Rumah News > FBC: Firebreak - Penembak Paling Paling Tahun Diperkembangkan

FBC: Firebreak - Penembak Paling Paling Tahun Diperkembangkan

by Gabriella May 20,2025

Hanya beberapa jam selepas menyelam ke FBC: Firebreak, saya mendapati diri saya terlibat dalam kek krim yang lazat. Malangnya, kelemahan saya membawa kepada pendaratan krim di koktel oren darah saya, berputar dan menggabungkannya. Ketika saya menatap campuran itu, saya diangkut kembali ke dewan -dewan yang menakutkan di Biro Kawalan Persekutuan, tembakan pecah cecair di musuh merah yang bercahaya. Lompatan logik yang dipintal ini adalah bukti pengalaman surreal yang lawatan ke ibu pejabat Remedy dapat mendorong.

Remedy Entertainment, yang terkenal dengan campuran eklektik seram, sci-fi, dan permainan detektif neo-noir, selalu memeluk sentuhan kekejaman. Firebreak, usaha terbaru mereka ke dalam tindakan multiplayer orang pertama dan ko-op, tidak terkecuali. Semasa sesi bermain selama dua jam, saya melepaskan kekacauan dengan gnome taman yang membunuh dan bertarung dengan raksasa nota melekit yang menjulang tinggi. Ini tidak masuk akal adalah apa yang membezakan remedi di dunia penembak dalam talian yang sering serius.

FBC: Firebreak - tangkapan skrin permainan

Lihat 16 imej

Menetapkan enam tahun selepas peristiwa Hit, Kawalan, Firebreak 2019 Remedy ke rumah tertua. Peminat akan mengenali seni bina Brutalist dan muzik rakyat Finland yang bergema melalui koridor, mewujudkan suasana yang biasa dan tidak menentu. Di Firebreak, anda dan sehingga dua rakan sepasukan bertindak sebagai sejenis unit Ghostbusters, menangani wabak Hiss, ancaman antara dimensi dari kawalan, bersenjata dengan senapang dan bukannya pek proton. Sentuhan? Menyeberangi sungai bukan hanya dibenarkan; ia digalakkan.

Di luar senjata pistol dan senapang standard, pemain boleh memilih dari tiga "kit" khusus. Kit pembaikan membolehkan anda membaiki mesin seperti stesen peluru dan pancuran penyembuhan -ya, pekerja FBC sembuh dengan menjadi basah di dalam air. Kit Splash melengkapkan anda dengan meriam hidro untuk kedua -dua penyembuhan sekutu dan musuh dousing. Akhir sekali, Kit Jump mempunyai kesan caj elektro-kinetik untuk kejutan dan melumpuhkan musuh. Apabila digabungkan, kit ini membuat sinergi yang kuat-membayangkan kemusnahan bolt voltan tinggi yang memukul musuh yang direndam.

Walaupun Firebreak boleh dimainkan solo, ia direka untuk tiga pemain untuk bekerjasama, terutamanya apabila misi semakin meningkat. Setiap misi, atau "pekerjaan," mengikuti struktur yang mudah: masukkan, objektif lengkap, dan kembali ke lif. Misi pertama saya melibatkan penetapan tiga peminat haba yang rosak sambil menangkis gelombang musuh. Kemudian datang "kertas mengejar," di mana kita terpaksa memusnahkan beribu -ribu nota melekit di tengah -tengah serangan tanpa henti. Nota -nota ini boleh melekat pada kita dan menyebabkan kerosakan, menjadikan frasa "kematian oleh seribu kertas pemotongan" agak literal. Mereka mudah dimusnahkan oleh serangan huru -hara tetapi lebih berkesan dinetralkan dengan gabungan air dan elektrik, mempamerkan sinergi elemen permainan.

Misi ketiga di Black Rock Quarry memerlukan kerja berpasukan yang paling. Kami terpaksa menembak lintah radioaktif untuk mengumpul mutiara maut, kemudian mengangkut mereka dengan selamat di sepanjang trek. Misi itu mencabar, dengan keperluan untuk mandi kerap untuk membersihkan radiasi dan tekanan musuh yang berterusan, tetapi ia tetap menyeronokkan.

Reka bentuk peta Firebreak kurang kompleks daripada koridor labyrinthine Control, yang bermanfaat untuk navigasi orang pertama tetapi mengurangkan beberapa daya tarikan yang tidak dapat diramalkan di rumah tertua. Jangan mengharapkan sesuatu yang memukau sebagai maze asbak; Peta di sini lebih mudah dan lebih berasas.

Melengkapkan Misi Membuka Tahap Pelepasan, yang memperkenalkan lebih banyak objektif dan melanjutkan masa bermain. Peta berkembang dengan ruang baru dan musuh yang lebih sukar, dan bos seperti raksasa nota gergasi memerlukan kedua -dua strategi dan kerja berpasukan untuk mengalahkan, menggabungkan unsur teka -teki dengan pertempuran.

Unsur -unsur yang unik, seperti barang -barang yang rosak seperti itik getah yang mengalihkan musuh atau lampu isyarat yang menangani kerosakan berat, menambah rasa yang unik. Buka kunci token yang diperoleh dari misi membolehkan pemain memperoleh alat baru, zany, termasuk kebolehan muktamad seperti Teapot Splash Kit dan Gnome Garden Jump Kit, yang melepaskan ribut elektrik yang kacau.

Walaupun asasnya yang kuat, kebolehbacaan tetap menjadi kebimbangan. Peta boleh mengelirukan untuk menavigasi, dan membezakan sekutu dari musuh atau mengenal pasti bos dalam pergaduhan yang huru -hara boleh mencabar. Walau bagaimanapun, pemaju secara aktif berusaha untuk memperbaiki ini sebelum pelancaran 17 Jun.

Firebreak akan dilancarkan dengan lima pekerjaan, dengan dua lagi dijanjikan menjelang akhir tahun 2025. Ini dianggap lebih seperti mod permainan, menawarkan kedalaman dan kemampuan semula melalui pelbagai tahap pelepasan dan objektif yang berkembang. Harga $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 dan boleh didapati di Game Pass dan PlayStation Plus, Firebreak menawarkan nilai yang besar untuk kedua -dua peminat kawalan dan pendatang baru yang mencari penembak yang menyeronokkan.

Menavigasi landskap kompetitif penembak ko-op yang selalu mencabar, tetapi asas kukuh Firebreak dan keperibadian yang unik dan unik dapat mengukir niche. Sama seperti krim yang ditemui di koktel saya, Firebreak berpotensi untuk menggabungkan dengan lancar ke dunia permainan.