Disputa de proteção de IA leva ao ataque SAG-AFTRA
O ataque da SAG-AFTRA contra grandes empresas de videogame, incluindo a Activision e a Electronic Arts, destaca preocupações críticas sobre o uso de IA e compensação justa. Este artigo explora as principais questões, soluções temporárias e a posição inabalável do sindicato.
SAG-AFTRA inicia greve contra gigantes dos videogames
Principais questões e o anúncio da greve
Em 26 de julho, a SAG-AFTRA lançou uma greve contra importantes empresas de videogame, incluindo Activision, Electronic Arts e outras, após prolongadas negociações malsucedidas. O Diretor Executivo Nacional da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, citou o fracasso da indústria em abordar preocupações cruciais como o motivo da ação. O conflito central gira em torno do uso não regulamentado de inteligência artificial.
A apreensão do sindicato decorre do potencial da IA para substituir atores humanos, criando imagens e vozes digitais não autorizadas e potencialmente eliminando funções de nível inicial. Além disso, as implicações éticas do conteúdo gerado pela IA que não reflete os valores de um ator são uma grande preocupação.
Enfrentando os Desafios: Acordos Provisórios
Em resposta, a SAG-AFTRA estabeleceu novos acordos para mitigar o impacto da IA e outras questões. O Acordo de Mídia Interativa Independente de Orçamento Escalável (I-IMA) oferece uma estrutura flexível para projetos com orçamentos entre US$ 250.000 e US$ 30 milhões, fornecendo taxas e prazos diferenciados. Este acordo, finalizado em fevereiro, inclui proteções de IA anteriormente rejeitadas pelo grupo de negociação do setor.
Um passo significativo foi um acordo paralelo em janeiro com a Replica Studios, permitindo que os atores sindicais licenciassem suas réplicas de voz sob condições controladas, incluindo o direito de recusar o uso perpétuo.
O Acordo Provisório de Mídia Interativa e o Acordo Provisório de Localização Interativa oferecem soluções temporárias que abrangem vários aspectos, incluindo: Direito de Rescisão, Compensação, Tarifas Máximas, Regulamentos de IA/Modelagem Digital, Períodos de descanso e refeição, Multas por atraso no pagamento, Saúde e benefícios de aposentadoria, elenco e audições (autogravação), emprego noturno e conjunto de médicos. Crucialmente, esses acordos excluem conteúdo pós-lançamento, como pacotes de expansão, permitindo a continuação do trabalho em projetos qualificados durante a greve.
Histórico de negociações e determinação sindical
As negociações começaram em outubro de 2022, culminando com uma votação de 98,32% a favor da autorização da greve em 24 de setembro de 2023. Apesar do progresso em algumas frentes, a falta de proteções de IA suficientes continua sendo o principal obstáculo.
O presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher, sublinhou a determinação do sindicato, enfatizando a sua recusa em aceitar acordos que permitam a exploração da IA. Crabtree-Ireland destacou os lucros substanciais da indústria e o papel vital dos membros da SAG-AFTRA. Sarah Elmaleh, Presidente do Comitê de Negociação do Acordo de Mídia Interativa, condenou a falta de compromisso dos empregadores com práticas justas de IA.
À medida que a greve continua, a SAG-AFTRA continua empenhada em garantir um tratamento justo e proteger os interesses dos seus membros na indústria de videojogos em evolução.
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