Ashly Burch Alerta sobre la Amenaza de la IA a la Artística de los Videojuegos
La estrella de Horizon, Ashly Burch, ha hablado sobre un video filtrado de una IA de Aloy, destacando las demandas de los actores de voz en huelga.
La semana pasada, The Verge reveló un video interno de Sony que mostraba personajes impulsados por IA, presentando a Aloy de la serie Horizon. Sony aún no ha respondido a la solicitud de comentarios de IGN.
En el video, ahora eliminado, el director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, interactúa con una Aloy impulsada por IA usando comandos de voz y animaciones faciales y de voz generadas por IA. Raghoebardajal le pregunta a Aloy cómo está, y ella responde: "Hola, estoy bien. Solo lidiando con un dolor de garganta. ¿Y tú?"
La voz que sale de la boca de Aloy no es claramente la de Burch, suena como un generador de texto a voz robótico. Los movimientos faciales de la Aloy de IA parecen rígidos, y sus ojos carecen de expresión realista durante el intercambio.
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Nuevo duelo
1.º
2.º
3.ºVer tus resultadosTermina de jugar para ver tus resultados personales o ¡ve los de la comunidad!Continúa jugandoVer resultadosBurch, quien ha dado voz a Aloy en los cuatro títulos de Horizon (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain y Lego Horizon Adventures), recurrió a TikTok para confirmar que vio el video. Señaló que el desarrollador de Horizon, Guerrilla, se puso en contacto con ella, aclarando que la demostración tecnológica no formaba parte del desarrollo activo y no utilizaba sus datos de interpretación (voz o facial). Esto probablemente descarta a la Aloy de IA para el próximo juego multijugador de Horizon, si el personaje está incluido, y el esperado Horizon 3. Sin embargo, Burch enfatizó que Guerrilla y Sony Interactive Entertainment son propietarios del personaje Aloy.
Burch expresó su preocupación de que el video de la Aloy de IA amenaza el arte de la interpretación en videojuegos, usándolo para destacar la huelga en curso de los actores de voz de videojuegos, que ha afectado recientemente a varios proyectos de alto perfil.
La semana pasada, el Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) actualizó a sus miembros sobre las negociaciones para protecciones de IA para actores de videojuegos, señalando avances pero permaneciendo "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria en cuestiones críticas.
“Estamos luchando por el consentimiento antes de crear una versión de IA de nosotros en cualquier forma, una compensación justa y transparencia sobre cómo se usa nuestro doble de IA,” dijo Burch.
“No me preocupa que la tecnología exista o que las compañías de videojuegos quieran usarla—siempre adoptan nuevos avances. Mi miedo es un video como este que usa la interpretación real de alguien, su voz, rostro o movimientos, y si perdemos esta lucha, esa persona no tendría recurso, ni protecciones. Esa posibilidad me rompe el corazón. Me aterra. Amo esta industria y su arte, y quiero que las futuras generaciones de actores prosperen. Quiero seguir haciendo este trabajo. Sin una victoria, ese futuro está en riesgo.”
“No estoy apuntando a ninguna compañía de videojuegos específica, ciertamente no a Guerrilla,” añadió Burch. “La tecnología en sí no es el problema, ni el deseo de las compañías de usarla. El problema es que estamos en huelga, y el grupo de negociación se niega a aceptar protecciones básicas.”
Burch destacó contratos sindicales temporales que ofrecen las protecciones que buscan los actores de voz en huelga, disponibles para que cualquier compañía de videojuegos los firme de inmediato. “Acuerdos interinos, escalonados y de bajo presupuesto están listos para que las compañías los adopten,” dijo. “Merecemos estar protegidos.”
@ashly.burch Abordando la conversación sobre la Aloy de IA
♬ sonido original - Ashly Burch
La IA generativa es un tema importante en las industrias de videojuegos y entretenimiento, ambas duramente afectadas por recientes despidos. Enfrenta críticas de jugadores y creadores por preocupaciones éticas, problemas de derechos y su dificultad para crear contenido que el público disfrute. Por ejemplo, el intento de Keywords Studios de construir un juego experimental impulsado por IA falló, con la compañía admitiendo a los inversores que la IA “no puede reemplazar el talento.”
Sin embargo, varias compañías de videojuegos continúan explorando la IA generativa en el desarrollo. Activision recientemente reveló que usó IA generativa para algunos activos de Call of Duty: Black Ops 6, como se divulgó en los nuevos requisitos de Steam, en medio de críticas por una pantalla de carga de un zombi Santa de “IA de baja calidad”.
La huelga de actores de voz está afectando a los juegos, con jugadores notando NPCs sin voz en títulos como Destiny 2 y World of Warcraft, probablemente debido a la huelga. El año pasado, SAG-AFTRA apuntó a League of Legends después de que Riot supuestamente canceló un juego para eludir la huelga. Activision también confirmó el cambio de actores para personajes en Call of Duty: Black Ops 6 después de que los jugadores expresaran preocupaciones sobre nuevas voces.
Solo la semana pasada, dos actores de voz de Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las notas del parche más reciente del juego.
El jefe de PlayStation Productions y jefe de producto de PlayStation Studios, Asad Qizilbash, comentó recientemente sobre el papel de la IA en los videojuegos, destacando su atractivo para los jugadores de la Generación Z y la Generación Alfa que valoran “la personalización en todo.”
“Los personajes no jugables podrían responder a las acciones de los jugadores, creando una experiencia más personalizada,” dijo Qizilbash. “Esto importa a las audiencias más jóvenes de la Generación Z y la Generación Alfa, que crecieron en un entorno digital y buscan experiencias significativas y personalizadas.”
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