특한 스타일을 탐구하려는 시도를 많이 했다. 그래서 터프가이 스타일의 마리오와 루이지 태어났다.

“마리오와 루이지의 새로운 스타일을 찾는 과정에서 좀 더 터프하고 거친 마리오를 선보이려고 했던 적도 있었는데...” 디자이너 후루타는 웃으며 말했습니다. 마리오와 루이지 같은 아트 스타일은 팬들에게 즉각적으로 인식될 수 있어야 한다는 닌텐도의 피드백을 받은 후, 방향성을 재평가하기 위해 회의를 열었습니다. Acquire를 안내하기 위해 Nintendo는 시리즈에 Mario와 Luigi가 무엇인지 설명하는 문서를 제공했습니다. "우리가 이 투박한 마리오 버전을 적극적으로 마케팅하는 동안 플레이어의 관점에서 생각했을 때 이것이 실제로 마리오 플레이어가 플레이하고 싶어하는 유형을 나타내는지 걱정하기 시작했습니다."라고 그녀는 덧붙였습니다. Nintendo의 명확한 방향으로 그들은 마침내 답을 찾았습니다.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不行 “두 가지를 어떻게 결합할지에 초점을 좁힐 수 있었습니다. 예를 들어 단단한 윤곽선과 굵은 검은 눈이 돋보이는 일러스트의 매력, 그리고 두 캐릭터가 코믹하게 움직이는 모습을 묘사한 픽셀 애니메이션의 매력이었죠. 그때부터 게임만의 아트 스타일을 개발하기 시작한 것 같아요.”

Nintendo의 Akira Otani는 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리는 Acquire가 자신만의 고유한 스타일을 가지기를 원하지만 Mario를 정의하는 요소도 유지하기를 원합니다. 그 기간 동안 우리는 이 두 가지를 공존시킬 수 있는 방법을 찾으려고 노력한 것 같습니다." 🎜>

도전적인 개발 과정

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不行Acquire는 JRPG Octopath Traveler 및 액션 어드벤처 시리즈 Samurai Path 등 덜 화려하고 진지한 게임으로 유명한 스튜디오입니다. Furuta는 팀이 자체 장치에 맡겨지면 무의식적으로 더 어두운 RPG 스타일로 이동할 것이라고 인정했습니다. Acquire의 경우, 다른 회사의 캐릭터를 위한 게임을 만드는 경우가 거의 없기 때문에 세계적으로 유명한 IP를 위한 게임을 만드는 것도 어려운 일입니다.

결국 모든 것이 최선의 결과로 이루어졌습니다. "우리는 아직 마리오 & 루이지 시리즈의 분위기를 파악하고 있는 동안 이것이 재미있고 혼란스러운 모험이라는 점을 잊지 않기 위해 이 방향을 취하기로 결정했습니다. 이것은 게임 세계에만 적용되는 것이 아닙니다. 우리도 닌텐도에서 영감을 얻고 있어요. 게임을 더 쉽게 보고 이해할 수 있는 독특한 디자인 컨셉에 대해 많은 것을 배웠고, 얻은 통찰력 덕분에 게임 세계가 더 밝고 플레이하기 쉬워졌습니다.”

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