Xbox新機型進化為遊戲PC
在令人意外的發展中,微軟宣佈與 AMD 合作開發下一代 Xbox“裝置”。儘管這一訊息並不完全出人意料,但它引發了關於遊戲產業步入新時代後未來的深刻討論。
瞭解下一代 Xbox 將由哪家公司提供晶片至關重要,但真正值得關注的是 Xbox 團隊承諾“與 Windows 團隊緊密協作,將 Windows 打造成排名第一的遊戲平臺”。在上週推出 ROG Xbox Ally X 之後,下一代 Xbox 越來越像一臺遊戲 PC。
與 Windows 緊密合作,是吧? ----------------------------------在歷次世代更迭中,Xbox 主機逐步展現出遊戲 PC 的特徵,甚至其底層作業系統也日趨相似。Xbox Series X 的主介面與微軟的桌面作業系統極為相似——這種相似性顯而易見,尤其是對熟悉 Windows 8 和 Windows 10 的使用者而言。
在宣佈與 AMD 合作的影片中,Xbox 總裁莎拉·邦德首先闡述了公司的願景:讓使用者“隨心所欲地玩想玩的遊戲,和想玩的人一起玩,隨時隨地”。這一戰略對微軟而言並非新鮮事,多年來該公司一直在致力於提升遊戲的可訪問性,尤其是在推出“跨平臺暢玩”(Play Anywhere)計劃之後。
回答檢視結果作為經常在 Xbox 主機與多臺 PC 之間切換的使用者,“跨平臺暢玩”計劃確保了我的遊戲進度能在不同裝置間無縫同步。這雖屬推測,但微軟顯然正準備將這一理念推向更遠。在影片中,邦德提到將提供一種不受限於單一數字商店的 Xbox 體驗。我或許在過度解讀,但這一表述強烈暗示:將 Steam 和 Epic Games 商店等平臺整合進下一代 Xbox,是極有可能的。為何不這麼做?微軟已推出一款與華碩聯合開發的“官方”裝置,支援所有 PC 遊戲商店。為何僅止步於此?
ROG Xbox Ally X:邁出的第一步
ROG Xbox Ally X 之所以在眾多 Windows 掌上裝置中脫穎而出,是因為它由華碩與微軟聯合打造,並預裝了定製版 Windows。儘管這些改動的具體內容尚不明確,但我們知道,當不需要時,作業系統將跳過載入某些桌面元件。
最關鍵的是,系統將直接啟動至新版 Xbox 應用程式,完全跳過標準桌面介面。如果你熟悉 Steam Deck,這本質上正是 SteamOS 透過定製化 Linux 系統所實現的效果。要訪問完整桌面,必須手動啟動並等待載入畫面。這種設計不僅提升了操作便利性,也最佳化了遊戲效能。如果下一代 Xbox 執行於 Windows 系統,採用這種精簡模式勢在必行。相較於 PC,主機的核心優勢在於軟體系統的簡化,使遊戲引擎能更高效地利用系統資源。微軟已著手開發必要工具,若這些創新僅限於 ROG Xbox Ally X,則顯得頗為奇怪。
下一代 Xbox 應該是一臺 PC,即使它並非如此
目前,PC 遊戲處於一個頗為奇特的境地,這種情況已持續多年。儘管 PC 在效能和形態上比以往更加多樣和強大,但它們卻共享一個共同特徵:價格高昂。即便近期表現亮眼的掌上裝置,如搭載 SteamOS 的聯想 Legion Go S,其價格也遠超傳統主機。
微軟在這一價格差異中負有一定責任。當你購買一臺基於 Windows 的遊戲筆記本或掌上裝置時,其中一部分價格用於支付作業系統授權費用。這正是為何搭載 Z1 晶片的標準版 ROG Ally 通常比配置相當的 Steam Deck 更貴——這是市場長期存在的現實。
主機通常採用不同的經濟模型。由於收入主要來自授權費和遊戲銷售,硬體本身往往以補貼價格出售,使其比同等配置的 PC 更加實惠——至少在初期是如此。
微軟如今擁有一個獨特的機會,將這種補貼模式應用於本質上是一臺專業遊戲 PC 的裝置。隨著PC 遊戲的流行度持續攀升,這一策略有望吸引全新的使用者群體加入平臺。
考慮到顯示卡價格在短期內並無下降跡象,這款新 Xbox 或許正是 PC 遊戲產業目前亟需的振興力量。
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