Dom > Zawody sportowe > Strategia > Till you Last: Safe Zone
Till you Last: Safe Zone

Till you Last: Safe Zone

  • Strategia
  • 0.1.2
  • 87.7 MB
  • by boypipz
  • Android 6.0+
  • Mar 29,2025
  • Nazwa pakietu: com.boypipz.TillyouLastSafeZone
3.1
Pobierać
Opis aplikacji

Zanurz się w ekscytujący świat piaskownicy Prosty strategia niekończąca się budynek bazy obrony, symulator przetrwania jednostki! Teraz we wczesnym dostępie twoje wsparcie jest bardzo mile widziane, gdy wspólnie wyruszamy w tę ekscytującą podróż!

Ta swobodna, ale realistyczna niekończąca się gra obronna łączy budynek podstawowy, zarządzanie jednostkami i przetrwanie w urzekającym symulatorze piaskownicy. Waszą misją jest przekształcenie strefy w bezpieczną fortecę, ratowanie i opiekę nad cywilami, aby zwiększyć populację lub ewakuować ich, aby zapewnić ich ostateczne bezpieczeństwo. Zwiększ jakość życia swoich ludzi, stosując różnorodne taktyki i strategie w celu eliminowania wrogów i zarażonych za pomocą szerokiej gamy jednostek, pojazdów powietrznych i lądowych (obecnie w rozwoju), budynków i broni. Przejdź przez randomizowane zdarzenia, od drobnych katastroficznych katastrof, wszystkie z mocy telefonu komórkowego!

Doświadcz rozgrywki piaskownicy na wyciągnięcie ręki! Zainspirowane grami Survival, RTS i Sandbox Simulation Games na PC, wprowadzamy elementy przetrwania do dłoni.

Aby zapewnić optymalne wrażenia z gier, minimalne specyfikacje urządzenia są następujące:

  • Urządzenie: oppo a5 lub równoważne lub lepsze
  • CPU: Octa-rdzeń (kora 4x2,3 GHz-A53 i 4x1,8 GHz Cortex-A53) lub równoważny lub lepszy
  • GPU: PowerVR Ge8320 lub równoważny lub lepszy
  • RAM: 32 GB z 3 GB RAM lub równoważnym lub lepszym

V0.1 został wydany, obejmującą niekończącą się placówka obrony/budynki bazowe przetrwania RTS RTS Sandbox Game, w pełni funkcjonalne jednostki i budynki, niekończącą się horda zombie, która przyspiesza z każdym zabójstwem, cywilnym/pracownikiem/budownictwem, logika i wymagania dotyczące kolekcji zasobów, jednostki, budowania i zasobów oszczędności, zaufania głównego pistoletu.

WIP V0.2 znajduje się na horyzoncie, obiecujące poprawki błędów oparte na wkładach graczy, wczesne ulepszenia funkcji, wprowadzenie pojazdów cywilnych i wojskowych, bardziej interaktywne losowe wydarzenia, takie jak cywilne ratunek z autobusu, helikoptera i wypadków samolotów, niezbędne spadki zasobów oraz dalsze ulepszenia głównych ulepszeń i funkcji Głównej Sentry. Chętnie zbieramy również sugestie dotyczące odtwarzaczy do przyszłych aktualizacji.

Jeszcze nie zaczął się V0.3, koncentruje się na operacjach ratowniczych cywilnych i VIP, wyprawach, dogłębnych drzewach badawczych i ulepszeniach, urządzeniach jednostkowych i indywidualnych dostosowaniach, wprowadzaniu materiałów wybuchowych, takich jak artyleria, granatorzy i rakiety, załogowe i bezzałogowe usunięcie oraz populacyjny system nastroju, który odzwierciedla szczęście i smutek.

Jeszcze nie uruchomiono v0.4 rozszerzy opcje piaskownicy o konfigurowalne rozmiary siatki, jednostki początkowe i zasoby, wprowadzi warianty wroga i gatunki nieziemskie, poprawi ścieżkę i logikę wroga, dodaj najeźdźców i element ludzki oraz wdrożyć system pokrycia jednostkowego.

Jeszcze nie uruchomiono V0.5, wniesie znaczące ulepszenia/przeróbki animacji, optymalizację wydajności FPS i losowe zdarzenia podczas wypraw.

Jeszcze nie rozpoczęło się V0.6 wprowadzi system pogodowy, system cyklu w dzień i noc, obiekty kwarantanny i system infekcji.

Różne funkcje, które należy wdrożyć, obejmują dostosowania jednostki i motywów, a więcej do przewidywania. Zapewniamy, że projekt nie zostanie uznany za zakończony, dopóki nie będę z niego w pełni zadowolony. Dziękuję za ciągłe wsparcie!

Wiemy o następujących znanych problemach/błędach:

  • Ściany/obrony mogą wydawać się podwojone lub potroione warstwowe po załadowaniu zapisanej gry, dzięki czemu są super ultra solidne.
  • Zombie/zainfekowane stają się super szybkie po 5000 zabójstwach i 1000 ewakuacji po kontynuowaniu zapisanej gry.
  • Niskie FPS w menu głównym (obecnie badane, ale nie są priorytetem).
  • Gra ma dość duży rozmiar instalacji ze względu na nieskompresowane ramy z GIFS używane do płynnych i wyraźnych animacji instruktażowych.
  • Uratowani, którzy przeżyli, mogą zniknąć podczas kontynuowania zapisanej gry; Obejście polega na ewakuacji ich na helikopterze przed wyjściem/wyjściem z gry.
  • Już martwe pojedyncze jednostki mogą pojawić się żywe po kontynuowaniu zapisanej gry.
  • Pracownicy i budowniczowie mogą zresetować się do 4/5 po kontynuowaniu zapisanej gry.
  • Budowniczowie mogą utknąć w budowie czegoś niewidocznego, ale nadal mogą pracować nad najnowszą kompilacją i rozpoznaniem.
  • Budowniczowie mogą utknąć między ścianami zbudowanymi; Użyj opcji narzędzi na narzędzia, aby wchodzić w interakcje z jednostkami.
  • Pracownicy mogą odejść; Przełącz narzędzie do zbierania, aby powrócić do pracy.
Zrzuty ekranu
Till you Last: Safe Zone Zrzut ekranu 0
Till you Last: Safe Zone Zrzut ekranu 1
Till you Last: Safe Zone Zrzut ekranu 2
Till you Last: Safe Zone Zrzut ekranu 3
Najnowsze artykuły