Ashly Burch warnt vor der Bedrohung der Videospielkunst durch AI
Horizon-Star Ashly Burch hat sich zu einem durchgesickerten AI-Aloy-Video geäußert und die Forderungen streikender Synchronsprecher ins Rampenlicht gerückt.
Letzte Woche enthüllte The Verge ein internes Sony-Video, das AI-gesteuerte Charaktere zeigt, darunter Aloy aus der Horizon-Serie. Sony hat auf die Bitte von IGN um eine Stellungnahme bisher nicht reagiert.
In dem inzwischen gelöschten Video interagiert Sharwin Raghoebardajal, Direktor für Softwareentwicklung bei Sony Interactive Entertainment, mit einer AI-gesteuerten Aloy unter Verwendung von Sprachbefehlen und AI-generierter Sprache sowie Gesichtsanimationen. Raghoebardajal fragt Aloy, wie es ihr geht, und sie antwortet: "Hallo, mir geht's ganz gut. Nur ein bisschen Halsschmerzen. Und dir?"
Die Stimme aus Aloys Mund ist eindeutig nicht die von Burch und klingt wie ein roboterhafter Text-to-Speech-Generator. Die Gesichtsbewegungen von AI-Aloy wirken steif, und ihre Augen fehlt es während des Austauschs an lebensechtem Ausdruck.
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1.
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3.Sieh dir deine Ergebnisse anBeende das Spielen für deine persönlichen Ergebnisse oder sieh dir die der Community an!Weiter spielenErgebnisse ansehenBurch, die Aloy in allen vier Horizon-Titeln (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain und Lego Horizon Adventures) gesprochen hat, bestätigte auf TikTok, dass sie das Video gesehen hat. Sie erklärte, dass der Horizon-Entwickler Guerrilla sie kontaktiert und klargestellt habe, dass die Tech-Demo nicht Teil der aktiven Entwicklung sei und ihre Leistungsdaten (Stimme oder Gesicht) nicht verwendet habe. Dies schließt eine AI-Aloy für das kommende Horizon-Multiplayer-Spiel, falls der Charakter enthalten ist, und das erwartete Horizon 3 vermutlich aus. Dennoch betonte Burch, dass Guerrilla und Sony Interactive Entertainment den Aloy-Charakter besitzen.
Burch äußerte Besorgnis, dass das AI-Aloy-Video die Spielleistung als Kunstform bedroht, und nutzte es, um auf den laufenden Streik der Videospiel-Synchronsprecher hinzuweisen, der kürzlich mehrere hochkarätige Projekte beeinflusst hat.
Letzte Woche informierte die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) ihre Mitglieder über Verhandlungen zu AI-Schutzmaßnahmen für Videospiel-Schauspieler und stellte Fortschritte fest, blieb jedoch in entscheidenden Fragen „frustrierend weit entfernt“ von der Verhandlungsgruppe der Industrie.
„Wir kämpfen um Zustimmung, bevor eine AI-Version von uns in irgendeiner Form erstellt wird, um faire Vergütung und Transparenz darüber, wie unser AI-Double verwendet wird“, sagte Burch.
„Ich bin nicht beunruhigt, weil die Technologie existiert oder weil Spielunternehmen sie nutzen wollen – sie nehmen stets neue Fortschritte an. Meine Angst ist, dass ein Video wie dieses die tatsächliche Leistung, Stimme, das Gesicht oder die Bewegungen einer Person verwendet, und wenn wir diesen Kampf verlieren, hätte diese Person keinen Rechtsanspruch, keinen Schutz. Diese Möglichkeit bricht mir das Herz. Es macht mir Angst. Ich liebe diese Branche und ihre Kunstfertigkeit, und ich möchte, dass zukünftige Schauspieler-Generationen gedeihen. Ich möchte diese Arbeit weiter machen. Ohne einen Sieg ist diese Zukunft gefährdet.“
„Ich ziele nicht auf ein bestimmtes Spielunternehmen ab, schon gar nicht auf Guerrilla“, fügte Burch hinzu. „Die Technologie selbst ist nicht das Problem, auch nicht der Wunsch der Unternehmen, sie zu nutzen. Das Problem ist, dass wir streiken und die Verhandlungsgruppe sich weigert, grundlegende Schutzmaßnahmen zuzustimmen.“
Burch wies auf vorläufige Gewerkschaftsverträge hin, die die von streikenden Synchronsprechern geforderten Schutzmaßnahmen bieten und die jedes Videospielunternehmen sofort unterzeichnen kann. „Interims-, gestufte und Low-Budget-Vereinbarungen stehen Unternehmen zur Verfügung“, sagte sie. „Wir verdienen Schutz.“
@ashly.burch Die AI-Aloy-Diskussion ansprechen
♬ original sound - Ashly Burch
Generative AI ist ein zentrales Thema in der Videospiel- und Unterhaltungsindustrie, die beide kürzlich von Entlassungen schwer getroffen wurden. Sie wird von Spielern und Schaffenden aufgrund ethischer Bedenken, Rechtefragen und ihrer Schwierigkeiten, Inhalte zu erstellen, die das Publikum genießt, kritisiert. Zum Beispiel scheiterte der Versuch von Keywords Studios, ein experimentelles AI-gesteuertes Spiel zu entwickeln, wobei das Unternehmen Investoren gegenüber zugab, dass AI „Talent nicht ersetzen kann“.
Dennoch erforschen mehrere Videospielunternehmen weiterhin generative AI in der Entwicklung. Activision enthüllte kürzlich, generative AI für einige Call of Duty: Black Ops 6 Assets genutzt zu haben, wie in neuen Steam-Anforderungen bekanntgegeben, inmitten von Kritik an einem „AI-Schund“-Zombie-Santa-Ladebildschirm.
Der Streik der Synchronsprecher wirkt sich auf Spiele aus, wobei Spieler in Titeln wie Destiny 2 und World of Warcraft unvertonten NPCs bemerken, was vermutlich auf den Streik zurückzuführen ist. Letztes Jahr zielte SAG-AFTRA auf League of Legends, nachdem Riot angeblich ein Spiel abgebrochen hatte, um den Streik zu umgehen. Activision bestätigte zudem die Neubesetzung von Charakteren in Call of Duty: Black Ops 6, nachdem Spieler Bedenken über neue Stimmen geäußert hatten.
Erst letzte Woche entdeckten zwei Zenless Zone Zero-Synchronsprecher ihre Ersetzung durch die neuesten Patch-Notes des Spiels.
Der Leiter von PlayStation Productions und Produktchef von PlayStation Studios, Asad Qizilbash, kommentierte kürzlich die Rolle von AI im Gaming und betonte ihren Reiz für Gen Z- und Gen Alpha-Spieler, die „Personalisierung in allem“ schätzen.
„Nicht-Spieler-Charaktere könnten auf die Aktionen der Spieler reagieren und ein maßgeschneiderteres Erlebnis schaffen“, sagte Qizilbash. „Das ist für jüngere Gen Z- und Gen Alpha-Zielgruppen wichtig, die digital aufgewachsen sind und nach bedeutungsvollen, personalisierten Erlebnissen suchen.“
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