
Till you Last: Safe Zone
深入探讨Sandbox简单策略的激动人心的世界,无尽的防御基础建筑,单位生存模拟器!现在,在尽早访问中,当我们一起踏上这一激动人心的旅程时,您的支持将受到极大的赞赏!
这种随便而现实的无尽防御游戏将基础建筑物,单位管理和生存元素结合在一起,成为迷人的沙盒模拟器。您的任务是将您的区域转变为安全的堡垒,营救和照顾平民,以增加您的人口,或撤离他们以确保其最终安全。提高人民的生活质量,同时使用各种策略和策略消除敌人,并使用广泛的单元,空中和陆地车辆(目前正在开发),建筑物和武器中感染。从手机的力量中浏览从次要到灾难性灾难的随机事件!
触手可及的沙盒游戏玩法!受到PC上的生存殖民地,RTS和沙盒模拟游戏的启发,我们将生存元素带到您的手掌上。
为了确保最佳游戏体验,最低设备规格如下:
- 设备: Oppo A5s或同等或更好
- CPU:八核(4x2.3 GHz Cortex-A53&4x1.8 GHz Cortex-A53)或等效或更高
- GPU: PowerVR GE8320或同等或更好
- RAM: 32GB,带3GB RAM或同等或更好
V0.1已发布,其中包括无尽的防御哨所/基础建筑生存RTS沙箱游戏玩法,功能齐全的单元和建筑物,一个无尽的僵尸部落,随着每个杀戮,平民/工人/建筑商管理,资源收集逻辑和需求,储蓄和资源节省,建筑物和级别的级别的高级命令,以及一个简单的基础研究命令,以及一个简单的基本研究,以及一个动态的一棵树,以及一个合成的命令,并加快了速度。
WIP V0.2即将到来,基于玩家的输入,提高早期功能增强功能,平民和军用车辆的引入,更具互动的随机事件,例如公交车,直升机和飞机失事的平民救援,基本的资源下降,以及对主哨兵枪支升级和特征的进一步改进,有希望解决的错误修复。我们还渴望收集播放器建议以进行将来的更新。
尚未开始v0.3将专注于平民和VIP救援行动,探险,深入的研究树和升级,单位齿轮和个人自定义,引入炸药,例如炮兵,手榴弹发射器,火箭,载人和无人驾驶的Emplacements,以及反映幸福和悲伤的人口情绪系统。
尚未开始使用可自定义的网格尺寸,启动单元和资源,介绍敌人的变种和超凡脱俗的物种,改善敌人的路径和逻辑,添加突袭者和人类元素,并实现单位覆盖系统。
尚未开始v0.5将带来重大的艺术和动画改进/返工,FPS性能优化以及探险期间的随机事件。
尚未开始v0.6将引入天气系统,日间和夜间周期系统,隔离设施和感染系统。
要实现的杂物功能包括单位和主题自定义,还有更多要设想的功能。请放心,直到我对此感到完全满意,该项目才被视为完成。谢谢您的持续支持!
我们知道以下已知问题/错误:
- 加载节省的游戏后,墙壁/防御措施可能会增加一倍或两倍的分层,从而使它们超级坚固。
- 僵尸/感染后,在继续保存的比赛后,杀死5000次杀死和1000次撤离后,僵尸/被感染变得非常迅速。
- 主菜单上的低FPS(目前正在调查,但不是优先级)。
- 该游戏的安装尺寸相当大,因为GIF的未压缩帧用于平滑而清晰的操作方法。
- 继续保存的游戏时,救出的幸存者可能会消失。解决方法是在退出/退出游戏之前将它们撤离斩波器。
- 在继续保存的游戏时,已经死了的单元可能会活着。
- 继续保存的游戏后,工人和建筑商的人数可能会重置为4/5。
- 建筑商可能会被困在构建不可见的东西上,但他们仍然可以在最新的构建和Unbuild命令上工作。
- 建筑商可能会被困在墙壁之间。使用实用程序选项中的手指工具与单位进行交互。
- 工人可能会徘徊。切换收集工具以使其恢复工作。
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