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Ashly Burch Alerta sobre a Ameaça da IA à Arte dos Videogames

by Leo Aug 02,2025

A estrela de Horizon, Ashly Burch, pronunciou-se sobre um vídeo vazado de uma Aloy impulsionada por IA, destacando as demandas dos atores de voz em greve.

Na última semana, The Verge revelou um vídeo interno da Sony mostrando personagens movidos a IA, com destaque para Aloy da série Horizon. A Sony ainda não respondeu ao pedido de comentário da IGN.

No vídeo agora deletado, o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, interage com uma Aloy movida a IA usando comandos de voz e fala e animações faciais geradas por IA. Raghoebardajal pergunta a Aloy como ela está, e ela responde: "Olá, estou me segurando bem. Só lutando contra uma dor de garganta. E você?"

A voz que sai da boca de Aloy claramente não é a de Burch, soando como um gerador de texto para fala robótico. Os movimentos faciais da Aloy de IA parecem rígidos, e seus olhos carecem de expressão realista durante a troca.

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Burch, que deu voz a Aloy em todos os quatro títulos de Horizon (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain e Lego Horizon Adventures), foi ao TikTok para confirmar que assistiu ao vídeo. Ela observou que a desenvolvedora de Horizon, Guerrilla, entrou em contato com ela, esclarecendo que a demonstração técnica não fazia parte do desenvolvimento ativo e não usava seus dados de performance (voz ou facial). Isso provavelmente descarta a Aloy de IA para o próximo jogo multiplayer de Horizon, se o personagem for incluído, e o aguardado Horizon 3. No entanto, Burch enfatizou que a Guerrilla e a Sony Interactive Entertainment possuem o personagem Aloy.

Burch expressou preocupação de que o vídeo da Aloy de IA ameaça o desempenho nos jogos como uma forma de arte, usando-o para destacar a greve em curso dos atores de voz de videogames, que afetou vários projetos de alto perfil recentemente.

Na última semana, o Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) atualizou os membros sobre as negociações para proteções contra IA para atores de videogames, observando progresso, mas permanecendo "frustrantemente distantes" do grupo de negociação da indústria em questões críticas.

“Estamos lutando pelo consentimento antes de criar uma versão de IA de nós em qualquer forma, compensação justa e transparência sobre como nosso duplo de IA é usado,” disse Burch.

“Estou preocupada não porque a tecnologia existe ou porque as empresas de jogos querem usá-la — elas sempre adotam novos avanços. Meu medo é um vídeo como esse usando a performance real de alguém, voz, rosto ou movimento, e se perdermos essa luta, essa pessoa não teria recurso, nem proteções. Essa possibilidade parte meu coração. Me apavora. Eu amo essa indústria e sua arte, e quero que as futuras gerações de atores prosperem. Quero continuar fazendo esse trabalho. Sem uma vitória, esse futuro está em risco.”

“Não estou mirando nenhuma empresa de jogos específica, certamente não a Guerrilla,” acrescentou Burch. “A tecnologia em si não é o problema, nem o desejo das empresas de usá-la. O problema é que estamos em greve, e o grupo de negociação se recusa a concordar com proteções básicas.”

Burch destacou contratos sindicais temporários que oferecem as proteções que os atores de voz em greve buscam, disponíveis para qualquer empresa de videogames assinar imediatamente. “Acordos interinos, escalonados e de baixo orçamento estão prontos para as empresas adotarem,” disse ela. “Merecemos ser protegidos.”

@ashly.burch

Abordando a conversa sobre a Aloy de IA

♬ som original - Ashly Burch

A IA generativa é um tema importante nas indústrias de videogames e entretenimento, ambas duramente atingidas por demissões recentes. Ela enfrenta críticas de jogadores e criadores por preocupações éticas, questões de direitos e sua dificuldade em criar conteúdo que o público aprecie. Por exemplo, a tentativa da Keywords Studios de construir um jogo experimental movido a IA falhou, com a empresa admitindo aos investidores que a IA “não pode substituir o talento.”

No entanto, várias empresas de videogames continuam a explorar a IA generativa no desenvolvimento. A Activision revelou recentemente o uso de IA generativa para alguns ativos de Call of Duty: Black Ops 6, conforme divulgado em novos requisitos do Steam, em meio a críticas sobre uma tela de carregamento de zumbi Papai Noel “slop de IA”.

A greve dos atores de voz está impactando jogos, com jogadores notando NPCs sem voz em títulos como Destiny 2 e World of Warcraft, provavelmente devido à greve. No último ano, o SAG-AFTRA mirou League of Legends após a Riot supostamente cancelar um jogo para contornar a greve. A Activision também confirmou reformulação de personagens em Call of Duty: Black Ops 6 após jogadores levantarem preocupações sobre novas vozes.

Na última semana, dois atores de voz de Zenless Zone Zero descobriram sua substituição através das notas de atualização mais recentes do jogo.

O chefe da PlayStation Productions e chefe de produto da PlayStation Studios, Asad Qizilbash, recentemente comentou sobre o papel da IA nos jogos, enfatizando seu apelo para jogadores da Geração Z e Geração Alfa que valorizam “personalização em tudo.”

“Personagens não-jogadores poderiam responder às ações dos jogadores, criando uma experiência mais personalizada,” disse Qizilbash. “Isso importa para públicos mais jovens da Geração Z e Geração Alfa, que cresceram digitais e buscam experiências significativas e personalizadas.”

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