Дом News > «Острый» Марио и Луиджи от Nintendo отложен на полку

«Острый» Марио и Луиджи от Nintendo отложен на полку

by Audrey Jan 17,2025

Братья Марио и Луиджи: Это было почти «более хардкорно», но Nintendo сказала нет

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不行

Почтенные братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы выглядеть в своей последней игре более жестко и сурово, но Nintendo отклонила эту идею. Читайте дальше, чтобы узнать больше об арт-директоре Mario & Luigi: Brotherhood! Ранние изображения Марио и Луиджи были грубыми и жесткими


Попробуйте разные стили

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不行 Изображения предоставлены Nintendo и Acquire. В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на веб-сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario & Luigi: Brotherhood», заявила, что в ходе разработки на одном этапе двое знаменитых братья имели более жесткий и суровый вид, но Nintendo посчитала, что это слишком отличается от их предыдущего вида и потеряет узнаваемость Марио и Луиджи.

В число опрошенных разработчиков вошли Акира Отани и Фукусима Томоки из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Охаси Харуюки и Фурута Хитоми из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, которая сможет показать уникальное очарование серии» и отличить ее от других игр с Марио в качестве главного героя, компания Acquire предприняла множество попыток изучить уникальный стиль, например, стиль крутых парней Марио и Луиджи. родился.

«В процессе поиска нового стиля для Марио и Луиджи мы однажды попытались представить более жесткого и грубого Марио…» — с улыбкой поделился дизайнер Фурута. Получив отзыв от Nintendo о том, что художественный стиль должен быть мгновенно узнаваем фанатами как Марио и Луиджи, они провели встречу, чтобы пересмотреть направление. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Пока мы с удовольствием продвигали эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет тот тип Марио, в которого игроки хотели играть», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不行 «Нам удалось сосредоточить внимание на том, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстрации со сплошными контурами и яркими черными глазами, а также привлекательность пиксельной анимации, изображающей двух комично движущихся персонажей. во всех направлениях, я думаю, именно тогда мы начали разрабатывать уникальный для игры художественный стиль».

Акира Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, в то время мы пытались понять, как заставить эти две игры сосуществовать». 🎜>

Сложный процесс разработки

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不行Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Samurai Path. Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Для Acquire создание игры для всемирно известного IP также является непростой задачей, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.

В итоге всё сложилось к лучшему. «Пока мы все еще выясняем атмосферу серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это веселое, хаотичное приключение. Это относится не только к игровому миру, мы также черпаем вдохновение у Nintendo. Благодаря полученным знаниям мы узнали много нового об уникальных концепциях дизайна, которые делают игру более легкой для просмотра и понимания, а игровой мир становится ярче и в него легче играть»