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Un différend sur la protection de l'IA mène à une grève du SAG-AFTRA

by Chloe Feb 11,2025

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game CompaniesLa grève de la SAG-AFTRA contre de grandes sociétés de jeux vidéo, dont Activision et Electronic Arts, met en lumière des préoccupations cruciales concernant l'utilisation de l'IA et une rémunération équitable. Cet article explore les problèmes clés, les solutions temporaires et la position inébranlable du syndicat.

SAG-AFTRA lance une grève contre les géants du jeu vidéo

Questions clés et annonce de grève

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game CompaniesLe 26 juillet, la SAG-AFTRA a lancé une grève contre d'importantes sociétés de jeux vidéo, notamment Activision, Electronic Arts et d'autres, à la suite de négociations prolongées et infructueuses. Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Irlande, a cité l'incapacité de l'industrie à répondre à des préoccupations cruciales comme raison de cette action. Le conflit central tourne autour de l’utilisation non réglementée de l’intelligence artificielle.

L'appréhension du syndicat vient du potentiel de l'IA à remplacer les artistes humains, en créant des ressemblances et des voix numériques non autorisées et en éliminant potentiellement les rôles d'entrée de gamme. De plus, les implications éthiques du contenu généré par l’IA ne reflétant pas les valeurs d’un acteur constituent une préoccupation majeure.

Relever les défis : accords intérimaires

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game CompaniesEn réponse, SAG-AFTRA a conclu de nouveaux accords pour atténuer l'impact de l'IA et d'autres problèmes. L'accord sur les médias interactifs indépendants à budget variable (I-IMA) offre un cadre flexible pour les projets dont les budgets sont compris entre 250 000 et 30 millions de dollars, proposant des tarifs et des conditions échelonnés. Cet accord, finalisé en février, comprend des protections contre l'IA précédemment rejetées par le groupe de négociation de l'industrie.

Une étape importante a été la conclusion d'un accord parallèle en janvier avec Replica Studios, permettant aux acteurs syndicaux d'obtenir sous licence leurs répliques vocales dans des conditions contrôlées, y compris le droit de refuser une utilisation perpétuelle.

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game CompaniesL'accord intérimaire sur les médias interactifs et l'accord intérimaire de localisation interactive proposent des solutions temporaires couvrant divers aspects, notamment : le droit de résiliation, l'indemnisation, les tarifs maximaux, la réglementation sur l'IA/la modélisation numérique, les périodes de repos et de repas, les pénalités de retard, la santé. et prestations de retraite, casting et auditions (auto-enregistrement), emploi de nuit sur place et médecins en poste. Surtout, ces accords excluent le contenu post-sortie comme les packs d'extension, permettant ainsi de poursuivre le travail sur les projets éligibles pendant la grève.

Historique des négociations et détermination syndicale

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game CompaniesLes négociations ont débuté en octobre 2022 et ont abouti à un vote de 98,32 % en faveur de l'autorisation de grève le 24 septembre 2023. Malgré des progrès sur certains fronts, le manque de protections suffisantes contre l'IA reste le principal obstacle.

La présidente de la SAG-AFTRA, Fran Drescher, a souligné la détermination du syndicat, soulignant son refus d'accepter des accords autorisant l'exploitation de l'IA. Crabtree-Ireland a souligné les bénéfices substantiels de l'industrie et le rôle vital des membres de la SAG-AFTRA. Sarah Elmaleh, présidente du comité de négociation de l'accord sur les médias interactifs, a condamné le manque d'engagement des employeurs en faveur de pratiques équitables en matière d'IA.

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game CompaniesAlors que la grève se poursuit, la SAG-AFTRA reste déterminée à garantir un traitement équitable et à protéger les intérêts de ses membres au sein d'une industrie du jeu vidéo en évolution.