Informador del juego cerrado y borrado de Internet después de 33 años como revista de juegos
El legado del informador del juego termina: una carrera de 33 años concluye
La decisión de GameStop de cerrar Game Informer, una publicación de juego prominente con una historia de 33 años, ha enviado ondas de choque a través de la comunidad de juegos. Este artículo detalla el anuncio, explora el impacto del Informador de Juego y reflexiona sobre las respuestas emocionales de su personal.
El cierre inesperado
El 2 de agosto, la cuenta de Game Informer Twitter (X) anunció el cese inmediato de sus operaciones impresas y en línea. Este abrupto cierre sorprendió a los fanáticos y a los veteranos de la industria, poniendo fin a una publicación que relató la evolución de los juegos desde sus comienzos pixelados hasta las experiencias inmersivas de hoy. El anuncio expresó su gratitud a sus lectores, pero ofreció poca explicación para la decisión repentina. El último número de la revista, #367, presenta un dragón Age: The Veilguard Cover Story.
Los empleados se enteraron del cierre y los despidos posteriores en una reunión del viernes con el vicepresidente de recursos humanos de GameStop. Todo el sitio web ha sido eliminado, reemplazado por un mensaje de despedida, borrando efectivamente décadas de historia de juego de Internet.
Una mirada hacia atrás en la historia del Informador del juego
Game Informer, inicialmente un boletín interno para Funcoland (más tarde adquirido por GameStop en 2000), lanzado en agosto de 1991. Su presencia en línea, GameInformer.com, debutó en agosto de 1996, experimentando varios rediseños y expansiones a lo largo de los años, incluida la adición de una base de datos de revisión, contenido exclusivo y un podcast popular, "The Game Informer Show", en 2009.
Sin embargo, las luchas de Gamestop en los últimos años, en medio del declive de las ventas de juegos físicos, emiten una larga sombra sobre el informador de juegos. A pesar de un resurgimiento temporal en el precio de su acción, GameStop implementó múltiples rondas de despidos en la publicación, impactando en última instancia sus operaciones e independencia. La reciente decisión de permitir que las ventas directas de suscriptores insinuaran un cambio potencial, pero en cambio, resultó en el cierre completo.
Reacciones del personal y duelo de la industria
El cierre abrupto ha dejado a los ex empleados tambaleándose. Las redes sociales están llenas de expresiones de shock, tristeza y frustración por la falta de aviso y la pérdida de sus contribuciones. Muchos recuerdos compartidos y lamentaron la desaparición de años de trabajo periodístico. Los tributos llegaron de toda la industria, destacando el impacto significativo de Game Informer.
La cuenta oficial de Konami sobre X expresó gratitud por las contribuciones de Game Informer, mientras que los ex miembros del personal, incluido el ex editor en jefe Andy McNamara (29 años con la publicación) y el ex director de contenido Kyle Hilliard, compartieron su decepción e incredulidad. La velocidad del cierre, con un problema casi completado se inédito, subraya la repentina de la decisión.
El periodista Jason Schreier incluso señaló la similitud entre el mensaje de despedida oficial y uno generado por ChatGPT, destacando la naturaleza impersonal del cierre.
El final de una era
El cierre de Game Informer marca una pérdida significativa para el periodismo de juegos. Durante más de tres décadas, sirvió como piedra angular de la comunidad de juegos, proporcionando cobertura y análisis en profundidad. Su repentina desaparición subraya los desafíos que enfrentan los medios de comunicación tradicionales en el panorama digital, dejando un vacío y provocando una reflexión sobre el futuro del periodismo de los juegos. Sin embargo, el legado de Game Informer durará sin duda en los recuerdos de sus lectores y las innumerables historias que compartió.
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