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Mario y Luigi "vanguardistas" de Nintendo archivados

by Audrey Jan 17,2025

Hermanos Mario y Luigi: Era casi "más duro", pero Nintendo dijo que no

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不行

Los venerables hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber tenido un aspecto más duro y resistente en su último juego, pero Nintendo rechazó la idea. ¡Sigue leyendo para saber más sobre el director de arte de Mario & Luigi: Brotherhood! Las primeras imágenes de Mario y Luigi eran duras y duras


Prueba diferentes estilos

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不行 Imágenes proporcionadas por Nintendo y Acquire En un artículo de "Entrevista con el desarrollador" publicado en el sitio web de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de "Mario & Luigi: Brotherhood" declaró que durante el desarrollo En una etapa, los dos famosos Los hermanos tenían un aspecto más duro y resistente, pero Nintendo sintió que era demasiado diferente de su aspecto anterior y perdería el reconocimiento de Mario y Luigi.

Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akira Otani y Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, y Ohashi Haruyuki y Furuta Hitomi de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que puedan mostrar el encanto único de la serie" y distinguirla de otros juegos con Mario como protagonista, Acquire hizo muchos intentos para explorar un estilo único, el estilo de tipo duro de Mario y Luigi. nació.

“En el proceso de encontrar un nuevo estilo para Mario y Luigi, una vez intentamos presentar un Mario más duro y rudo…” compartió el diseñador Furuta con una sonrisa. Después de recibir comentarios de Nintendo de que el estilo artístico debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como Mario y Luigi, celebraron una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque comercializamos esta valiente versión de Mario con entusiasmo, cuando lo pensé desde la perspectiva del jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba el tipo de Mario que los jugadores querían jugar", añadió. Con la dirección clara de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不行 “Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de una ilustración con contornos sólidos y ojos negros llamativos, y el atractivo de una animación de píxeles que representa a los dos personajes moviéndose cómicamente. todas las direcciones. Creo que fue entonces cuando comenzamos a desarrollar un estilo artístico exclusivo del juego”.

Akira Otani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que durante ese tiempo estábamos tratando de descubrir cómo hacer que esos dos coexistieran". 🎜>

Proceso de desarrollo desafiante

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不行Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Samurai Path. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Para Acquire, crear un juego para una propiedad intelectual de renombre mundial también es un desafío, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.

Al final, todo salió bien. "Aunque todavía estamos descifrando la vibra de la serie Mario & Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que se trata de una aventura divertida y caótica. Esto no se aplica sólo al mundo de los videojuegos, También nos inspiramos en Nintendo. Se ha aprendido mucho sobre conceptos de diseño únicos que hacen que el juego sea más fácil de ver y comprender, y el mundo del juego es más brillante y fácil de jugar gracias a los conocimientos que obtuvimos”

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