La disputa sobre la protección de la IA conduce a la huelga de SAG-AFTRA
La huelga de SAG-AFTRA contra las principales empresas de videojuegos, incluidas Activision y Electronic Arts, pone de relieve preocupaciones críticas sobre el uso de la IA y la compensación justa. Este artículo explora las cuestiones clave, las soluciones temporales y la postura inquebrantable del sindicato.
SAG-AFTRA inicia huelga contra los gigantes de los videojuegos
Cuestiones clave y anuncio de huelga
El 26 de julio, SAG-AFTRA lanzó una huelga contra destacadas empresas de videojuegos, incluidas Activision, Electronic Arts y otras, tras prolongadas negociaciones infructuosas. El director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, citó el motivo de la acción como el hecho de que la industria no haya abordado preocupaciones cruciales. El conflicto central gira en torno al uso no regulado de la inteligencia artificial.
La aprensión del sindicato surge de la posibilidad de que la IA reemplace a los actores humanos, creando imágenes y voces digitales no autorizadas y potencialmente eliminando roles de nivel inicial. Además, las implicaciones éticas de que el contenido generado por IA no refleje los valores de un actor son una preocupación importante.
Afrontar los desafíos: acuerdos provisionales
En respuesta, SAG-AFTRA ha establecido nuevos acuerdos para mitigar el impacto de la IA y otros problemas. El Acuerdo de Medios Interactivos Independientes de Presupuesto Escalonado (I-IMA) ofrece un marco flexible para proyectos con presupuestos entre $250,000 y $30 millones, proporcionando tarifas y términos escalonados. Este acuerdo, finalizado en febrero, incluye protecciones de IA previamente rechazadas por el grupo negociador de la industria.
Un paso significativo fue un acuerdo paralelo en enero con Replica Studios, que permitió a los actores sindicales obtener licencias para sus réplicas de voz en condiciones controladas, incluido el derecho a rechazar el uso perpetuo.
El Acuerdo Interino de Medios Interactivos y el Acuerdo Interino de Localización Interactiva ofrecen soluciones temporales que cubren varios aspectos, entre ellos: derecho de rescisión, compensación, tarifas máximas, regulaciones de IA/modelado digital, períodos de descanso y comida, multas por pagos atrasados, salud y beneficios de jubilación, casting y audiciones (autocinta), empleo nocturno y set Medics. Fundamentalmente, estos acuerdos excluyen el contenido posterior al lanzamiento, como los paquetes de expansión, lo que permite continuar trabajando en proyectos calificados durante la huelga.
Historia de la negociación y determinación sindical
Las negociaciones comenzaron en octubre de 2022 y culminaron con un voto del 98,32 % a favor de la autorización de la huelga el 24 de septiembre de 2023. A pesar de los avances en algunos frentes, la falta de protecciones suficientes para la IA sigue siendo el principal obstáculo.
El presidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher, subrayó la determinación del sindicato y enfatizó su negativa a aceptar acuerdos que permitan la explotación de la IA. Crabtree-Ireland destacó las sustanciales ganancias de la industria y el papel vital de los miembros de SAG-AFTRA. Sarah Elmaleh, presidenta del Comité de Negociación del Acuerdo de Medios Interactivos, condenó la falta de compromiso de los empleadores con las prácticas justas de IA.
Mientras continúa la huelga, SAG-AFTRA sigue dedicada a garantizar un trato justo y proteger los intereses de sus miembros dentro de la industria de los videojuegos en evolución.
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