
Till you Last: Safe Zone
Plongez dans le monde passionnant de Sandbox Strategy Simple Strategy Building Inless Defense Base, Simulator de survie unitaire! Maintenant, dans l'accès anticipé , votre soutien est grandement apprécié alors que nous nous lançons dans ce voyage passionnant ensemble!
Ce jeu de défense décontracté mais réaliste combine la construction de bases, la gestion des unités et les éléments de survie dans un simulateur de bac à sable captivant. Votre mission est de transformer votre zone en une forteresse sûre, de sauver et de prendre soin des civils afin de stimuler votre population ou de les évacuer pour assurer leur sécurité ultime. Améliorez la qualité de vie de votre peuple, tout en utilisant diverses tactiques et stratégies pour éliminer les ennemis et infecté à l'aide d'une vaste gamme d'unités, de véhicules aériens et terrestres (actuellement en développement), des bâtiments et des armes. Naviguez à travers des événements randomisés, des catastrophes mineures aux catastrophes catastrophiques, toutes de la puissance de votre téléphone portable!
Découvrez le gameplay de sandbox à portée de main! Inspirés par les jeux de simulation Colony, RTS et Sandbox sur PC, nous apportons des éléments de survie à la paume de votre main.
Pour garantir une expérience de jeu optimale, les spécifications minimales de l'appareil sont les suivantes:
- Appareil: OPPO A5S ou équivalent ou mieux
- CPU: octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 et 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou équivalent ou mieux
- GPU: PowerVR GE8320 ou équivalent ou mieux
- RAM: 32 Go avec 3 Go de RAM ou équivalent ou mieux
V0.1 a été publié, avec un jeu de défense de défense / base sans fin sur la survie du jeu de sable RTS, des unités et des bâtiments entièrement fonctionnels, une horde de zombies sans fin qui accélère à chaque tuer, une gestion civile / travailleuse / constructeur, une logique de collecte de ressources, une unité, un bâtiment de base et un système de recherche de base de ressources, un système de recherche TATCIAL TACTIQUE.
WIP V0.2 est à l'horizon, promettant des corrections de bogues basées sur la contribution des joueurs, des améliorations précoces des fonctionnalités, l'introduction de véhicules civils et militaires, des événements aléatoires plus interactifs comme le sauvetage civil de l'autobus, de l'hélicoptère et des accidents d'avion, des gouttes de ressources essentielles et des améliorations supplémentaires aux principaux crampons et fonctionnalités des armes à feu. Nous sommes également impatients de collecter des suggestions de joueurs pour les futures mises à jour.
Pas encore démarré, V0.3 se concentrera sur les opérations de sauvetage civile et VIP, les expéditions, les arbres de recherche et les mises à niveau approfondis, les engrenages unitaires et la personnalisation individuelle, l'introduction d'explosifs comme l'artillerie, les lance-grenades et les fusées, les empreintes habitées et sans pilote, et un système d'humeur de population qui reflète le bonheur et la tristesse.
Pas encore démarré, V0.4 élargira les options de bac à sable avec des tailles de grille personnalisables, des unités de démarrage et des ressources, introduire des variantes ennemies et des espèces d'un autre monde, améliorer le chemin de l'ennemi et la logique, ajouter des raiders et un élément humain et implémenter un système de couverture unitaire.
Non encore démarré, V0.5 apportera des améliorations / retouches d'art et d'animation importants, une optimisation des performances FPS et des événements aléatoires lors des expéditions.
Non encore démarré, V0.6 introduira un système météorologique, un système de cycle de jour et de nuit, des installations de quarantaine et un système d'infection.
Les fonctionnalités diverses à mettre en œuvre incluent les personnalisations d'unité et de thème, et plus encore à envisager. Rassurez-vous, le projet ne sera considéré comme fini tant que je n'en suis pas pleinement satisfait. Merci pour votre soutien continu!
Nous sommes conscients des problèmes / bogues connus suivants:
- Les murs / défenses peuvent sembler doublés ou triplés en couches après avoir chargé un jeu sauvé, ce qui les rend super ultra robustes.
- Les zombies / infectés deviennent super rapides après 5000 attaques marquantes et 1000 évacuations lors de la poursuite d'un jeu sauvé.
- FPS faible sur le menu principal (actuellement enquête mais pas une priorité).
- Le jeu a une taille d'installation assez grande en raison des cadres non compressés des GIF utilisés pour des animations lisses et claires.
- Les survivants secourus en holding peuvent disparaître lorsqu'ils poursuivent un jeu sauvé; La solution de contournement est de les évacuer sur l'hélico-paraître avant de quitter / quitter le jeu.
- Les unités célibataires déjà mortes peuvent sembler vivantes lors de la poursuite d'un jeu sauvé.
- Les travailleurs et les constructeurs peuvent se réinitialiser avec 4/5 lors de la poursuite d'un jeu sauvé.
- Les constructeurs peuvent rester coincés sur la construction de quelque chose d'invisible, mais ils peuvent toujours travailler sur la dernière commande de construction et de délabrement.
- Les constructeurs peuvent rester coincés entre les murs construits; Utilisez l'outil de doigt dans les options des services publics pour interagir avec les unités.
- Les travailleurs peuvent s'éloigner; Basculez l'outil de collecte pour les rendre retournés au travail.
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