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Problemas de rendimiento de los rivales de Marvel abordados con una solución de 30 fps

by Mila Feb 13,2025

Problemas de rendimiento de los rivales de Marvel abordados con una solución de 30 fps

Marvel Rivals aborda un problema de daño por FPS bajo que afecta a varios héroes

Los jugadores de rivales de Marvel que experimentan una producción de daño reducido en configuraciones de FPS más bajas (particularmente 30 fps) pueden respirar un alivio. Los desarrolladores han reconocido un error que impacta los cálculos de daño para ciertos héroes, incluidos el Dr. Strange y Wolverine, cuando el juego se ejecuta a velocidades de cuadro más bajas.

Este problema, que afecta a héroes como Magik, Star-Lord y Venom, además de los ya mencionados, proviene de un mecanismo de predicción del lado del cliente. Esta técnica de programación, diseñada para minimizar el retraso percibido, está causando discrepancias inadvertidamente en daños tratados en FPS más bajos. El efecto es más pronunciado contra objetivos estacionarios.

Si bien una fecha de solución precisa no está disponible, el equipo de desarrollo está trabajando activamente en una solución. Se espera que el próximo lanzamiento de la temporada 1, programado para el 11 de enero, incluya una solución o una mitigación significativa del problema. Si la actualización de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, un parche posterior abordará las preocupaciones restantes.

A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, Marvel Rivals, lanzado a principios de diciembre de 2025, ha obtenido comentarios positivos significativos, con un índice de aprobación del 80% en vapor basado en más de 132,000 revisiones. Los esfuerzos continuos para abordar el error de daño relacionado con el FPS demuestran aún más el compromiso de los desarrolladores de proporcionar una experiencia de juego fluida y agradable para todos los jugadores.

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