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育碧敦促将刺客信条阴影与起源,奥德赛,幻影,而不是瓦尔哈拉的比较

by Isabella May 06,2025

刺客信条的阴影面临着巨大的压力,要在育碧取得成功,尤其是在延误和令人失望的去年《星球大战》违法者的销售之后。 Ubisoft一直在努力解决一系列备受瞩目的拖鞋裁员工作室关闭游戏取消,从而导致Shadows的发行。据报道,乌比索夫特(Ubisoft)的创始人的Guillemot家族正在与中国大型省腾讯和其他投资者进行收购协议的会谈,以保留对公司知识产权的控制权,因此这种情况已经变得越来越可怕。

游戏行业敏锐地观察到刺客的信条阴影的早期表现,这是育碧未来的潜在指标。尽管Ubisoft尚未发布官方销售数据,但他们宣布,Shadows在发出后仅两天就达到了200万球员,超过了Origins和Odyssey的最初表现。

对Shadows的Steam并发播放器数量也引起了重大兴趣,这不仅与其他A Triple-A单人游戏游戏相比,而且还与Valve平台上以前的刺客信条条目进行了比较。在周末,Shadows以64,825名玩家在Steam上的任何刺客信条游戏中获得了最高峰值并发球员,尽管这是该系列赛在平台上第一天推出的第一个。为了进行比较,Bioware的单人RPG Dragon Age:面纱在Steam上达到89,418名球员。

确定阴影是否达到,超过或降低了育碧的期望,这是具有挑战性的,而不知道具体目标。但是,IGN审查的内部Ubisoft电子邮件中的见解揭示了游戏在第一个周末的表现。

Shadows在该特许经营历史上获得了第二高的一日销售收入,直到2020年代的Valhalla超过了,这受益于全球居住期和多个游戏机的独特启动的独特情况。此外,Shadows在PlayStation Store上标志着Ubisoft有史以来最好的一日启动,表明PS5上的性能很强。

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在PC前部,Shadows在Steam和Ubisoft自己的数字商店上都推出了阴影,总“激活”的27%在PC上。 Ubisoft在Shadows的PC Performance中扮演“主要角色”,尽管确切的卖出数字仍未公开。 Ubisoft的内部通信强调了早期结果验证了他们返回Steam平台的决定。

Ubisoft强调了高度的参与度,该参与度处于“记录水平”,并指出了“跨过中介,经过验证的平台的反馈 - 那些受审查轰炸的影响较小的平台 - 仍然非常积极。” Shadows是有史以来最久的Ubisoft游戏,并且在包括Valhalla在内的Twitch上的所有其他刺客信条冠军都超过了所有其他刺客的冠军头衔。

Ubisoft的内部通信提供了将Shadows的启动与其他特许经营条目进行比较的上下文。尽管阴影与瓦尔哈拉(Valhalla)的发布性能不符,但育碧认为,由于瓦尔哈拉(Valhalla)在全球大流行期间的独特发射条件和新控制台硬件的发布,因此这种比较是不公平的。取而代之的是,Ubisoft建议将阴影与在更典型的情况下发行的Origins,Odyssey和Mirage等游戏进行比较。在这种情况下,阴影正在设定新的基准测试。

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Ubisoft还指出,Shadows于3月发行,偏离了传统的ThankSgiving发射窗口,该窗口通常会增加销售。此外,与以前的标题不同,Ubisoft没有为阴影提供早期访问时间。 Ubisoft的订阅服务直接在Xbox上的可用性进一步使Microsoft控制台上的销售比较复杂化。

最终,刺客信条阴影的财务成功不仅对游戏本身至关重要,而且对于育碧的整体稳定性至关重要。在未来几个月中,育碧的下一份财务报告可能会出现更清晰的财务影响。

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