Xbox新机型进化为游戏PC
在令人意外的发展中,微软宣布与 AMD 合作开发下一代 Xbox“设备”。尽管这一消息并不完全出人意料,但它引发了关于游戏产业步入新时代后未来的深刻讨论。
了解下一代 Xbox 将由哪家公司提供芯片至关重要,但真正值得关注的是 Xbox 团队承诺“与 Windows 团队紧密协作,将 Windows 打造成排名第一的游戏平台”。在上周推出 ROG Xbox Ally X 之后,下一代 Xbox 越来越像一台游戏 PC。
与 Windows 紧密合作,是吧? ----------------------------------在历次世代更迭中,Xbox 主机逐步展现出游戏 PC 的特征,甚至其底层操作系统也日趋相似。Xbox Series X 的主界面与微软的桌面操作系统极为相似——这种相似性显而易见,尤其是对熟悉 Windows 8 和 Windows 10 的用户而言。
在宣布与 AMD 合作的视频中,Xbox 总裁莎拉·邦德首先阐述了公司的愿景:让用户“随心所欲地玩想玩的游戏,和想玩的人一起玩,随时随地”。这一战略对微软而言并非新鲜事,多年来该公司一直在致力于提升游戏的可访问性,尤其是在推出“跨平台畅玩”(Play Anywhere)计划之后。
回答查看结果作为经常在 Xbox 主机与多台 PC 之间切换的用户,“跨平台畅玩”计划确保了我的游戏进度能在不同设备间无缝同步。这虽属推测,但微软显然正准备将这一理念推向更远。在视频中,邦德提到将提供一种不受限于单一数字商店的 Xbox 体验。我或许在过度解读,但这一表述强烈暗示:将 Steam 和 Epic Games 商店等平台整合进下一代 Xbox,是极有可能的。为何不这么做?微软已推出一款与华硕联合开发的“官方”设备,支持所有 PC 游戏商店。为何仅止步于此?
ROG Xbox Ally X:迈出的第一步
ROG Xbox Ally X 之所以在众多 Windows 掌上设备中脱颖而出,是因为它由华硕与微软联合打造,并预装了定制版 Windows。尽管这些改动的具体内容尚不明确,但我们知道,当不需要时,操作系统将跳过加载某些桌面组件。
最关键的是,系统将直接启动至新版 Xbox 应用程序,完全跳过标准桌面界面。如果你熟悉 Steam Deck,这本质上正是 SteamOS 通过定制化 Linux 系统所实现的效果。要访问完整桌面,必须手动启动并等待加载画面。这种设计不仅提升了操作便利性,也优化了游戏性能。如果下一代 Xbox 运行于 Windows 系统,采用这种精简模式势在必行。相较于 PC,主机的核心优势在于软件系统的简化,使游戏引擎能更高效地利用系统资源。微软已着手开发必要工具,若这些创新仅限于 ROG Xbox Ally X,则显得颇为奇怪。
下一代 Xbox 应该是一台 PC,即使它并非如此
目前,PC 游戏处于一个颇为奇特的境地,这种情况已持续多年。尽管 PC 在性能和形态上比以往更加多样和强大,但它们却共享一个共同特征:价格高昂。即便近期表现亮眼的掌上设备,如搭载 SteamOS 的联想 Legion Go S,其价格也远超传统主机。
微软在这一价格差异中负有一定责任。当你购买一台基于 Windows 的游戏笔记本或掌上设备时,其中一部分价格用于支付操作系统授权费用。这正是为何搭载 Z1 芯片的标准版 ROG Ally 通常比配置相当的 Steam Deck 更贵——这是市场长期存在的现实。
主机通常采用不同的经济模型。由于收入主要来自授权费和游戏销售,硬件本身往往以补贴价格出售,使其比同等配置的 PC 更加实惠——至少在初期是如此。
微软如今拥有一个独特的机会,将这种补贴模式应用于本质上是一台专业游戏 PC 的设备。随着PC 游戏的流行度持续攀升,这一策略有望吸引全新的用户群体加入平台。
考虑到显卡价格在短期内并无下降迹象,这款新 Xbox 或许正是 PC 游戏产业目前亟需的振兴力量。
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