Ашли Бёрч бьёт тревогу по поводу угрозы ИИ для искусства видеоигр
Звезда Horizon Ашли Бёрч высказалась по поводу утечки видео с ИИ-Алой, подчёркивая требования бастующих актёров озвучания.
На прошлой неделе The Verge раскрыл внутреннее видео Sony, демонстрирующее персонажей, управляемых ИИ, включая Алою из серии Horizon. Sony пока не ответила на запрос IGN о комментариях.
В удалённом теперь видео директор по разработке программного обеспечения Sony Interactive Entertainment Шарвин Рагхебардajal взаимодействует с ИИ-Алой, используя голосовые команды и сгенерированные ИИ речь и мимику. Рагхебардajal спрашивает Алою, как дела, и она отвечает: «Привет, я держусь нормально. Просто борюсь с болью в горле. А ты как?»
Голос из уст Алои явно не принадлежит Бёрч, звучит как роботизированный генератор текста в речь. Движения лица ИИ-Алои кажутся скованными, а её глаза лишены живого выражения во время диалога.
Сражение за лучшего персонажа PlayStation
Выберите победителя

Новый поединок
1-е место
2-е место
3-е местоПосмотрите свои результатыЗавершайте игру, чтобы увидеть личные результаты или результаты сообщества!Продолжить игруПосмотреть результатыБёрч, озвучивавшая Алою во всех четырёх играх Horizon (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain и Lego Horizon Adventures), подтвердила в TikTok, что видела видео. Она отметила, что разработчик Horizon, Guerrilla, связался с ней, уточнив, что техническая демонстрация не является частью активной разработки и не использует её данные (голос или мимику). Это, вероятно, исключает ИИ-Алою для предстоящей многопользовательской игры Horizon, если персонаж будет включён, и ожидаемой Horizon 3. Однако Бёрч подчеркнула, что Guerrilla и Sony Interactive Entertainment владеют персонажем Алои.
Бёрч выразила беспокойство, что видео с ИИ-Алой угрожает игровому исполнению как форме искусства, используя его для подчёркивания продолжающейся забастовки актёров озвучания видеоигр, которая недавно затронула несколько крупных проектов.
На прошлой неделе Гильдия киноактёров — Американская федерация артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA) сообщила членам о переговорах по защите от ИИ для актёров видеоигр, отметив прогресс, но оставаясь «разочаровывающе далекими» от индустриальной переговорной группы по ключевым вопросам.
«Мы боремся за согласие перед созданием ИИ-версии нас в любой форме, справедливую компенсацию и прозрачность в использовании нашего ИИ-двойника», — сказала Бёрч.
«Меня беспокоит не то, что технология существует или что игровые компании хотят её использовать — они всегда принимают новые достижения. Мой страх в том, что видео вроде этого использует чьё-то реальное исполнение, голос, лицо или движения, и если мы проиграем эту борьбу, у этого человека не будет никаких средств защиты, никаких гарантий. Эта возможность разбивает мне сердце. Она пугает меня. Я люблю эту индустрию и её искусство, и я хочу, чтобы будущие поколения актёров процветали. Я хочу продолжать эту работу. Без победы это будущее под угрозой.»
«Я не нацеливаюсь на какую-то конкретную игровую компанию, уж точно не на Guerrilla», — добавила Бёрч. «Проблема не в самой технологии и не в желании компаний её использовать. Проблема в том, что мы бастуем, а переговорная группа отказывается соглашаться на базовые меры защиты.»
Бёрч выделила временные профсоюзные контракты, которые предлагают защиту, за которую борются бастующие актёры озвучания, и которые любая игровая компания может подписать немедленно. «Временные, многоуровневые и низкобюджетные соглашения готовы для принятия компаниями», — сказала она. «Мы заслуживаем защиты.»
@ashly.burch Обсуждение разговора об ИИ-Алое
♬ оригинальный звук - Ashly Burch
Генеративный ИИ — важная тема в индустрии видеоигр и развлечений, обе сильно пострадавшие от недавних сокращений. Он подвергается критике со стороны игроков и создателей из-за этических проблем, вопросов прав и трудностей с созданием контента, который нравится аудитории. Например, попытка Keywords Studios создать экспериментальную игру на основе ИИ провалилась, и компания признала инвесторам, что ИИ «не может заменить талант».
Тем не менее, несколько игровых компаний продолжают исследовать генеративный ИИ в разработке. Activision недавно раскрыла использование генеративного ИИ для некоторых активов Call of Duty: Black Ops 6, как указано в новых требованиях Steam, на фоне возмущения по поводу загрузочного экрана с зомби-Сантой, созданного ИИ.
Забастовка актёров озвучания влияет на игры, игроки замечают неозвученных NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft, вероятно, из-за забастовки. В прошлом году SAG-AFTRA нацелилась на League of Legends после того, как Riot якобы отменила игру, чтобы обойти забастовку. Activision также подтвердила переозвучку персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 после того, как игроки выразили обеспокоенность новыми голосами.
На прошлой неделе два актёра озвучания Zenless Zone Zero обнаружили свою замену через последние заметки к обновлению игры.
Глава PlayStation Productions и руководитель продуктов PlayStation Studios Асад Кизилбаш недавно прокомментировал роль ИИ в играх, подчёркивая его привлекательность для игроков поколения Z и поколения Alpha, которые ценят «персонализацию во всём».
«Непигровые персонажи могли бы реагировать на действия игроков, создавая более индивидуальный опыт», — сказал Кизилбаш. «Это важно для молодой аудитории поколения Z и поколения Alpha, выросших в цифровую эпоху и ищущих значимые, персонализированные впечатления.»
- 1 Roblox: есть пиццу для выращивания кодов Гигачад (январь 2025 г.) Feb 25,2025
- 2 Все кнопки Fisch можно найти здесь. Dec 24,2024
- 3 Три ночи в руководстве по давлению на черном месте [апрельские дураки] May 12,2025
- 4 Roblox Запрещенные символы Список 2025 Feb 14,2025
- 5 Гистское руководство по мистическому персонажу в Хогвартс Apr 07,2025
- 6 Ведущие пиратские формирования экипажа: как дракон: Гавайи Mar 13,2025
- 7 Спорная система Hitbox в Marvel Rivals привлекает внимание Feb 11,2025
- 8 Marvel Contest of Champions Champion Guide Mar 14,2025