Game Informer s'est arrêté et essuyé d'Internet après 33 ans en tant que magazine de jeu
Le héritage de l'informateur de jeu se termine: une course de 33 ans se termine
La décision de GameStop de fermer Game Informer, une publication de jeu proéminente avec une histoire de 33 ans, a envoyé des ondes de choc dans la communauté des jeux. Cet article détaille l'annonce, explore l'impact de Game Informer et réfléchit aux réponses émotionnelles de son personnel.
La fermeture inattendue
Le 2 août, le compte Twitter (X) de Game Informrer a annoncé la cessation immédiate de ses opérations imprimées et en ligne. Cette fermeture brutale a stupéfait les fans et les vétérans de l'industrie, mettant fin à une publication qui a raconté l'évolution du jeu de ses débuts pixelisés aux expériences immersives d'aujourd'hui. L'annonce a exprimé sa gratitude à son lectorat mais a offert peu d'explication à la décision soudaine. Le dernier numéro du magazine, # 367, comprend un Dragon Age: The Veilguard Cover Story.
Les employés ont appris la fermeture et les licenciements ultérieurs lors d'une réunion de vendredi avec le vice-président des RH de GameStop. L'ensemble du site Web a été supprimé, remplacé par un message d'adieu, efface effectivement des décennies de l'histoire du jeu depuis Internet.
Un regard en arrière sur l'histoire de Game Informrer
Game Informer, initialement une newsletter interne pour Funcoland (acquise plus tard par GameStop en 2000), lancé en août 1991. Sa présence en ligne, GameInFormer.com, a fait ses débuts en août 1996, subissant plusieurs refonte et extensions au fil des ans, y compris l'ajout d'une base de données d'examen, d'un contenu exclusif et d'un podcast populaire, "The Game Informrer Show" en 2009.
Cependant, les difficultés de GameStop ces dernières années, au milieu du déclin des ventes de jeux physiques, jettent un ombre sur l'informateur de jeu. Malgré une résurgence temporaire du cours de ses actions, GameStop a mis en œuvre plusieurs cycles de licenciement lors de la publication, ce qui a finalement un impact sur ses opérations et son indépendance. La décision récente d'autoriser les ventes directes des abonnés a fait allusion à un changement potentiel, mais a plutôt entraîné la fermeture complète.
Réactions du personnel et deuil de l'industrie
La fermeture brusque a laissé les anciens employés sous le choc. Les médias sociaux sont remplis d'expressions de choc, de tristesse et de frustration face au manque de préavis et à la perte de leurs contributions. Beaucoup ont partagé des souvenirs et déploré la disparition d'années de travail journalistique. Des hommages ont afflué de toute l'industrie, mettant en évidence l'impact significatif de Game Informer.
Le compte officiel de Konami sur X a exprimé sa gratitude pour les contributions de Game Informer, tandis que les anciens membres du personnel, dont l'ancien rédacteur en chef Andy McNamara (29 ans avec la publication) et l'ancien directeur de contenu Kyle Hilliard, ont partagé leur déception et leur incrédulité. La vitesse de la fermeture, avec un problème presque terminé inédite, souligne la soudaineté de la décision.
Le journaliste Jason Schreier a même noté la similitude entre le message d'adieu officiel et celui généré par Chatgpt, mettant en évidence la nature impersonnelle de la fermeture.
la fin d'une époque
La fermeture de Game Informer marque une perte importante pour le journalisme de jeu. Pendant plus de trois décennies, il a servi de pierre angulaire de la communauté des jeux, offrant une couverture et une analyse approfondies. Sa disparition soudaine souligne les défis auxquels sont confrontés les médias traditionnels dans le paysage numérique, laissant un vide et provoquant une réflexion sur l'avenir du journalisme de jeu. L'héritage de Game Informer, cependant, durera sans aucun doute les souvenirs de ses lecteurs et les innombrables histoires qu'il a partagées.
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