Дом News > Ашли Бёрч бьёт тревогу по поводу угрозы ИИ для искусства видеоигр

Ашли Бёрч бьёт тревогу по поводу угрозы ИИ для искусства видеоигр

by Leo Aug 02,2025

Звезда Horizon Ашли Бёрч высказалась по поводу утечки видео с ИИ-Алой, подчёркивая требования бастующих актёров озвучания.

На прошлой неделе The Verge раскрыл внутреннее видео Sony, демонстрирующее персонажей, управляемых ИИ, включая Алою из серии Horizon. Sony пока не ответила на запрос IGN о комментариях.

В удалённом теперь видео директор по разработке программного обеспечения Sony Interactive Entertainment Шарвин Рагхебардajal взаимодействует с ИИ-Алой, используя голосовые команды и сгенерированные ИИ речь и мимику. Рагхебардajal спрашивает Алою, как дела, и она отвечает: «Привет, я держусь нормально. Просто борюсь с болью в горле. А ты как?»

Голос из уст Алои явно не принадлежит Бёрч, звучит как роботизированный генератор текста в речь. Движения лица ИИ-Алои кажутся скованными, а её глаза лишены живого выражения во время диалога.

Сражение за лучшего персонажа PlayStation

Выберите победителя

Новый поединок1-е место2-е место3-е местоПосмотрите свои результатыЗавершайте игру, чтобы увидеть личные результаты или результаты сообщества!Продолжить игруПосмотреть результаты

Бёрч, озвучивавшая Алою во всех четырёх играх Horizon (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain и Lego Horizon Adventures), подтвердила в TikTok, что видела видео. Она отметила, что разработчик Horizon, Guerrilla, связался с ней, уточнив, что техническая демонстрация не является частью активной разработки и не использует её данные (голос или мимику). Это, вероятно, исключает ИИ-Алою для предстоящей многопользовательской игры Horizon, если персонаж будет включён, и ожидаемой Horizon 3. Однако Бёрч подчеркнула, что Guerrilla и Sony Interactive Entertainment владеют персонажем Алои.

Бёрч выразила беспокойство, что видео с ИИ-Алой угрожает игровому исполнению как форме искусства, используя его для подчёркивания продолжающейся забастовки актёров озвучания видеоигр, которая недавно затронула несколько крупных проектов.

На прошлой неделе Гильдия киноактёров — Американская федерация артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA) сообщила членам о переговорах по защите от ИИ для актёров видеоигр, отметив прогресс, но оставаясь «разочаровывающе далекими» от индустриальной переговорной группы по ключевым вопросам.

«Мы боремся за согласие перед созданием ИИ-версии нас в любой форме, справедливую компенсацию и прозрачность в использовании нашего ИИ-двойника», — сказала Бёрч.

«Меня беспокоит не то, что технология существует или что игровые компании хотят её использовать — они всегда принимают новые достижения. Мой страх в том, что видео вроде этого использует чьё-то реальное исполнение, голос, лицо или движения, и если мы проиграем эту борьбу, у этого человека не будет никаких средств защиты, никаких гарантий. Эта возможность разбивает мне сердце. Она пугает меня. Я люблю эту индустрию и её искусство, и я хочу, чтобы будущие поколения актёров процветали. Я хочу продолжать эту работу. Без победы это будущее под угрозой.»

«Я не нацеливаюсь на какую-то конкретную игровую компанию, уж точно не на Guerrilla», — добавила Бёрч. «Проблема не в самой технологии и не в желании компаний её использовать. Проблема в том, что мы бастуем, а переговорная группа отказывается соглашаться на базовые меры защиты.»

Бёрч выделила временные профсоюзные контракты, которые предлагают защиту, за которую борются бастующие актёры озвучания, и которые любая игровая компания может подписать немедленно. «Временные, многоуровневые и низкобюджетные соглашения готовы для принятия компаниями», — сказала она. «Мы заслуживаем защиты.»

@ashly.burch

Обсуждение разговора об ИИ-Алое

♬ оригинальный звук - Ashly Burch

Генеративный ИИ — важная тема в индустрии видеоигр и развлечений, обе сильно пострадавшие от недавних сокращений. Он подвергается критике со стороны игроков и создателей из-за этических проблем, вопросов прав и трудностей с созданием контента, который нравится аудитории. Например, попытка Keywords Studios создать экспериментальную игру на основе ИИ провалилась, и компания признала инвесторам, что ИИ «не может заменить талант».

Тем не менее, несколько игровых компаний продолжают исследовать генеративный ИИ в разработке. Activision недавно раскрыла использование генеративного ИИ для некоторых активов Call of Duty: Black Ops 6, как указано в новых требованиях Steam, на фоне возмущения по поводу загрузочного экрана с зомби-Сантой, созданного ИИ.

Забастовка актёров озвучания влияет на игры, игроки замечают неозвученных NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft, вероятно, из-за забастовки. В прошлом году SAG-AFTRA нацелилась на League of Legends после того, как Riot якобы отменила игру, чтобы обойти забастовку. Activision также подтвердила переозвучку персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 после того, как игроки выразили обеспокоенность новыми голосами.

На прошлой неделе два актёра озвучания Zenless Zone Zero обнаружили свою замену через последние заметки к обновлению игры.

Глава PlayStation Productions и руководитель продуктов PlayStation Studios Асад Кизилбаш недавно прокомментировал роль ИИ в играх, подчёркивая его привлекательность для игроков поколения Z и поколения Alpha, которые ценят «персонализацию во всём».

«Непигровые персонажи могли бы реагировать на действия игроков, создавая более индивидуальный опыт», — сказал Кизилбаш. «Это важно для молодой аудитории поколения Z и поколения Alpha, выросших в цифровую эпоху и ищущих значимые, персонализированные впечатления.»