Der bahnbrechende Bug von Marvel Rivals bestraft Spieler mit niedrigen FPS

Ein Reddit-Benutzer hat einen bahnbrechenden Fehler in Marvel Rivals entdeckt, der Spieler mit weniger leistungsstarken Computern zu Unrecht benachteiligt. Niedrige FPS (Bilder pro Sekunde) wirken sich direkt auf mehrere Helden aus, wodurch sie sich langsamer bewegen und weniger Schaden anrichten. Angesichts der anspruchsvollen Systemanforderungen von Marvel Rivals verwandelt sich das Spiel dadurch effektiv in ein Pay-to-Win-Szenario, bei dem die „Zahlung“ darin besteht, die PC-Hardware aufzurüsten, anstatt In-Game-Gegenstände zu kaufen.
Dies ist eindeutig ein erheblicher Fehler und keine absichtliche Spielmechanik. Eine schnelle Lösung ist jedoch unwahrscheinlich. Das Problem ergibt sich aus dem Delta-Time-Parameter, einem entscheidenden Element im Spieldesign, das unabhängig von der Bildrate ein konsistentes Gameplay gewährleistet. Die Lösung dieses Problems erfordert aufgrund der grundlegenden Rolle von Delta Time viel Zeit und Mühe.
Die folgenden Helden von Marvel Rivals sind nachweislich betroffen:
- Doctor Strange
- Wolverine
- Gift
- Magie
- Sternenlord
Diese Charaktere weisen eine langsamere Bewegung, eine geringere Sprunghöhe und einen geringeren Schadensausstoß auf. Auch andere Helden könnten betroffen sein. Bis ein Fix implementiert ist, wird den Spielern empfohlen, der Verbesserung ihrer FPS Priorität einzuräumen, auch wenn dies eine Verringerung der Grafikeinstellungen erforderlich macht.
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