엑스박스 차세대 모델, 게이밍 PC로 진화
놀라운 전개로 마이크로소프트는次世代 엑스박스 “디바이스”를 위해 AMD와 파트너십을 체결했다고 발표했습니다. 이 소식이 완전히 예상치 못한 것은 아니지만, 새로운 시대로 접어드는 게임의 미래에 관한 중요한 논의를 촉발합니다.
다음 엑스박스의 실리콘을 개발할 회사가 누구인지 아는 것도 중요하지만, 실제 핵심은 엑스박스 팀이 “윈도우즈 팀과 긴밀히 협력하여 윈도우즈를 최고의 게임 플랫폼으로 만든다”는 약속입니다. 지난주 ROG 엑스박스 알리 X가 공개된 이후, 차세대 엑스박스가 게이밍 PC와 유사한 형태를 띨 가능성이 커지고 있습니다.
윈도우즈와 긴밀히 협력한다고? ----------------------------------수많은 세대에 걸쳐 엑스박스 콘솔은 게임 PC의 특징을 차츰 수용해 왔으며, 그 중심에는 기본 운영 체제가 있습니다. 엑스박스 시리즈 X의 홈 화면은 마이크로소프트의 데스크톱 OS와 놀라울 정도로 유사하며, 이는 윈도우즈 8과 윈도우즈 10에 익숙한 사람이라면 특히 눈에 띕니다.
AMD와의 협업 영상 발표에서 엑스박스 사장인 사라 본드는 회사의 비전을 먼저 제시했습니다. “원하는 게임을 원하는 사람들과 원하는 곳에서 플레이할 수 있게 한다”는 것입니다. 이 전략은 마이크로소프트에게 새로운 것이 아니며, ‘플레이 애니웨어’ 프로그램 도입 이후로 게임 접근성을 확대하는 데 집중해 왔습니다.
답변결과 보기엑스박스 콘솔과 여러 대의 PC를 수시로 오가는 저에게 플레이 애니웨어 프로그램은 기기 간 게임 진행 상황을 원활하게 동기화해 줍니다. 이는 순전히 추측이지만, 마이크로소프트는 이 개념을 한층 더 발전시킬 준비가 되어 있는 것으로 보입니다. 영상에서 본드는 단일 디지털 스토어에 국한되지 않는 엑스박스 경험을 제공하겠다고 언급했습니다. 저는 문장 사이의 의미를 읽어내고 있을지도 모르지만, 이는 차세대 엑스박스에 스팀과 에픽 게임즈 스토어와 같은 플랫폼을 통합할 가능성이 높음을 강력히 시사합니다.그렇지 않을 이유가 무엇입니까? 마이크로소프트는 이미 모든 PC 게임 스토어를 지원하는 아수스와 함께 개발한 “공식” 디바이스를 공개했습니다. 왜 거기서 멈춰야 합니까?
첫걸음으로서의 ROG 엑스박스 알리 X
ROG 엑스박스 알리 X는 다른 윈도우즈 휴대용 기기들과 구별되는데, 이는 아수스와 협업하여 제작되었으며 커스터마이즈된 버전의 윈도우즈가 기본 탑재되어 출고되기 때문입니다. 이러한 수정 사항들의 정확한 성격은 아직 명확하지 않지만, 운영 체제가 필요 없는 경우 특정 데스크톱 요소를 로드하는 것을 건너뛴다는 것은 알고 있습니다.
중요하게도, 시스템은 표준 데스크톱 인터페이스를 완전히 우회하여 새로운 버전의 엑스박스 앱으로 직접 부팅됩니다. 스팀 디크에 익숙하다면 이는 커스터마이즈된 리눅스 빌드를 통해 스팀OS가 달성하는 것과 본질적으로 동일합니다. 전체 데스크톱에 접근하려면 수동으로 실행하고 로딩 화면을 거쳐야 합니다. 이러한 디자인은 사용성을 향상시킬 뿐만 아니라 게임 성능도 최적화합니다.차세대 엑스박스가 윈도우즈를 기반으로 한다면, 이렇게 간소화된 방식을 채택하는 것이 필수적입니다. 콘솔이 PC보다 가지는 주요 장점 중 하나는 단순한 소프트웨어로, 이는 게임 엔진이 시스템 자원을 더 효율적으로 활용할 수 있게 합니다. 마이크로소프트는 이미 필요한 도구를 개발 중이며, 이러한 혁신들이 ROG 엑스박스 알리 X에만 독점된다는 것은 이상할 것입니다.
차세대 엑스박스는 PC여야 합니다. 비록 PC가 아닐지라도
현재 게이밍 PC는 특이한 위치에 자리 잡고 있으며, 이러한 상황은 오랫동안 지속되어 왔습니다. PC는 그 어느 때보다 강력하고 다양한 폼 팩터를 갖추고 있지만, 공통적인 특징 하나를 공유합니다. 그것은 높은 가격표입니다. 스팀OS 기반의 레노버 레전드 고 S와 같은 인상적인 최신 휴대용 기기조차도 전통적인 콘솔보다 훨씬 비쌉니다.
마이크로소프트는 이러한 비용 격차에 대해 어느 정도 책임을 집니다. 윈도우즈 기반 게이밍 노트북이나 휴대용 기기를 구매할 때, 가격의 일부는 운영 체제 라이선스 비용을 포함합니다. 이것이 표준 Z1 칩을 탑재한 ROG 알리가 스팀 디크보다 종종 더 비싼 이유이며, 이는 시장의 오랜 현실입니다.
콘솔은 일반적으로 다른 경제 모델을 기반으로 합니다. 수익이 주로 라이선스 수수료와 게임 판매에서 발생하므로, 하드웨어 자체는 종종 보조금 가격으로 판매되어 초기에는 동급 PC보다 저렴합니다.
마이크로소프트는 본질적으로 특수 목적 게이밍 PC인 제품에 이러한 보조금 모델을 적용할 독특한 기회를 가지고 있습니다. 게이밍 PC의 인기가 급증함에 따라, 이 전략은 플랫폼에 완전히 새로운 관객을 끌어들이 할 수 있습니다.
그래픽 카드 가격이 당분간 하락할 기미가 보이지 않는다는 점을 고려하면, 이 새로운 엑스박스는 현재 게이밍 PC 부문이 필요로 하는 활력을 불어넣을 수 있을 것입니다.
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