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Ashly Burch Alerte sur la Menace de l'IA pour l'Art du Jeu Vidéo

by Leo Aug 02,2025

La star d'Horizon, Ashly Burch, s'est exprimée sur une vidéo divulguée d'Aloy générée par IA, mettant en lumière les revendications des acteurs vocaux en grève.

La semaine dernière, The Verge a révélé une vidéo interne de Sony présentant des personnages animés par IA, mettant en vedette Aloy de la série Horizon. Sony n'a pas encore répondu à la demande de commentaire d'IGN.

Dans la vidéo désormais supprimée, le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, interagit avec une Aloy animée par IA à l'aide de commandes vocales et d'animations faciales et vocales générées par IA. Raghoebardajal demande à Aloy comment elle va, et elle répond : « Bonjour, je tiens le coup. Juste un mal de gorge. Et toi ? »

La voix sortant de la bouche d'Aloy n'est clairement pas celle de Burch, ressemblant à un générateur de texte-à-voix robotique. Les mouvements faciaux d'Aloy IA semblent rigides, et ses yeux manquent d'expression réaliste pendant l'échange.

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Burch, qui a prêté sa voix à Aloy dans les quatre titres Horizon (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain et Lego Horizon Adventures), a confirmé sur TikTok avoir visionné la vidéo. Elle a noté que le développeur d'Horizon, Guerrilla, l'a contactée, précisant que la démo technologique n'était pas en développement actif et n'utilisait pas ses données de performance (voix ou visage). Cela exclut probablement une Aloy IA pour le prochain jeu multijoueur Horizon, si le personnage est inclus, et le futur Horizon 3. Cependant, Burch a souligné que Guerrilla et Sony Interactive Entertainment possèdent le personnage d'Aloy.

Burch a exprimé son inquiétude quant au fait que la vidéo d'Aloy IA menace la performance dans les jeux comme forme d'art, l'utilisant pour mettre en avant la grève en cours des acteurs vocaux de jeux vidéo, qui a récemment affecté plusieurs projets de grande envergure.

La semaine dernière, la Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a informé ses membres des négociations pour des protections contre l'IA pour les acteurs de jeux vidéo, notant des progrès mais restant « frustrante ment éloignés » du groupe de négociation de l'industrie sur des questions critiques.

« Nous nous battons pour le consentement avant la création d'une version IA de nous sous quelque forme que ce soit, une compensation équitable et une transparence sur l'utilisation de notre double IA », a déclaré Burch.

« Je suis troublée non pas parce que la technologie existe ou parce que les entreprises de jeux veulent l'utiliser—elles adoptent toujours les nouvelles avancées. Ma crainte est qu'une vidéo comme celle-ci utilise la performance réelle, la voix, le visage ou les mouvements de quelqu'un, et si nous perdons ce combat, cette personne n'aurait aucun recours, aucune protection. Cette possibilité me brise le cœur. Elle me terrifie. J'aime cette industrie et son art, et je veux que les futures générations d'acteurs prospèrent. Je veux continuer à faire ce travail. Sans victoire, cet avenir est en danger. »

« Je ne cible aucune entreprise de jeux spécifique, certainement pas Guerrilla », a ajouté Burch. « La technologie en elle-même n'est pas le problème, ni le désir des entreprises de l'utiliser. Le problème est que nous sommes en grève, et le groupe de négociation refuse d'accepter des protections de base. »

Burch a mis en avant des contrats syndicaux temporaires offrant les protections recherchées par les acteurs vocaux en grève, disponibles pour toute entreprise de jeux vidéo à signer immédiatement. « Des accords intérimaires, échelonnés et à petit budget sont prêts à être adoptés par les entreprises », a-t-elle déclaré. « Nous méritons d'être protégés. »

@ashly.burch

Aborder la conversation sur l'Aloy IA

♬ son original - Ashly Burch

L'IA générative est un sujet majeur dans les industries du jeu vidéo et du divertissement, toutes deux durement touchées par des licenciements récents. Elle fait face à des critiques de la part des joueurs et des créateurs concernant des préoccupations éthiques, des questions de droits et ses difficultés à créer un contenu apprécié par le public. Par exemple, la tentative de Keywords Studios de construire un jeu expérimental basé sur l'IA a échoué, l'entreprise admettant aux investisseurs que l'IA « ne peut pas remplacer le talent ».

Cependant, plusieurs entreprises de jeux vidéo continuent d'explorer l'IA générative dans le développement. Activision a récemment révélé utiliser l'IA générative pour certains actifs de Call of Duty: Black Ops 6, comme révélé dans les nouvelles exigences Steam, au milieu d'une controverse sur un écran de chargement de zombie Santa « bâclé par l'IA ».

La grève des acteurs vocaux impacte les jeux, les joueurs remarquant des PNJ non doublés dans des titres comme Destiny 2 et World of Warcraft, probablement en raison de la grève. L'année dernière, SAG-AFTRA a ciblé League of Legends après que Riot aurait annulé un jeu pour contourner la grève. Activision a également confirmé le remplacement des personnages dans Call of Duty: Black Ops 6 après que les joueurs ont soulevé des préoccupations concernant les nouvelles voix.

La semaine dernière, deux acteurs vocaux de Zenless Zone Zero ont découvert leur remplacement via les dernières notes de mise à jour du jeu.

Le chef de PlayStation Productions et responsable des produits de PlayStation Studios, Asad Qizilbash, a récemment commenté le rôle de l'IA dans les jeux, soulignant son attrait pour les joueurs de la génération Z et de la génération Alpha qui valorisent « la personnalisation dans tout ».

« Les personnages non-joueurs pourraient réagir aux actions des joueurs, créant une expérience plus personnalisée », a déclaré Qizilbash. « Cela compte pour les jeunes publics de la génération Z et de la génération Alpha, qui ont grandi dans le numérique et recherchent des expériences significatives et personnalisées. »

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