育碧敦促將刺客信條陰影與起源,奧德賽,幻影,而不是瓦爾哈拉的比較
刺客信條的陰影面臨著巨大的壓力,要在育碧取得成功,尤其是在延誤和令人失望的去年《星球大戰》違法者的銷售之後。 Ubisoft一直在努力解決一系列備受矚目的拖鞋,裁員,工作室關閉和遊戲取消,從而導致Shadows的發行。據報導,烏比索夫特(Ubisoft)的創始人的Guillemot家族正在與中國大型省騰訊和其他投資者進行收購協議的會談,以保留對公司知識產權的控制權,因此這種情況已經變得越來越可怕。
遊戲行業敏銳地觀察到刺客的信條陰影的早期表現,這是育碧未來的潛在指標。儘管Ubisoft尚未發布官方銷售數據,但他們宣布,Shadows在發出後僅兩天就達到了200萬球員,超過了Origins和Odyssey的最初表現。
對Shadows的Steam並發播放器數量也引起了重大興趣,這不僅與其他A Triple-A單人遊戲遊戲相比,而且還與Valve平台上以前的刺客信條條目進行了比較。在周末,Shadows以64,825名玩家在Steam上的任何刺客信條遊戲中獲得了最高峰值並發球員,儘管這是該系列賽在平台上第一天推出的第一個。為了進行比較,Bioware的單人RPG Dragon Age:面紗在Steam上達到89,418名球員。
確定陰影是否達到,超過或降低了育碧的期望,這是具有挑戰性的,而不知道具體目標。但是,IGN審查的內部Ubisoft電子郵件中的見解揭示了遊戲在第一個週末的表現。
Shadows在該特許經營歷史上獲得了第二高的一日銷售收入,直到2020年代的Valhalla超過了,這受益於全球居住期和多個遊戲機的獨特啟動的獨特情況。此外,Shadows在PlayStation Store上標誌著Ubisoft有史以來最好的一日啟動,表明PS5上的性能很強。
完整的刺客信條時間表
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在PC前部,Shadows在Steam和Ubisoft自己的數字商店上都推出了陰影,總“激活”的27%在PC上。 Ubisoft在Shadows的PC Performance中扮演“主要角色”,儘管確切的賣出數字仍未公開。 Ubisoft的內部通信強調了早期結果驗證了他們返回Steam平台的決定。
Ubisoft強調了高度的參與度,該參與度處於“記錄水平”,並指出了“跨過中介,經過驗證的平台的反饋 - 那些受審查轟炸的影響較小的平台 - 仍然非常積極。” Shadows是有史以來最久的Ubisoft遊戲,並且在包括Valhalla在內的Twitch上的所有其他刺客信條冠軍都超過了所有其他刺客的冠軍頭銜。
Ubisoft的內部通信提供了將Shadows的啟動與其他特許經營條目進行比較的上下文。儘管陰影與瓦爾哈拉(Valhalla)的發布性能不符,但育碧認為,由於瓦爾哈拉(Valhalla)在全球大流行期間的獨特發射條件和新控制台硬件的發布,因此這種比較是不公平的。取而代之的是,Ubisoft建議將陰影與在更典型的情況下發行的Origins,Odyssey和Mirage等遊戲進行比較。在這種情況下,陰影正在設定新的基準測試。
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Ubisoft還指出,Shadows於3月發行,偏離了傳統的ThankSgiving發射窗口,該窗口通常會增加銷售。此外,與以前的標題不同,Ubisoft沒有為陰影提供早期訪問時間。 Ubisoft的訂閱服務直接在Xbox上的可用性進一步使Microsoft控制台上的銷售比較複雜化。
最終,刺客信條陰影的財務成功不僅對遊戲本身至關重要,而且對於育碧的整體穩定性至關重要。在未來幾個月中,育碧的下一份財務報告可能會出現更清晰的財務影響。
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