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FBC: FireBreak - Der seltsamste Schütze des Jahres enthüllt

by Gabriella May 20,2025

Nur Stunden nach dem Eintauchen in FBC: FireBreak gab ich einen köstlichen Cremekuchen. Leider führte meine Unbeholfenheit zu einem Schuss Creme in meinem Blutorange -Cocktail, wirbelte und mischte sich hinein. Als ich auf die Mischung starrte, wurde ich zurück in die unheimlichen Hallen des Bundesbüros für Kontrollverkehr gebracht und in den leuchtenden roten Feinden Flüssigkeitsausbrüche abfeuerten. Dieser verdrehte Logiksprung ist ein Beweis für die surreale Erfahrung, die ein Besuch in der Hauptquartier von Remedy hervorrufen kann.

Remedy Entertainment, bekannt für seine vielseitige Mischung aus Horror-, Science-Fiction- und Neo-Noir Detective Games, hat immer einen Hauch von Albernheit angenommen. FireBreak, ihr jüngstes Unternehmen in die Multiplayer-Aktion aus der ersten Person und in der Koop-OP-Aktion, ist keine Ausnahme. Während meiner zweistündigen Spielsitzung setzte ich Chaos mit einem mörderischen Gartenn gnome aus und kämpfte gegen ein hoch aufragendes Sticky Note-Gigant. Diese spielerische Absurdität zeichnet die oft ernsthafte Welt der Online -Schützen ab.

FBC: FireBreak - Gameplay -Screenshots

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FireBreak spielt sechs Jahre nach den Ereignissen des Hits von Remedy 2019, und kehrt in das älteste Haus zurück. Die Fans werden die brutalistische Architektur und die finnische Volksmusik erkennen, die durch die Korridore zurückzuführen und eine vertraute, aber beunruhigende Atmosphäre schaffen. In FireBreak fungieren Sie und bis zu zwei Teamkollegen als eine Art Ghostbusters-Einheit, die Ausbrüche der Hiss, die interdimensionale Bedrohung durch Kontrolle, die mit Schrotflinten und nicht mit Protonenpackungen bewaffnet ist. Die Wendung? Das Überqueren der Ströme ist nicht nur erlaubt; Es ist ermutigt.

Über das Standardarsenal von Pistolen und Gewehren hinaus können die Spieler aus drei speziellen "Kits" wählen. Mit dem Fix -Kit können Sie Maschinen wie Munitionsstationen und Heilungsschauer reparieren - ja, FBC -Mitarbeiter heilen, indem sie in Wasser durchnässt werden. Das Splash -Kit veranstaltet Sie mit einer Wasserhydro -Kanone für heilende Verbündete und übergießen Feinde. Zuletzt verfügt das Sprung-Kit über einen elektrokinetischen Ladungseffekter, um Feinde zu schockieren und zu immobilisieren. Wenn diese Kits kombiniert werden, erzeugen diese Kits starke Synergien-immaginieren Sie die Zerstörung eines Hochspannungsschraubens, der einen eingeweichten Feind trifft.

Während FireBreak alleine gespielt werden kann, ist es für drei Spieler konzipiert, insbesondere wenn Missionen verstärkt werden. Jede Mission oder "Job" folgt einer einfachen Struktur: Geben Sie ein, vollständige Ziele und kehren Sie zum Aufzug zurück. Meine erste Mission bestand darin, drei fehlerhafte Wärmefans zu reparieren und wellen von Feinden ab. Dann kam "Paper Chase", wo wir Tausende von klebrigen Noten inmitten unerbittlicher Hissangriffe zerstören mussten. Diese Notizen könnten uns an uns verbinden und Schäden verursachen, was den Ausdruck "Ein Tod durch tausend Papierschnitte" ziemlich wörtlich macht. Sie wurden leicht durch Nahkampfangriffe zerstört, aber effektiver mit einer Kombination aus Wasser und Elektrizität neutralisiert, was die elementaren Synergie des Spiels zeigt.

Die dritte Mission im Black Rock Steinbruch erforderte die meiste Teamarbeit. Wir mussten radioaktive Blutegel fotografieren, um tödliche Perlen zu sammeln und sie dann sicher entlang einer Strecke zu transportieren. Die Mission war eine Herausforderung, mit der Notwendigkeit häufiger Duschen, Strahlung und ständigen feindlichen Druck zu reinigen, aber es war trotzdem angenehm.

Das Kartendesign von FireBreak ist weniger komplex als die labyrinthischen Korridore von Control, was für die Navigation aus der ersten Person von Vorteil ist, aber einige der unvorhersehbaren Charme des ältesten Hauses verringert. Erwarten Sie nicht etwas so faszinierend wie das Aschenbecherlabyrinth. Die Karten hier sind einfacher und geerdeter.

Das Abschließen von Missionen entsperren die Freigabestufen, die mehr Ziele einführen und die Spielzeit verlängern. Karten expandieren mit neuen Kammern und härteren Feinden, und Bosse wie das Riesen -Sticky Note -Monster benötigen sowohl Strategie als auch Teamwork, um zu besiegen und Puzzle -Elemente mit dem Kampf zu mischen.

Die skurrilen Elemente des Spiels, wie beispielsweise beschädigte Gegenstände wie eine Gummi -Ente, die Feinde oder Ampeln umleiten, die schweren Schaden verursachen, tragen zu seinem einzigartigen Geschmack bei. Mit den Missionen, die von Missionen verdient wurden, können die Spieler neue, verrückte Werkzeuge erwerben, einschließlich ultimativer Fähigkeiten wie der Splash -Kit -Teekanne und dem Garten des Sprungkits, das chaotische elektrische Stürme entfesselt.

Trotz seiner starken Grundlagen bleibt die Lesbarkeit ein Problem. Die Karten können verwirrend sein, um zu navigieren, und die Unterscheidung von Verbündeten von Feinden oder die Identifizierung von Bossen im chaotischen Kampf kann eine Herausforderung sein. Die Entwickler arbeiten jedoch aktiv daran, dies vor dem Start am 17. Juni zu verbessern.

FireBreak wird mit fünf Jobs starten, wobei zwei weitere bis Ende 2025 versprochen werden. Dies gelten eher als Spielmodi, die Tiefe und Wiederholbarkeit durch mehrere Freigabestufen und sich weiterentwickelnde Ziele bieten. FireBreak kostet 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ und ist für Game Pass und PlayStation Plus erhältlich. Er bietet sowohl Kontrollfans als auch Neulingen, die einen lustigen Shooter suchen.

Es ist eine Herausforderung, die Wettbewerbslandschaft von immer-online-Koop-Schützen zu navigieren, aber die solide Grundlage von FireBreak und die einzigartige, schrullige Persönlichkeit von Bremedy könnten eine Nische herausholen. So wie dieser Schuss Creme seinen Platz in meinem Cocktail fand, hat FireBreak das Potenzial, sich nahtlos in die Spiele der Spiele einzubinden.