News > Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows와 Origins, Odyssey, Mirage, Valhalla가 아닌 비교를 촉구합니다.

Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows와 Origins, Odyssey, Mirage, Valhalla가 아닌 비교를 촉구합니다.

by Isabella May 06,2025

Assassin 's Creed Shadows는 특히 작년 Star Wars Outlaws 의 지연과 실망스러운 판매 후 Ubisoft에게 전 세계적으로 성공 해야하는 엄청난 압력에 직면 해 있습니다. Ubisoft는 Shadows의 릴리스로 이어지는 일련 의 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 클로저게임 취소 와 함께 잡히고 있습니다. Ubisoft의 창립자 인 Guillemot 가족은 회사의 지적 재산에 대한 통제권을 유지하기 위해 매입 거래에 대한 중국 메가 코프 Tencent 및 기타 투자자들과의 대화를 모색 할 정도로 끔찍해졌습니다.

게임 산업은 Ubisoft의 미래의 잠재적 지표로서 Assassin의 Creed Shadows의 초기 공연을 예리하게 관찰하고 있습니다. Ubisoft는 아직 공식 판매 수치를 공개하지 않았지만, Shadows는 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 플레이어에 도달하여 Origins와 Odyssey의 초기 성능을 능가한다고 발표했습니다.

놀다

Shadows의 Steam 동시 플레이어 번호에는 상당한 관심이 있으며, 이는 다른 최근 Triple-A 단일 플레이어 타이틀뿐만 아니라 Valve 플랫폼의 이전 Assassin의 Creed 항목과 비교됩니다. 주말 동안 Shadows는 64,825 명의 플레이어와 함께 Assassin 's Creed 게임에서 가장 높은 피크 동시 선수를 달성했지만 플랫폼에서 1 일째에 출시 한 시리즈에서 첫 번째였습니다. 비교를 위해 Bioware의 싱글 플레이어 RPG Dragon Age : Veilguard는 Steam에서 89,418 명의 플레이어로 정점에 도달했습니다.

그림자가 Ubisoft의 기대에 부족한지 여부를 결정하는 것은 특정 목표를 알지 못하고 도전적입니다. 그러나 IGN이 검토 한 내부 Ubisoft 이메일의 통찰력은 첫 주말 동안 게임의 성능을 밝히고 있습니다.

Shadows는 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 1 일 판매 수익을 달성했으며 2020 년대 발할 라 (Valhalla)는 전 세계적으로 재택 기간과 여러 콘솔 세대에 걸쳐 시작의 독특한 상황에서 혜택을 받았습니다. 또한 Shadows는 PlayStation Store에서 Ubisoft 최상의 Day-One 출시를 표시하여 PS5에서 강력한 성능을 나타냅니다.

완전한 암살자의 신조 타임 라인

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Steam과 Ubisoft의 자체 디지털 스토어에서 Shadows가 시작된 PC 전선에서 총 "활성화"의 27%가 PC에있었습니다. Ubisoft는 Shadows의 PC 성능에서 "주요 역할"을 연주하는 Steam을 인정하지만 정확한 판매 숫자는 공개되지 않은 채 남아 있습니다. Ubisoft의 내부 커뮤니케이션은 초기 결과가 Steam 플랫폼으로 돌아가 겠다는 결정을 검증한다고 강조합니다.

Ubisoft는 "레코드 레벨"에있는 높은 플레이어 참여를 강조하고 "검토 폭격의 영향을받지 않는 중재 된 검증 된 플랫폼에 대한 피드백은 매우 긍정적입니다." Shadows는 가장 유리한 Ubisoft 게임이었으며 Valhalla를 포함한 Twitch의 다른 Assassin의 Creed Title을 능가하고 있습니다.

Ubisoft의 내부 커뮤니케이션은 Shadows의 출시를 다른 프랜차이즈 항목과 비교하기위한 컨텍스트를 제공합니다. Shadows가 Valhalla의 출시 성능과 일치하지는 않았지만 Ubisoft는 Global Pandemic과 새로운 콘솔 하드웨어의 출시 중 Valhalla의 독특한 출시 조건으로 인해 이러한 비교가 불공평하다고 주장합니다. 대신, Ubisoft는 그림자를 Origins, Odyssey 및 Mirage와 같은 게임과 비교하여보다 전형적인 상황에서 발표 할 것을 제안합니다. 이러한 맥락에서 Shadows는 새로운 벤치 마크를 설정하고 있습니다.

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Ubisoft는 또한 Shadows가 3 월에 출시되었으며, 일반적으로 판매를 촉진하는 전통적인 전통적인 감사 전 발사 창에서 벗어 났다고 언급했습니다. 또한 Ubisoft는 이전 타이틀과 달리 그림자에 대한 초기 액세스 기간을 제공하지 않았습니다. Xbox에서 직접 Ubisoft의 구독 서비스 가용성은 Microsoft 콘솔의 판매 비교를 더욱 복잡하게 만듭니다.

궁극적으로 Assassin 's Creed Shadows의 재정적 성공은 게임 자체뿐만 아니라 Ubisoft의 전반적인 안정성에 중요합니다. 재무 영향에 대한 명확한 그림은 앞으로 몇 달 안에 Ubisoft의 다음 재무 보고서와 함께 나타날 수 있습니다.

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