FBC: FireBreak - o atirador mais estranho do ano revelado
Poucas horas depois de mergulhar na FBC: Breakbreak, eu me peguei se entregando a um delicioso bolo de creme. Infelizmente, minha falta de jeito levou a uma doação de pouso de creme no meu coquetel laranja de sangue, girando e se misturando nele. Enquanto eu olhava para a mistura, fui transportado de volta para os salões misteriosos do Federal Bureau of Control, disparando rajadas de líquido nos inimigos vermelhos brilhantes. Este salto de lógica distorcido é uma prova da experiência surreal que uma visita à sede da Remedy pode induzir.
O entretenimento da Remedy, conhecido por sua mistura eclética de horror, ficção científica e jogos de detetive neo-noir, sempre adotou um toque de bobagem. O Firebreak, seu mais recente empreendimento em ação multiplayer em primeira pessoa e cooperativa, não é exceção. Durante minha sessão de duas horas, desencadeei o caos com um gnomo de jardim assassino e lutei em um gigante de nota pegajosa. Esse absurdo divertido é o que diferencia o remédio no mundo muitas vezes sério dos atiradores on -line.
FBC: FireBreak - Capturas de tela de jogo
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Situado seis anos após os eventos do hit de Remedy em 2019, Control, Firebreak, retornar à casa mais antiga. Os fãs reconhecerão a arquitetura brutalista e a música folclórica finlandesa que ecoa através dos corredores, criando uma atmosfera familiar, mas perturbadora. Em incêndio, você e até dois colegas de equipe atuam como uma espécie de unidade de caçadores de fantasmas, enfrentando surtos de Hiss, a ameaça interdimensional do controle, armada com espingardas em vez de pacotes de prótons. A torção? Atravessar os riachos não é apenas permitido; é encorajado.
Além do arsenal padrão de pistolas e rifles, os jogadores podem escolher entre três "kits" especializados. O kit FIX permite reparar máquinas como estações de munição e chuveiros de cura - sim, os funcionários da FBC curam ficando encharcados de água. O kit de respingo o equipa com um canhão hidrelétrico para aliados de cura e inimigos. Por fim, o kit de salto apresenta um impacto de carga eletro-cinética para chocar e imobilizar inimigos. Quando combinados, esses kits criam sinergias poderosas-imaginam a devastação de um raio de alta tensão atingindo um inimigo encharcado.
Embora o incêndio possa ser jogado sozinho, ele foi projetado para três jogadores trabalharem juntos, especialmente quando as missões se intensificam. Cada missão, ou "trabalho", segue uma estrutura simples: insira objetivos completos e retorne ao elevador. Minha primeira missão envolveu consertar três fãs de calor com defeito enquanto afasta o ondas de inimigos. Então veio "Paper Chase", onde tivemos que destruir milhares de notas pegajosas em meio a ataques de assobios implacáveis. Essas notas podem se apegar a nós e causar danos, tornando a frase "uma morte por mil cortes de papel" bastante literal. Eles foram facilmente destruídos por ataques corpo a corpo, mas mais efetivamente neutralizados com uma combinação de água e eletricidade, mostrando a sinergia elementar do jogo.
A terceira missão em Black Rock Quarry exigia o maior trabalho em equipe. Tivemos que filmar sanguessugas radioativas para coletar pérolas letais e transportá -las com segurança ao longo de uma pista. A missão foi desafiadora, com a necessidade de chuveiros frequentes para limpar a radiação e a pressão constante do inimigo, mas foi agradável.
O design do mapa do Firebreak é menos complexo que os corredores labirínticos do Control, o que é benéfico para a navegação em primeira pessoa, mas diminui alguns dos charme imprevisível da casa mais antiga. Não espere algo tão fascinante quanto o labirinto de cinzas; Os mapas aqui são mais simples e mais fundamentados.
A conclusão das missões desbloqueia os níveis de liberação, que introduzem mais objetivos e estendem o tempo de reprodução. Os mapas se expandem com novas câmaras e inimigos mais resistentes, e chefes como o gigante monstro de nota pegajosa exigem estratégia e trabalho em equipe para derrotar, misturando elementos de quebra -cabeça com combate.
Os elementos peculiares do jogo, como itens corrompidos, como um pato de borracha que redireciona inimigos ou semáforos que causam danos pesados, contribuem para seu sabor único. Os tokens de desbloqueio obtidos por missões permitem que os jogadores adquiram novas ferramentas do zany, incluindo habilidades finais como o bule do kit de splash e o gnomo de jardim do kit de salto, que desencadeia tempestades elétricas caóticas.
Apesar de suas fortes fundações, a legibilidade continua sendo uma preocupação. Os mapas podem ser confusos para navegar e distinguir aliados dos inimigos ou identificar chefes na briga caótica pode ser um desafio. No entanto, os desenvolvedores estão trabalhando ativamente para melhorar isso antes do lançamento de 17 de junho.
O FireBreak será lançado com cinco empregos, com mais dois prometidos até o final de 2025. Estes são considerados mais como modos de jogo, oferecendo profundidade e reprodução por meio de vários níveis de liberação e objetivos em evolução. Ao preço de US $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e disponível no jogo Pass and PlayStation Plus, o Firebreak oferece um valor substancial para os fãs de controle e os recém -chegados que buscam um atirador divertido.
Navegar no cenário competitivo dos atiradores de cooperativas sempre online é um desafio, mas a personalidade única e única da Firebreak e a personalidade peculiar e peculiar de Remedy pode esculpir um nicho. Assim como o Dollop of Cream encontrou seu lugar no meu coquetel, o incêndio tem o potencial de se misturar perfeitamente ao mundo dos jogos.
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